Efter mange års tøven blev der truffet en vigtig beslutning i Kyoto, Japan. Nintendo, en af de førende aktører inden for videospil, vil gøre en begrænset entré på mobiltelefon- og tabletmarkedet. DeNA, en fremtrædende japansk udvikler af sociale spilplatforme, vil hjælpe virksomheden på vej mod succes på mobilmarkedet.
Dette navn, relativt ukendt i den vestlige verden, er meget fremtrædende i Japan med omfattende knowhow inden for online spiltjenester. Ifølge sin chef Satoru Iwata vil Nintendo bruge denne viden og kombinere den med sine udviklingsevner. Resultatet skulle være en række nye originale spil fra kendte Nintendo-verdener, såsom Mario, Zelda eller Pikmin.
Dette træk fører til ideen om, at Nintendo kun har solgt en licens til at udvikle simple freemium-spil, der sandsynligvis ikke vil nå den generelle kvalitet som følge heraf. Nintendos chef afviste dog et lignende scenario på en pressekonference i Tokyo. "Vi ville ikke gøre noget, der kunne skade Nintendo-mærket," sagde Iwata. Han tilføjede også, at udviklingen af spil til smarte enheder primært vil finde sted inden for Nintendo.
Samtidig forsikrede han brugere og aktionærer om, at indtræden på mobilmarkedet, som med hensyn til finansiel model er radikalt anderledes end konsolverdenen, ikke betyder enden på det nuværende Nintendo. "Nu, hvor vi har besluttet, hvordan vi skal bruge smarte enheder, har vi fundet en endnu stærkere passion og vision for selvstændige spilsystemer," forklarede Iwata.
Annonceringen om samarbejde med DeNA, som også omfatter gensidig opkøb af aktier i begge selskaber, blev efterfulgt af en omtale af en ny dedikeret spillekonsol. Den har den foreløbige betegnelse NX og ifølge Satoru Iwata vil det være et helt nyt koncept. Han delte ikke andre detaljer med offentligheden, vi burde vide mere næste år.
Der er generelle spekulationer om større sammenkobling af hjemme- og bærbare konsoller, og der kan endda være en fuldstændig sammenkobling af disse platforme. Nintendo sælger i øjeblikket den "store" Wii U-konsol og 3DS-familien af bærbare enheder.
Nintendo er flere gange tidligere kommet på markedet med et aldrig før set produkt, der formåede at ændre retningen for hele videospilbranchen. I begyndelsen var NES-hjemmekonsollen (1983), som bragte en ny måde at spille på og gik over i historien som et uforglemmeligt ikon.
Året 1989 bragte endnu et kulthit i form af den bærbare Game Boy-konsol. På trods af ulemperne, såsom svag hardware eller en skærm af lav kvalitet, lykkedes det at ødelægge al konkurrence og åbnede døren til den nye Nintendo DS-konsol (2004). Det bragte et "clamshell" design og et par skærme. Denne formular forbliver den dag i dag efter en række væsentlige opdateringer.
Inden for hjemmekonsoller klarede det japanske firma sig mindre godt i en årrække, og produkter som Nintendo 64 (1996) eller GameCube (2001) kunne ikke nå NES'ens tidligere storhed. Den voksende konkurrence i form af Sony PlayStation (1994) og Microsoft Xbox (2001) formåede først at bryde igennem i 2006 med ankomsten af Nintendo Wii. Dette medførte en ny bevægelseskontrolmetode, som også blev taget i brug af konkurrencen inden for få år.
Efterfølgeren i form af Wii U (2012) var ikke i stand til at bygge videre på forgængerens succes, blandt andet på grund af den fatale dårlig markedsføring. Konkurrerende konsoller i dag kan tilbyde lignende funktionalitet som den nye Wii U og har uforlignelig højere ydeevne og et hastigt voksende bibliotek af spil.
Nintendo reagerede ved at udgive nye spil fra kendte serier – sidste år var det for eksempel Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze eller Bayonetta 2. Det er dog en åben hemmelighed, at hvis Mario vil for at opleve mindst to generationer af konsolspil mere, er dets viceværter virkelig nødt til at komme med et radikalt nyt koncept for den kommende hardware.
Nintendo er ved at løbe tør for damp. Intet overraskende. De har været forpustet i mindst fem år. Han stikker dem sikkert allerede i siden.. :-)
I stedet for at lave en ordentlig High-end konsol. Hvad angår DS, kunne jeg godt lide konceptet, men det fortjener opmærksomhed fra et teknisk synspunkt, såsom ydeevne (som er så lille, at mange spil ikke engang kan spilles på Nintendo), skærme, der har en frygtelig opløsning, frygtelige farver og berøring touchpads er heller ikke meget, behandlingen af, som de kunne flytte til niveauet af 2015 og gøre kroppen tyndere og lettere, ergonomisk tilpasse joysticks, lave en ny stylus, der reagerer på tryk, osv. som ville være interessant til spil og omarbejde den ret forvirrede brugergrænseflade. Hvad angår nye teknologier, ville det være interessant at bruge noget som Taptic-motor eller Force touch til joysticks og berøringsskærm. Jeg kan ikke rigtig godt lide de store lejligheder i form af 2DS eller deres gaming tablet, og jeg er ikke sikker på, om de kan hamle op med de store konsoller, hvor Microsoft og Sony på alle måder er milevidt væk... Mobil adgang er alligevel et interessant træk.
Du kommer til at slå mig til bunds her, men efter omkring fire år med forgæves forsøg på at bruge en iPad i stedet for en spillekonsol, er jeg gået tilbage til 3DS. Fysiske knapper og fuldgyldige (!!) spil erstatter simpelthen ikke noget, og på grund af dette er jeg paradoksalt nok villig til at acceptere dårligere grafik, en højere pris på selve spillet og en lavere skærmopløsning. Der er omkring to dusin gode spil, som du kan bruge lang tid på at spille på iOS, resten er freemium plagiering af kendte mærker og forskellige simple spil, der blev skabt som demoer ved programmeringskonkurrencer i vores ungdom. Da iPad'en kom ud, glædede jeg mig til, at berøringsskærmen ville tillade kvalitetsstrategispil, men der er kun tre anstændige RTS til det (Machines at War 3, Eufloria, Z) ud af millioner af applikationer (!! ). Resten er hundrede og halvtreds tusinde variationer af Clash of Clans og Tower Defender, hvoraf nogle, ligesom Dungeon Keeper, bogstaveligt talt er en forbrydelse. Som et spilmiljø skuffede iOS (og Android) mig virkelig, og dedikerede spillekonsoller har efter min mening ikke sagt det sidste ord endnu:-(