Luk annoncen

Det var i maj sidste år, at det længe ventede hit fra voksenplatforme kaldet Apex Legends, her med kælenavnet Mobile, ankom på mobile platforme. Det tog ikke lang tid, før det fik en stor fanskare, da det var det mest downloadede spil på tværs af app-butikkerne. Derfor er det ret overraskende, at det er slut. 

Selvom Apex Legends Mobile falder ind under Electronic Arts, ville titlen blive udviklet af Respawn Entertainment. Nu har EA annonceret, at om 90 dage, den 1. maj, vil spillet være lukket. Men hvordan er det muligt? Både i tilfældet med Apple App Store og Google Play var det det bedste spil i hele det seneste år.

I erklæringen mod slutningen af ​​hittet står det, at den efter sin stærke start ikke længere er i stand til at nå den indstillede kvalitetsbar. For spillere betyder det, at de kun har tre måneder til at bruge al deres valuta i spillet (som ikke engang kan købes længere) på titlen, ellers går den tabt. Nå, ja, men hvad nu hvis titlen er lukket for altid?

Ondskaben ved freemium-modeller, ondskaben ved køb i appen og faktisk ved selve onlinespil er smukt demonstreret her. Alt afhænger således af udviklerens vilje, som, hvis han beslutter sig for at afslutte titlen af ​​en eller anden grund, blot afslutter den. Spilleren kan så rive sig i håret på grund af, hvor mange penge de brugte på spillet, og hvad de fik for det: Et lovende spil, der ikke engang holdt et år på markedet, som alle roste og roste, men udvikleren bare droppede det.

Det minder også om situationen med hittet Fortnite, der trods alt er af samme battle royale-genre. Situationen er kun anderledes ved, at dens skabere forsøgte at omgå Apple og dets provisioner fra betalinger, men det var spillerne, der blev slået, som ikke vil være i stand til at finde spillet i App Store i nogen tid. Og alle disse køb i appen er heller ikke til nogen nytte for dem.

Hverken Harry Potter eller The Witcher lykkedes 

Når noget som dette sker med spil, der ikke er succesfulde og bare flyver gennem butikkerne uden den store interesse, eller som ikke længere er økonomiske at vedligeholde, vil det ikke overraske nogen. Det har vi set mange gange tidligere, for eksempel i tilfælde af spil som Harry Potter Wizard Unite, hvor AR ikke fangede den magiske verden, samt den i The Witcher, der også forsøgte at ride på succesen af Pokémon Go-fænomenet, kun uden held. Men at afslutte et spil, der har titlen som Årets Spil på tværs af platforme, selv efter et års eksistens, er anderledes.

Mobilspillere er blevet vant til princippet: "download spillet gratis og betal for indholdet." I høj grad gik alle udviklere også over til det, da gratis spil med betalt indhold fuldstændig knuser repræsentationen af ​​betalte spil i App Store. Men denne situation viser især den altsigende løftede finger til spillerne. Næste gang vil jeg tænke mig grundigt om, inden jeg går gennem In-App'en, om det ikke er værd at installere et lille spil fra en uafhængig udvikler til prisen og dermed støtte ham frem for en så umættelig gigant som EA. 

.