Luk annoncen

I begyndelsen af ​​august fløj en meget interessant nyhed gennem internettet, som bestemt ikke glædede fansene af World of Warcraft. Det har længe været rygter om, at Blizzard er ved at forberede mere interessante mobilspil til os fra det førnævnte Warcraft-miljø, som fansene selvfølgelig venter utålmodigt på. Relativt for nylig så vi afsløringen af ​​den første titel – Warcraft Arclight Rumble – som desværre ikke vandt den store popularitet. Dette er et strategispil i stil med Clash Royale, der stammer fra den legendariske verden.

Men fansene var ikke så bekymrede over det, tværtimod. De ventede spændt på, at Blizzard skulle introducere det andet spil, som ser ud til at have meget mere at byde på. I lang tid blev det sagt, at det skulle være en mobil MMORPG, meget lig World of Warcraft, men med forskellige forskelle. Det er derfor ikke overraskende, at alle havde høje forventninger. Men nu er alt ved at falde fuldstændig fra hinanden. Som det viste sig, ifølge en rapport fra Bloomberg, afslutter Blizzard udviklingen af ​​dette forventede mobilspil, og kaster bogstaveligt talt 3 års intensiv udvikling væk.

Afslutning af World of Warcraft spiludvikling

Det er også vigtigt at nævne, hvorfor den førnævnte udvikling faktisk sluttede. Selvom Blizzard har millioner af fans til deres World of Warcraft-titel, som ville 100 % gerne prøve spillet, besluttede de alligevel at tjekke det af, hvilket i sidste ende ikke giver nogen mening. Blizzard arbejdede med udviklerpartneren NetEase om denne titel, men desværre kunne de to sider ikke blive enige om finansiering. Dette resulterede efterfølgende i, at den nuværende afkrydsning af hele projektet. Derfor kunne vi ganske enkelt opsummere, at begge sider er ansvarlige for den manglende gennemførelse af spillet, en dårlig aftale og muligvis utilfredsstillende forhold på begge sider.

På den anden side giver situationen måske ikke fuldstændig mening. Ved første øjekast er det tydeligt, hvorfor dette skridt blev taget, men når vi går lidt højere tilbage og indser, at World of Warcraft har en række loyale fans verden over, er spørgsmålet, hvorfor Blizzard ikke tog hele projektet til sig selv. hænder og færdiggør det selv. Det er dette, der vækker bekymring over hele verden af ​​mobilspil og dets potentiale. Trods den utroligt store fanskare tror Blizzard nok ikke på, at spillet vil kunne betale sig selv, eller om det vil kunne drage fordel af dets færdiggørelse og break-even.

AAA spil
Warcraft-fans havde høje forventninger

Verden af ​​mobilspil

Samtidig er det nødvendigt at tage højde for endnu et relativt vigtigt faktum. Verdenen af ​​gaming og mobilspil er diametralt modsat. Mens vi på pc og spilkonsoller har toptitler, ofte med fængslende historier og betagende grafik, fokuserer udviklere på noget helt andet, når det kommer til mobilspil. Kort sagt virker mere komplekse spil ikke helt på mobilen. Blizzard selv kunne have overvejet netop dette faktum og vurderet, at deres kommende version højst sandsynligt ikke ville lykkes.

.