Luk annoncen

Max Payne var et af de mest mislykkede spil i 2001. Elleve år senere så vi det på skærmene på mobiltelefoner og tablets. Porteringen af ​​spillet var virkelig vellykket og blev et øjeblikkeligt hit i App Store.

Jeg kæmpede en nostalgisk tåre tilbage, da jeg lancerede Max Payne på min iPad, og logoerne blinkede hen over skærmen efterfulgt af introvideoen. Jeg kan godt huske, hvor mange aftener jeg brugte med dette spil som fjortenårig teenager. Atmosfæren, som man helt kunne fordybe sig i, omgav mig selv efter elleve år, og at spille mobilversionen var som en lille tur tilbage i tiden.

Videoanmeldelse af Max Payne Mobile

[youtube id=93TRLDzf8yU width=”600″ højde=”350″]

Tilbage til 2001

Det originale spil var under udvikling i fire år og ændrede sig til ukendelighed fra det originale koncept under udviklingen. Filmen Matrix fra 1999 havde den største indflydelse, der førte til den overordnede ændring af spilsystemet. På det tidspunkt bragte filmen et helt unikt værk med kameraet, som efterhånden blev brugt af udviklerne af Max Payne. Der var en masse hype omkring udgivelsen af ​​spillet, som udviklerne fodrede med deres hemmeligholdelse. Resultatet blev meget godt modtaget af kritikere og spillere. Spillet blev udgivet til PC, Playstation 2 og Xbox, og et år senere kunne man også spille det på Mac.

I begyndelsen af ​​spillet begynder Max Payne at fortælle sin historie på terrassen til en skyskraber. Et mørklagt New York dækket af sne og gradvist arbejder spilleren sig frem til netop dette øjeblik, vel vidende hvad der bragte hovedpersonen hertil. For tre år siden var han politibetjent i antinarkotikaafdelingen og levede et lykkeligt liv med sin kone og barn. En dag, da han kom hjem om aftenen, blev han et hjælpeløst vidne til narkomaners drab på sin familie.

Efter denne begivenhed takker han ja til et job, som han takkede nej til på grund af sin familie – som hemmelig agent infiltrerer han mafiaen, hvor kun to personer kender hans identitet. Efter at en af ​​dem er blevet myrdet, opdager han, at bankrøveriet af de værdipapirer, han var på sporet, rækker meget længere og er tæt forbundet med Valkyrie-stoffet, som morderne på hans kone og barn også var afhængige af.

Jo dybere Max kommer ind i hele plottet, jo mere chokerende bliver afsløringerne. Det er ikke kun mafiaen, der står bag hele sagen, men også hans kolleger fra politiet og andre socialt højtstående personer. Payne står således alene mod alle og vil finde allierede helt uventede steder. Det er historien, der løfter Max Payne fra et hovedløst actionskydespil til en unik titel med en umiskendelig atmosfære, selvom der ikke vil mangle fjender. Et interessant element er også gengivelsen af ​​ikke-spildele, hvor tegneserier bruges i stedet for animationer.

For sin tid udmærkede spillet sig ved at arbejde med et kamera, der var i stand til dynamisk at tilpasse sig og tilbyde spilleren den bedst mulige udsigt. Max Payne havde, selv for sin tid, ganske usædvanlige optagelser i filmstilen, som er en fast bestanddel i dag, sådan var det ikke før. Det vigtigste her er dog de kameratricks, der først blev brugt i filmen The Matrix.

Den vigtigste er den såkaldte Bullet Time, når tiden omkring dig bliver langsommere, og du har tid til at tænke over din handling, skal du målrette mod fjenden, mens du undviger kastene til siderne. Den langsommere tid er dog ikke ubegrænset, du vil se dens indikation i nederste venstre hjørne i form af et timeglas. Ved normal deceleration løber tiden meget hurtigt ud, og det kan nemt ske, at du har nul tid i det øjeblik, hvor det ville være mest nyttigt for dig. Det er derfor mere økonomisk at bruge Bullet Time Combo, som er en slow-down kombineret med et sidespring, hvor du kan overøse dine fjender med en dosis kugler. Din måler fyldes op, hver gang du dræber en fjende.

Du vil normalt se en anden typisk "Matrix"-scene, når du dræber den sidste fjende i rummet. Kameraet fanger ham derefter i stødøjeblikket, panorerer rundt om ham, mens tiden står stille, og kører først efter denne sekvens. Den sidste reference til kult-sci-fi ses ved brug af snigskytteriflen. Efter skuddet følger kameraet kuglen i slowmotion og så ser man bare fjenden falde til jorden.

