Luk annoncen

Da Apple præsenterede det nye macOS 2022 Ventura-operativsystem på WWDC 13-udviklerkonferencen, kom det med en ret interessant nyhed. Systemet inkluderer også den nye version af Metal 3 grafik API, som bringer MetalFX funktionen med sig. Dette sørger for hurtig og fejlfri billedopskalering, hvilket især har en positiv indvirkning på gaming, hvor Mac'er burde opnå bedre resultater. I forbindelse med Metal 3 var der også en ret interessant afsløring – den såkaldte AAA-titel Resident Evil Village, som oprindeligt er udviklet til spilkonsoller af nutidens generation, nemlig Xbox Series X og Playstation 5, kommer på Mac senere.

Efter lang ventetid fik vi det endelig. I sidste uge udgav Apple macOS 13 Ventura til offentligheden, og i dag ramte den førnævnte Resident Evil Village Mac App Store. På Mac'er med Apple Silicon-chips bør spillet fuldt ud udnytte ydeevnen af ​​selve chipsene i kombination med Metal 3 API-mulighederne og MetalFX-funktionen, takket være hvilken det i sidste ende skulle tilbyde glat, rask og uforstyrret gameplay. Da spillet endelig er tilgængeligt, så lad os fokusere på, hvad Apple-fansene selv har at sige om det.

Resident Evil Village: En succes med en lille bebrejdelse

Ikke desto mindre har Resident Evil Village kun været tilgængelig på Mac App Store i mindre end en dag, så den modtager allerede positive anmeldelser fra Apple-fansene selv. De roser spillet enormt og er tilfredse med dets ydeevne. Men det er nødvendigt at nævne en yderst vigtig kendsgerning. I dette tilfælde vurderer de ikke spillet som sådan, men det faktum, at det kører på nyere Macs med Apple Silicon-chips. Faktisk er det ikke et helt nyt spil. Som vi nævnte ovenfor, var det oprindeligt beregnet til spilkonsoller af den nuværende generation. Dens oprindelige afsløring fandt sted allerede i 2020, og den efterfølgende udgivelse i maj 2021.

Som vi nævnte ovenfor, er Resident Evil Village en succes på macOS. Apple-fans er begejstrede for, at de efter mange års venten endelig fik en fuldgyldig AAA-titel, som er perfekt optimeret til Apple-computere og giver dem mulighed for at fordybe sig i hemmelighederne bag dette overlevelses-gyserspil. Men ikke alle er så heldige. Der er også en mindre fangst - dette spil er ikke tilgængeligt for alle. Du kan kun køre det på Mac'er med Apple Silicon-chips, så M1-chipsættet er et acceptabelt minimum. Det er interessant, at du simpelthen ikke kan spille selv på en Mac Pro (2019), som du nemt kunne have betalt over en million kroner for.

mpv-shot0832

På den anden side tilgav de første spillere ikke sig selv den nødvendige bebrejdelse, hvilket i dette tilfælde er mere end forståeligt. Nogle af dem spekulerer på, om det giver mening at introducere en årgammel titel med en sådan berømmelse, hvis gameplay og historie længe har været kendt af alle fans. I netop dette tilfælde handler det dog mere om noget andet, nemlig det faktum, at vi som Apple-fans så ankomsten af ​​en fuldt optimeret AAA-titel.

Metal 3: Hope for Gaming

Naturligvis er hovedårsagen til, at spillet kører så godt på nyere Macs, det allerede nævnte Metal 3 grafik API. Resident Evil Village bruger også samme API, takket være hvilket vi hovedsageligt drager fordel af den overordnede optimering til nyere Apple computere med Apple Silicon jetoner, når du spiller. Det er derfor ikke overraskende, at der med denne titels ankomst åbner sig en ret interessant debat igen. Vil Metal 3 i kombination med Apple Silicon være redningen for spil på Macs? Vi bliver nødt til at vente en fredag ​​på et rigtigt svar. Apple chips har været tilgængelige siden 2020, men siden da har vi ikke set mange optimerede spil, tværtimod. Af de mere kendte titler er kun World of Warcraft tilgængelig, og nu også førnævnte Resident Evil.

API metal
Apples Metal grafik API

Udviklere skynder sig ikke ind i spil til macOS to gange, selvom Apple længe har haft den nødvendige ydeevne og teknologi. Men det betyder ikke, at alle dage er forbi. Ankomsten af ​​den optimerede Resident Evil Village viser på den anden side, at spil er ægte og kan fungere selv på disse enheder, hvilket vi ikke havde forventet for et par år siden. Så det er op til udviklerne. De skal også optimere deres spil til Apple-platformen. Det hele vil nok kræve mere tid og tålmodighed, men med det nuværende boom i Macs er det kun et spørgsmål om tid, før der kommer bedre spilsupport.

.