Luk annoncen

En af hovedattraktionerne ved det nye operativsystem iOS 11 er understøttelsen af ​​applikationer, der bruger augmented reality. Disse nyheder har været ret travle de seneste måneder. Og det skyldes især, at det er et element, som Apple virkelig forsøger at presse på blandt brugerne. Tim Cook kommenterer AR næsten overalt, hvor han går. Indtil videre er hele teknologien relativt i sin vorden, men med tiden skulle flere og flere interessante og sofistikerede applikationer dukke op. For så vidt angår populariteten af ​​brugen, i tilfælde af AR-applikationer, hersker spil indtil videre.

Hvis vi ser på alle tilgængelige AR-applikationer i App Store, er 35 % af dem spil. Praktiske anvendelser følger (hvor ARKit f.eks. bruges til forskellige målinger, projektioner osv.). 11 % af ARKit-applikationerne er fokuseret på underholdning og multimedier, 7 % er uddannelsesmæssige, 6 % fokuserer på fotos og video og 5 % tilhører Lifestyle-segmentet (hvor f.eks. den meget populære IKEA Place AR-applikation er placeret, som er stadig ikke tilgængelig i Tjekkiet).

Hvis vi ser på rangeringen af ​​de mest indtjenende AR-applikationer, indtager spil fire af de fem bedste pladser. Spil tegnede sig generelt for omkring 53 % af alle AR-app-downloads og genererede 63 % af den samlede omsætning fra hele AR-app-segmentet. Populariteten af ​​AR-spil var forventet i betragtning af, at det er netop disse spil, der var blandt de mest populære applikationer før. Men popularitetsniveauet for måleværktøjer såsom AR MeasureKit er interessant. Brugerne roser ofte disse applikationer og er overraskede over, hvor godt de fungerer i praksis. Det er formentlig kun et spørgsmål om tid, før AR-applikationer bliver endnu mere populære, og brugere (og samtidig udviklere) opdager potentialet, der ligger gemt i dem.

kilde: MacRumors

.