Luk annoncen

At forbindelsen mellem Karel Čapek og moderne spil til mobile enheder ikke giver mening for dig? Udviklerstudiet Fun 2 Robots havde en helt anden mening, hvor de besluttede at skabe deres nye spil baseret på motiverne fra et af Čapeks dramaer. Future Factory (Future Factory på tjekkisk) formodes at være et actionskydespil baseret på det verdensberømte arbejde fra RUR, og Fun 2 Robots har et klart mål: at bringe spiloplevelsen fra konsoller til mobile enheder.

Vi siger målet Maji, fordi spillet stadig er under udvikling, og frem for alt er crowdfunding på sit højeste i disse dage kampagne på Startovač.cz-portalen, hvor udviklerne vil samle 90 kroner ind, og de skal kun samle lidt over 10, før målet er nået. Det er på Starteren, at du kan finde udtømmende information om spillet Future Factory, som formodes at være delvist RPG og delvist skydespil, der kombinerer hurtig action med slyngelagtige elementer, men vi var interesserede i lidt mere, så vi spurgte lederen af ​​Fun 2 om det store tjekkoslovakiske spilprojekt Robots af Vladimir Geršl.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” width=”620″ højde=”360″]

Der er mindre end en uge tilbage til afslutningen af ​​din kampagne. På Startovač.cz kan vi finde udtømmende information om Future Factory-spillet, som vil fortælle os alt vigtigt. Prøv dog kort at skitsere, hvad der er væsentligt ved dit projekt, og hvorfor folk bør støtte det i de sidste dage.
Det er verdens første spil af sin art til mobile enheder: et slyngelagtigt action-3D-skydespil. Vi forsøger at bringe et niveau af tuning og erfaring til mobilspil tættere på det, vi har gjort før: store konsolspil.

At skabe et teaterstykke baseret på inspirationen fra Čapeks berømte drama RUR er bestemt et modigt træk. Hvad er den reelle indflydelse af RUR på Future Factory? Har du til hensigt at promovere spillet gennem Čapkos person, eller tjente hans arbejde primært til at skabe historien?
I dag og hver dag kan vi se en masse spil med en uinteressant setting og historie. Samtidig er der så meget inspiration omkring os, så mange interessante emner, der kan flytte spillet fremad. Det er, hvad for eksempel Bastion eller Bioshock gjorde. Og det vil vi også gerne! Hvorfor lave et spil i uinteressante rammer, når vi for eksempel har mulighed for at tegne fra Čapek. Ja, vi laver ikke et historie-RPG eller et eventyr, hvor Čapek selv kunne få mere plads. Alligevel mener vi, at atmosfæren i hans værker, retro sci-fi-styling, men også et kritisk syn på verden er noget, der giver Future Factory en anden interessant dimension.

Med Future Factory er du på vej til verden. Hvorfor valgte du den tjekkiske starter til crowdfunding-kampagnen og ikke for eksempel til Kickstarter, hvor du kunne have ladet dig inspirere af Kingdom Comes store succes?
Vi går globalt, men vi vil først opbygge et hjemligt publikum. Vi kan godt lide det tjekkiske og slovakiske miljø og ved, at der er mennesker her, som kan give rigtig god kritisk feedback og samtidig støtte projektet til det sidste. En Kickstarter-kampagne kunne indbringe os omkring ti gange så meget, men dens forberedelse og eksekvering er væsentligt mere krævende med hensyn til tid og ressourcer og ville grundlæggende stoppe produktionen af ​​spillet i flere måneder. Måske når vi ud efter det engang i fremtiden (og takket være erfaringerne fra starteren vil vi have en større chance for succes), men for nu var hjemmemiljøet et bedre valg for os.

Det usædvanlige ved Future Factory er, at det først udkommer til Windows Phone, hvor det vil have tre måneders eksklusivitet takket være et tilskud fra Microsoft. Planlagde du også at udvikle til denne platform fra begyndelsen, eller begyndte du først at fokusere på Windows Phone, efter at bevillingen blev tildelt?
Da vi grundlagde virksomheden med nogle få personer, der har været i spilbranchen i hundrede år :-), var vi tydelige på, hvad vi ønskede: et effektivt, fleksibelt team fyldt med fagfolk. Og den fleksibilitet betyder også, at du fokuserer din indsats i den rigtige retning under udviklingen og ikke er bange for at gribe en ny mulighed, når den kommer. Så da jeg så muligheden for et Microsoft-tilskud, var jeg helt klar. Det er en chance for os at få nogle af de manglende penge, og samtidig er det et uoverfyldt marked, hvor det er nemmere at etablere os. Da Microsoft stadig lovede os en verdensomspændende promo, var der ikke meget at forholde sig til.

Hos Jablíčkára er vi primært interesserede i iOS-versionen. Vil det være muligt at spille Future Factory på både iPhone og iPad?
Selvfølgelig – vi har allerede nogle iOS-enheder i virksomheden, og vi planlægger at finjustere vores version så meget som muligt til iPhone og iPad. Begge platforme vil have lidt forskellige kontroller og et par små ting, der forbedrer den store/lille skærmoplevelse.

Hvis du undlader at hæve dit mål på Launcher, vil et tilskud fra Microsoft være nok til at dække omkostningerne ved at producere iOS- og Android-versionerne, eller er Future Factory til iPhones og iPads i fare på det tidspunkt?
Heldigvis har den tjekkiske gaming e-shop Key4You nu bidraget med et meget betydeligt beløb til os, så vi tror på, at det resterende beløb allerede vil være indsamlet. Den er ikke vundet endnu, men der er helt sikkert mange her, som overvejer at bakke op. Og jeg har en anmodning til dem: vent ikke og støt os nu! Hvis der indsamles flere penge, har vi andre interessante ting til dig, som vi afslutter i Future Factory (multiplayer, separat soundtrack osv.).

Vi er glade for, at der er virksomheder og enkeltpersoner, der støtter den tjekkisk-slovakiske spilscene, og samtidig tager vi det som en forpligtelse. Vi vil gøre alt, hvad vi kan for at sikre, at du spiller et veltunet, sjovt spil, der er i topklasse selv på globalt plan!

Hvis spillet Future Factory appellerede til dig, kan du support hos Startovač.cz.

Emner: ,
.