Luk annoncen

I årtier var videospilsmarkedet domineret af enten specialbyggede konsoller eller ret besværlige computere. Fra de tidlige dage af Atari og Commodore til den moderne æra med Microsoft og Ryzen, blev de fleste videospil dengang spillet derhjemme. Men så kom Apple og dens iPhone, hvis koncept blev kopieret af andre producenter, og spilets ansigt ændrede sig betydeligt. Med mere end 6 milliarder mennesker, der ejer en smartphone i dag, er det ikke underligt, at mobilspil nu tegner sig for mere end 52 % af markedet og vil indbringe over 2021 milliarder dollars i omsætning i 90. 

Tato tallene stammer fra rapporten, udgivet af spilindustriens analysefirma Newzoo. Hun påpeger, at markedet for mobilspil nu ikke kun er større end konsol- og pc-markedet tilsammen, men at det også er det hurtigst voksende segment af markedet. Men spilmarkedet som helhed vokser stadig, hvilket betyder, at mobilspil ikke kun er mere populært end nogensinde, men det har faktisk drevet industrien fremad siden 2010.

Tendensen er klar 

Asien-Stillehavsregionen tegnede sig for broderparten af ​​93,2 milliarder dollars i salg, hvor Kina alene tegnede sig for mere end 30 milliarder dollars, 15 milliarder amerikanske dollars og Japan lige under 14 milliarder dollars. Europa tegner sig kun for 10% og tegner sig for 9,3 milliarder dollars i salg. Det er også værd at bemærke, at de største tilføjelser kommer fra vækstøkonomier i Latinamerika, Afrika og Mellemøsten. Selvom disse regioner tegner sig for mindre end 10 % af det samlede mobilspilmarked, viser de den hurtigste vækst, som forventes at fortsætte i de næste par år.

spil marked

Da antallet af smartphone-ejere forventes at fortsætte med at vokse (forventet at overstige 2024 milliarder i 7), og taget i betragtning af udvidelsen af ​​højhastighedsnetværk rundt om i verden, er det tydeligt, at det vil fortsætte med at vokse. Og selvfølgelig måske til ærgrelse for alle klassiske spillere. Udviklerstudier kan se et klart potentiale i mobilspil og kan langsomt omdirigere deres aktivitet til mobile platforme.

En bittersød fremtid? 

Så det er ikke helt udelukket, at alt vender. I dag forsøger vi at lancere AAA-spil på mobil gennem streamingtjenester, der vil give os eksklusiv adgang til indhold, der udelukkende er tilgængeligt på pc'er og konsoller. Men hvis udviklerne ændrer sig over tid, har vi muligvis brug for disse streamingplatforme til vores computere, så vi også kan nyde alle de fantastiske titler på dem. Det er selvfølgelig en meget dristig vision, men dens realisering er ikke helt udelukket.

spil marked

Hvis udviklere holder op med at se meningen med at udvikle titler til "modne" platforme, fordi de ikke vil give dem en ordentlig fortjeneste, vil de flytte alle deres anstrengelser til mobile brugere, og pc- og konsolspil vil simpelthen stoppe med at blive udgivet. Faktisk viser rapporten, at pc-spilindtægterne faldt med 0,8 %, bærbare pc-spil faldt med 18,2 %, og konsoller faldt også med temmelig uimponerende 6,6 %. 

.