Luk annoncen

Da Apple præsenterede det nye macOS 2022 Ventura-operativsystem på WWDC 13-udviklerkonferencen, viede det en del af sin præsentation til den forbedrede Metal 3 grafik API. Apple står bag udviklingen. Han præsenterede den nye version som en redning for spil på Macs, hvilket helt ærligt fik mange Apple-fans til at grine. Gaming og macOS går ikke helt sammen, og det vil tage lang tid at overvinde denne langvarige stereotype. Hvis overhovedet.

Den nye version af Metal 3 grafik API bringer dog endnu en interessant nyhed med sig. Vi taler om MetalFX. Dette er en æbleteknologi, der bruges til opskalering, hvis opgave er at tegne et billede i en lavere opløsning til en højere opløsning, takket være hvilket det direkte deltager i den resulterende billedkvalitet uden at skulle gengive det fuldt ud. Faktisk er dette en fantastisk innovation, der kan bringe os en række interessante kreationer i fremtiden. Så lad os kort opsummere, hvad MetalFX egentlig er for noget, og hvordan det kan hjælpe udviklere.

Sådan virker MetalFX

Som vi nævnte ovenfor, bruges MetalFX-teknologi til såkaldt billedopskalering, primært inden for videospil. Dens mål er at spare ydeevne og dermed give brugeren et hurtigere spil uden at miste dets kvalitet. Det vedhæftede billede nedenfor forklarer det ganske enkelt. Som du selv ved, hvis spillet ikke kører optimalt og for eksempel går ned, kan løsningen være at reducere opløsningen, hvorved der måske ikke bliver gengivet så mange detaljer. Kvaliteten falder desværre også hermed. Opskalering forsøger at bygge på et meget lignende princip. Grundlæggende gengiver den et billede i lav opløsning og "beregner" resten, takket være det giver den en fuldgyldig oplevelse, men sparer endda halvdelen af ​​den tilgængelige ydeevne.

Sådan virker MetalFX

Opskalering som sådan er ikke banebrydende. Nvidia- eller AMD-grafikkort bruger også deres egne teknologier og opnår præcis det samme. Det gælder selvfølgelig ikke kun for spil, men i nogle tilfælde også for applikationer. Det kan meget kort opsummeres, at MetalFX bruges til at forbedre billedet uden unødigt strømforbrug.

MetalFX i praksis

Derudover så vi for nylig ankomsten af ​​den første AAA-titel, der kører på Metal graphics API og understøtter MetalFX-teknologi. Mac'er med Apple Silicon-chips, altså macOS-operativsystemet, fik en port til det populære spil Resident Evil Village, som oprindeligt var beregnet til nutidens konsoller (Xbox Series X og Playstation 5). Spillet ankom til Mac App Store i slutningen af ​​oktober og modtog næsten øjeblikkeligt positive anmeldelser blandt Apple-brugere.

Æbleavlere var ret forsigtige og forventede ikke nogen mirakler fra denne havn. Den følgende opdagelse var så meget desto mere behagelig. Det er tydeligt ud fra denne titel, at Metal faktisk er en ganske funktionel og kapabel grafik API. MetalFX-teknologien fik også en positiv evaluering i spilleranmeldelser. Opskalering opnår sammenlignelige kvaliteter af native opløsning.

API metal
Apples Metal grafik API

Potentiale for fremtiden

Spørgsmålet er samtidig, hvordan udviklere vil fortsætte med at håndtere disse teknologier. Som vi allerede nævnte i begyndelsen, forstår Macy ikke rigtig spil, og Apple-fans har en tendens til at overse det som en platform. I sidste ende giver det mening. Alle spillere bruger enten en pc (Windows) eller en spillekonsol, mens Mac'er ikke er tænkt til at spille videospil. Selvom de nye modeller med Apple Silicon chips allerede har den nødvendige ydeevne og teknologier, betyder det ikke, at vi vil se ankomsten af ​​højkvalitets og optimerede spil.

Dette er stadig et lille marked, som måske ikke er rentabelt for spiludviklere. Hele situationen kan derfor anskues fra to vinkler. Selvom potentialet er der, afhænger det af de førnævnte udvikleres beslutninger.

.