Luk annoncen

Spillemagasin Glixel bragt et godt interview med Shigeru Miyamoto, som ydede et væsentligt bidrag til skabelsen af ​​legendariske spil som f.eks Super Mario, The Legend of Zelda hvorvidt Donkey Kong. Men nu har hans Nintendo i tæt samarbejde med Apple vovet sig ind på mobilmarkedet for første gang.

Hvordan var det at arbejde med Apple? Hvordan partnerskabet opstod Super Mario Run? De støtter det meget mere, end de plejer til individuelle spil.

Timingen var virkelig heldig for begge parter. Vi hos Nintendo havde mange diskussioner om at komme ind på mobilmarkedet, men vi havde ikke besluttet, at vi ville lave Mario til smartphones. Mens vi talte om det, begyndte vi at stille os selv spørgsmål om, hvordan sådan en Mario skulle se ud. Så vi eksperimenterede med nogle ting og fandt på en grundlæggende idé, og vi endte med at vise den til Apple.

En del af grunden til, at vi gik med Apple, var, at jeg havde brug for udviklingsstøtten for at sikre, at spillet kørte, som vi forventede det. Da Nintendo altid forsøger at gøre noget unikt, ønskede vi også at prøve noget andet fra forretningssiden. Vi ville egentlig ikke lave noget free-to-play, men for at sikre, at vi havde en chance for at gøre, hvad vi ville, var vi nødt til at tale med de mennesker, der virkelig kørte det.

App Store-folkene fortalte os naturligvis i starten, at gratis-til-spil-tilgangen var god, men jeg havde altid indtryk af, at Apple og Nintendo delte meget ens filosofier. Da vi begyndte at arbejde sammen, bekræftede jeg, at dette var sandt, og de var glade for at prøve noget nyt.

Super Mario Run kommer til iOS torsdag den 15. december og vil endelig være gratis, men kun som en smagsprøve. Et engangsgebyr på 10 euro vil blive opkrævet for at låse op for hele spillet og alle spiltilstande. Alligevel kan den legendariske Mario på iPhones og iPads forventes at blive et kæmpe hit. Det bliver interessant at se, om Apple deler nogen salgstal, da det blot er en kampagnekampagne før den faktiske ankomst Super Mario Run til App Store er uden fortilfælde.

Det hele startede med en stor lancering af det nye spil ved september-afstemningen. Det har det været lige siden Super Mario Run allerede synlig i App Store, hvor du kan aktivere notifikationer, så snart spillet er udgivet. Samtidig kunne fans spille en demoversion af det kommende spil med den italienske blikkenslager i fysiske Apple Stores i denne uge. Den første mobile Mario nogensinde får meget omtale, før den overhovedet udkommer. Shigeru Miyamoto, som skabte Mario i 1981, har også bidraget til dette og har nu foretaget en meget intensiv rundrejse i USA for også at støtte det forventede spil.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ width=”640″]

Miyamoto indrømmede, at Nintendos mål fra begyndelsen var at gøre den første mobile Mario så enkel som muligt. “Da vi først skabte for tredive år siden Super Mario Bros, mange mennesker spillede det, og en af ​​grundene til, at de kunne lide det, var, at det eneste, man kunne gøre, var at løbe til højre og hoppe,« husker Miyamoto, der gerne ville vende tilbage til et lignende princip på iPhones. Derfor bliver det Super Mario Run den første Mario, der kan styres med én hånd.

Og det burde virke også i dag. Blandt de mest populære spiltitler på iPhones er lignende platformsspil og spil, som normalt ikke er særlig svære at styre, men som kan være underholdende for eksempel, mens man venter ved et busstoppested, fordi man straks kommer ind i handlingen. For de fleste spillere med iPhones og iPads vil det formentlig være nødvendigt at besøge App Store på torsdag...

kilde: Glixel
Emner:
.