I spillet bevæger du dig gennem forskellige miljøer, fra metroen til timehotellet, kanaler til de storslåede skyskrabere i New York. Oven i det er der yderligere to interessante psykedeliske prologer, som jeg vil komme til. Forvent dog ikke meget bevægelsesfrihed, spillet er stærkt lineært, og du farer næsten aldrig vild. Alle steder er omhyggeligt modelleret, uanset om det er billeder på væggen, kontorudstyr eller hylder fyldt med varer. Remedy vandt virkelig med detaljerne, selvom spillet blev skabt på en motor, der ikke engang var den bedste på markedet på det tidspunkt.

Selvfølgelig virker grafikken dateret fra dagens perspektiv. Skeletkarakteregenskaber og lavopløsningsteksturer er ikke det bedste, som nutidens spil har at tilbyde. Titler som Infinity Blade eller tjekkisk Shadowgun de er væsentligt bedre med hensyn til grafik. Max Payne er 100 % en port af spillet, så intet er blevet forbedret på grafiksiden. Hvilket måske er en skam. Alligevel er det meget anstændig grafik og overgår for eksempel de fleste titler fra Gameloft. Når man tænker over det, er det lige så utroligt, at de spil, der for ti år siden minede de mest kraftfulde computersæt, kan spilles på en mobiltelefon i dag.

Som jeg nævnte, er antallet af fjender, du kan sende til den anden verden, rigeligt i spillet, i gennemsnit tre pr. værelse. For det meste er de ikke meget forskellige fra hinanden, faktisk finder du ikke mange typer modstandere, det vil sige udseendemæssigt. Efter du har skudt gangsteren i den lyserøde jakke for halvtredsindstyvende gang, vil den lille variation måske begynde at genere dig lidt. Ud over horder af identiske fjender, vil du også støde på et par chefer, som du skal tømme et par magasiner på for at afslutte dem én gang for alle. Sværhedsgraden stiger, efterhånden som du kommer videre gennem spillet, og selvom et par pistolskud var nok til de første gangstere, skal du bruge en større kaliber og mange flere kugler til de professionelle lejesoldater med rustning og kampgevær.

Fjenders intelligens er inkonsekvent. Mange opfører sig efter manuskripter, gemmer sig i dækning, bygger barrikader, forsøger at lokke dig i krydsild. Hvis de ikke kan få et skud på dig, tøver de ikke med at kaste en granat i ryggen på dig. Men så snart der ikke er nogen tilgængelige scripts, er den medfødte kunstige intelligens ikke særlig spændende. Ofte vil modstandere eliminere deres kolleger, hvis de tilfældigvis er i vejen, eller kaste en molotovcocktail mod en nærliggende søjle, sætte ild til sig selv og brænde i desperat smerte. Hvis dine modstandere sårer dig, kan du forkæle dig selv med smertestillende medicin, som du finder på hylder og i medicinskabe.

Lydmæssigt er der ikke noget at klage over. Hovedmelodien vil klinge i dine ører længe efter, at den er overstået. Der er ikke mange sange i spillet, der er flere motiver, der veksler, men de ændrer sig dynamisk i forhold til handlingen og farver begivenhederne omkring dig perfekt. Andre lyde bidrager til den uforglemmelige atmosfære – vand, der drypper, suk fra narkomaner, der står ved siden af, fjernsynet, der spiller i baggrunden... det er alle små ting, der fuldender en fantastisk atmosfærisk helhed. Selve kapitlet er en professionelt styret eftersynkronisering trods projektets lavere budget. Den sarkastiske baryton fra hovedpersonen (med stemmeret af James McCaffrey) guider dig gennem hele spillet, og nogle gange vil du grine af de sønderlemme bemærkninger, hvis du kan engelsk godt. Humoristiske er nogle gangsters samtaler, som man normalt hører, inden man sender dem til de evige jagtmarker.

Max Payne er sammenvævet med mange detaljer, der vil bidrage til den store oplevelse af spillet. Dette er især interaktionen med en række objekter. For eksempel, hvis du befinder dig i et teater og åbner gardinet, vil to gangstere løbe efter dig. Du kan enten eliminere dem klassisk med et våben eller starte fyrværkeri fra kontrolpanelet, som vil sætte ild til dem. Du kan også more dig med propan-butan-flasker, som pludselig kan blive til en raket, som du sender mod dine modstandere. Du kan finde snesevis af lignende små ting i spillet, du kan endda skyde dit eget monogram ind i væggen.

