Luk annoncen

I dag har mange mobiltelefoner allerede et display, der tilbyder en opdateringshastighed på 120 Hz. I de fleste tilfælde er det dog en konstant frekvens, altså en der ikke ændrer sig med, hvad der faktisk sker på selve skærmen. Brugeroplevelsen kan være fin, men enhedens batteri lider under et højere forbrug. Med sin iPhone 13 Pro ændrer Apple dog frekvensen adaptivt, alt efter hvad du gør med telefonen. 

Således kan opdateringshastigheden variere mellem applikationen og spillet og enhver anden interaktion med systemet. Det hele afhænger af det viste indhold. Hvorfor skal Safari, når du læser en artikel i den og ikke engang rører skærmen, opdatere med 120x i sekundet, hvis du alligevel ikke kan se den? I stedet genopfrisker den den 10x, hvilket ikke kræver sådan et forbrug af batteristrøm.

Spil og video 

Men når du spiller grafisk krævende spil, er det tilrådeligt at have de højest mulige frekvenser for jævn bevægelse. Det vil afspejle sig i stort set alt, inklusive animationer og interaktion, fordi feedbacken i så fald er mere præcis. Heller ikke her justeres frekvensen på nogen måde, men den kører på den højest tilgængelige frekvens, altså 120 Hz. Ikke alle spil findes i øjeblikket i App Store men de støtter det allerede.

På den anden side er der ikke behov for høje frekvenser i videoer. Disse optages i et vist antal billeder i sekundet (fra 24 til 60), så det giver ingen mening at bruge 120 Hz til dem, men en frekvens, der svarer til det optagede format. Det er også derfor, det er svært for alle YouTubere og tekniske magasiner at vise deres seere og læsere forskellen mellem en ProMotion-skærm og enhver anden.

Det afhænger også af din finger 

Bestemmelsen af ​​opdateringshastigheden for iPhone 13 Pro-skærme afhænger af din fingers hastighed i applikationer og systemet. Selv Safari kan bruge 120 Hz, hvis du ruller siden hurtigt i den. På samme måde vil læsning af et tweet blive vist ved 10 Hz, men når du ruller gennem startskærmen, kan frekvensen skyde op til 120 Hz igen. Men hvis du kører langsomt, kan den bevæge sig stort set overalt på den indeholdte skala. Kort sagt leverer ProMotion-skærmen hurtige opdateringshastigheder, når du har brug for dem, og sparer batterilevetid, når du ikke gør det. Men du behøver ikke bekymre dig om noget, alt styres af systemet.

Apples skærme drager fordel af, at de bruger Low Temperature Polycrystalline Oxide (LTPO) skærme. Disse displays har en højere tilpasningsevne og kan derfor også bevæge sig mellem de nævnte grænseværdier, altså ikke kun efter de valgte grader. F.eks. Selskab Xiaomi tilbyder en såkaldt 7-trins teknologi i sine enheder, som den kalder AdaptiveSync, og hvori der "kun" er 7 frekvenser på 30, 48, 50, 60, 90, 120 og 144 Hz. Den kender ikke værdierne mellem de nævnte, og i henhold til interaktionen og det viste indhold skifter den til den, der er tættest på idealet.

Apple tilbyder normalt sine vigtigste innovationer først til de højest rangerende modeller i sin portefølje. Men da den allerede har forsynet basisserien med en OLED-skærm, er det meget sandsynligt, at hele iPhone 14-serien allerede har en ProMotion-skærm. Han bør også gøre dette, fordi flydende bevægelser ikke kun i systemet, men også i applikationer og spil faktisk er den anden ting, en potentiel kunde kommer i kontakt med efter at have evalueret enhedens design. 

.