Luk annoncen

På Jablíčkář har jeg allerede skrevet om mange pædagogiske applikationer og tilbehør til udvikling af børn og unge. Tidligere var jeg meget tiltrukket af pennen MagicPen, som gør iPad'en til en imaginær hel skole. Jeg har en datter på et år derhjemme, som jeg slap legende sange og overordnet forsøger jeg at inddrage iPad'en i dens udvikling.

Det betyder dog bestemt ikke, at jeg vil lægge et eventyr på YouTube og lade hende se det på egen hånd. Jeg prøver altid at forklare hende alt, selvom hun ikke rigtig forstår det endnu. Jeg har også for nylig fået fingrene i Osmo uddannelsessæt, som indtil nu havde unddraget mig min opmærksomhed. Jeg er dog fascineret af, hvad det hele har at byde på, og jeg glæder mig allerede til, at min datter bliver voksen og får mening ud af det.

Indtil da skal Osmo og jeg spille alene. Til test modtog jeg det grundlæggende Osmo Genius Kit, som inkluderer en basestation og tre pædagogiske spil. Separat har jeg også Osmo Coding med Awbie. Osmo er genial i, hvordan den kan bringe den virkelige verden, det vil sige fysiske objekter, ind på iPad-skærme. Princippet er meget enkelt.

[su_youtube url=”https://youtu.be/1JoIqEGuSlk” width=”640″]

Osmo er designet til alle generationer af iPad undtagen 2-tommer Pro-versionen. Du kan endda bruge en gammel iPad XNUMX, hvilket er ret logisk. Denne model er stadig den mest udbredte iPad inden for uddannelse.

Uanset hvad, så er det første, du altid skal gøre, at få et Starter Kit eller det førnævnte Genius Kit. Disse inkluderer en base - en holder til iPad og et bakspejl. Afhængigt af typen af ​​din iPad, justerer du bare holderen og placerer et specielt spejl i området af frontkameraet. Dette gør det muligt at projicere fysiske genstande på dit skrivebord på iPad'en. Men det virker ikke uden appen. Alt efter hvilke sæt du ejer, downloader du de pågældende apps fra App Store, som altid er gratis.

Jeg testede det Tangram, Tal a Ord. Jeg kunne nok bedst lide Tangram af alle. Det er et puslespil, der kommer fra det gamle Kina, og jeg har leget med det, siden jeg var en lille dreng. Den består af syv geometriske former, hvorfra mange billeder kan samles. Når du har din iPad i vuggen og Tangram-appen downloadet, kan du begynde at bygge. Målet med spillet er at samle et billede, hvor du kun kender dets omrids. Du kan vælge mellem flere vanskeligheder, og i starten kan du altid se præcis, hvor en geometrisk figur hører hjemme. Bagefter kan man dog lade alt forsvinde og bygge rent efter omridset.

otte 4

Ved foldning skal du bruge alle delene, ingen del må efterlades. Delene ligger ved siden af ​​hinanden og må kun røre med en kant eller i det mindste et hjørne. Spejlet på din iPad fanger alt, og du kan se på displayet, om du gør det rigtigt. Jeg har brugt meget tid med Tangram og alt fungerer helt perfekt. Hvis jeg var et barn, ville jeg ikke flytte væk fra enheden.

Optælling og bogstaver

Jeg prøvede også Osmo Numbers-appen. Jeg tog tallene og prikkerne ud på mit skrivebord igen, downloadede appen og startede den. Joken er, at du skal bygge forskellige tal ud fra prikkerne og hele niveauer ud fra dem. For eksempel er der en undervandsverden på skærmen, hvor der er bobler med tal. Så snart du sætter det tilsvarende nummer under iPad'en, forsvinder det fra displayet.

Du vil gradvist nå mere komplekse niveauer, hvor multiplikation og subtraktion ikke mangler. Matematikkens verden får pludselig en helt anden dimension, hvor leg og undervisning hænger sammen. Det er ærgerligt, at vi ikke havde det i første klasse i folkeskolen, måske ville jeg have et helt andet forhold til matematik.

otte 7

I Osmo Genius Kit finder du også et sæt ord. Som navnet antyder, arbejder man her med bogstaver. Ansøgningen er dog på engelsk, så i praksis øvede jeg mig på et ret grundlæggende engelsk ordforråd. Der vil altid være et billede på displayet, og din opgave er at bruge bogstaverne til at danne det rigtige navn. Under vores forhold vil ord blive værdsat mere af lærere i engelsk end tjekkisk. Applikationen har igen forskellige bonusopgaver, spil og tilbehør, der gør undervisningen mere attraktiv.

Lad os programmere

I Osmo-verdenen kan du købe ekstra sæt separat. Udover Genius Kit, prøvede jeg også Osmo Coding, som lærer børn at kontrollere den legende karakter Awbie, som elsker jordbær. Awbie bevæger sig dog ikke ved hjælp af virtuelle knapper eller et joystick. Du skal programmere alt. I sættet finder du fysiske knapper, som du skal sætte sammen og bestemme gangretningen, antallet af skridt og andre kommandoer, såsom at hoppe, stoppe eller gøre noget.

Alt er ledsaget af en historie og interaktive opgaver. Awbie dyrker sin egen have til de jordbær, hun samler. Du støder også på forskellige bonusspil, quests og skatte undervejs. I første omgang er alt meget nemt, du skal bare tælle det passende antal trin og retning på displayet og samle de fysiske knapper derefter. Når du tror, ​​du har programmeret Awbie korrekt, skal du blot trykke på den fysiske Play-knap.

otte 5

Jeg tror, ​​at Osmo Coding ikke kun vil blive værdsat af børn, men også af forældre. På en enkel og ikke-voldelig måde får du en ubevidst bevidsthed om programmering og frem for alt lærer du at tænke som en programmør, det vil sige at nedbryde komplekse opgaver i enkeltdele, der tilsammen udgør en helhed. Forbindelsen med den virkelige verden forbedrer oplevelsen endnu mere. Det er fantastisk at se en karakter på iPad'en gøre, hvad du bygger ud fra brikkerne på bordet. Børnene må være helt betaget af det.

Lignende tilbehør og ægte legetøj understøttes trods alt også Hurtige legepladser, hvortil du kan koble for eksempel robotter Dash og Prik. Mens jeg testede Osmo-programmerne, stødte jeg ikke på en eneste hage. Alt fungerer helt perfekt. Selv små børn kan sagtens klare betjening og installation. Samtidig kan du have alle sættene kan også købes på Apples hjemmeside, hvor følgende sæt i øjeblikket er tilgængelige: Osmo Genius Kit til 3 kroner, Commerce Game Kit til 1 kroner, Kreativt spilsæt til 2 kroner og Coding Game Kit til 2 kroner.

Har du børn derhjemme, er Osmo en ideel gave. Den kombinerer ikke kun leg og undervisning, men primært den virkelige verden med den virtuelle.

otte 1
.