Styring

Det jeg var lidt bange for er betjeningen tilpasset touchskærmen. Mens pc-versionen optog en del af tastaturet og musen, må man i mobilversionen nøjes med to virtuelle joysticks og et par knapper. Du kan vænne dig til denne kontrolmetode, selvom den mangler det præcise sigte, som du kan opnå med en mus. Det der generede mig mest er, at det ikke er muligt at sigte med den samme finger, når man trykker ild, som det er tilfældet i andre spil. Jeg løste det endelig ved at flytte brandknappen til venstre side. Så jeg kan sigte, mens jeg skyder i det mindste med Bullet Time Combo, eller når jeg stod stille, måtte jeg ofre at skyde, mens jeg løb. Forfatterne kompenserer for denne mangel med automatisk sigtning, hvis grad kan justeres, men det er det simpelthen ikke.

Generelt er touch-styringen ikke den mest præcise i denne type spil, hvilket du hovedsageligt kan se i de nævnte prologer. Disse episoder finder sted inde i Max' hoved, efter at han er blevet bedøvet, og er blandt de mere uimponerende dele af spillet. Men der er en scene, hvor man forsigtigt skal gå og hoppe over tynde linjer af blod, hvilket kræver præcis kontrol. Det var allerede ret frustrerende på pc, og det er endnu værre med touch-kontroller. Heldigvis kan man springe prologen over efter det første dødsfald. Du vil miste en interessant del af spillet, men du vil spare dig selv for en masse frustration. En anden mulighed er at købe specielt spiltilbehør som f.eks Fling, som jeg bruger i videoen.

Desværre var våbenvalgssystemet ikke særlig vellykket. Våbnene ændrer sig automatisk. Hvis du henter en bedre, eller du løber tør for noget ammunition, men hvis du vil vælge en bestemt, er det ikke ligefrem en nem operation. Du skal ramme den lille trekant øverst og derefter det lille pistolikon. Hvis det ønskede våben er op til tredje i rækkefølge i den givne gruppe, skal du gentage processen flere gange. Det gør det fuldstændig umuligt at skifte våben under handlingen, for eksempel at kaste en granat over en mur til en barrikaderet gangster. Hvad våben angår, er arsenalet virkelig stort, du vil efterhånden have et valg fra et baseballbat til ingrams til en granatkaster, mens du faktisk vil bruge de fleste af våbnene. Deres ret realistiske lyd er også værd at nævne.

En anden fejl i skønheden er spillets lagringssystem. PC-versionen havde mulighed for hurtigt at gemme og indlæse ved hjælp af funktionstasterne, i Max Payne Mobile skal du altid gemme spillet via hovedmenuen. Der er ingen automatisk gemme her. Hvis du glemmer at gemme, kan du nemt finde dig selv i begyndelsen af ​​et kapitel, når du dør nær slutningen. Et system af checkpoints ville bestemt ikke skade.

resumé

På trods af fejlene i kontrollerne er dette stadig et af de bedste spil, du kan spille på iOS. Du kan gennemgå hele historien på omkring 12-15 timers ren spilletid, efter at have gennemført den vil du også låse op for nye sværhedsgrader med nogle interessante modifikationer.

For tre dollars får du en udførlig historie med en unik atmosfære, lange timers gameplay i et detaljeret modelleret miljø og en masse filmisk action. Sørg dog for, at du har nok plads på din enhed, spillet vil optage 1,1 GB plads på dit flashdrev. Samtidig passede det originale spil på en cd-rom med en størrelse på 700 MB. Vi kan i hvert fald kun håbe, at en fantastisk anden del dukker op med tiden.

Interessante fakta om spillet

Budgettet for udviklingen af ​​spillet var ikke højt, så der skulle spares, hvor det var muligt. Af økonomiske årsager blev forfatteren og skaberen af ​​scenariet modellen for hovedpersonen Sami Järvi. Han er også ansvarlig for manuskriptet til spillet Alan Wake, hvor man kan finde en masse referencer til Max Payne.

Med udgangspunkt i første del blev der også lavet en film med Mark Wahlberg i hovedrollen. Den blev udgivet i biograferne i 2008, men mødte ret negativ kritik primært på grund af et dårligt manuskript.

[app url=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

FOTO GALLERI

Emner:
.