Luk annoncen

Mac'er var aldrig beregnet til spil. Det er trods alt netop grunden til, at spil til macOS-operativsystemet ikke engang blev forberedt i lang tid, og udviklere, tværtimod, ignorerede med succes apple-platformen, hvilket kan siges at være sandt indtil nu. Ankomsten af ​​Apple Silicon chips har ændret diskussionen markant, Apple-brugere er endelig blevet interesseret i spil og leder efter forskellige måder at bruge deres Mac til spil. I finalen er det desværre ikke helt så enkelt, for høj ydeevne sikrer simpelthen ikke den optimale afvikling af spil.

Tilstedeværelsen af ​​en moderne API er også meget vigtig, hvilket ser ud til at låse op for hardwarens fulde potentiale. Og det er her, vi kan støde på en grundlæggende stopklods. I tilfælde af pc (Windows) dominerer DirectX-biblioteket, men det er desværre ikke multi-platform og fungerer simpelthen ikke for Apple-brugere. Virksomheden Valve, der står bag spillene Half-Life 2, Team Fortress 2 eller Counter-Strike, forsøger at løse denne lidelse, som har en ubestridelig andel i udviklingen af ​​et multi-platform API kaldet Vulkan, som er direkte designet til at fungere så effektivt som muligt med nutidens samlinger og tilbyder endda support til Apple Silicon. Det vil sige, at han kunne tilbyde det, hvis nogen ikke bevidst blandede sig i det.

Apple blokerer udenlandsk innovation

Men som vi alle kender Apple, går denne Cupertino-gigant sin egen vej og ignorerer langsomt al konkurrence. Det ligner meget i denne diskussions tilfælde, hvor det afgøres, om Mac'er nogensinde vil være egnede enheder til spil. Selvom Vulkan API tilbyder indbygget support til computere med Apple Silicon-chips, har Apple-firmaet derfor skåret det fuldstændigt og understøtter ikke officielt API, hvilket det har en grundlæggende årsag til. I stedet er virksomheden afhængig af sin egen løsning, som kun er lidt ældre end Vulcan og fungerer bedre sammen med Apples økosystem – den hedder Metal. Før det var Apple-computere, telefoner og tablets afhængige af det ældre OpenCL-alternativ, som praktisk talt er forsvundet og er blevet fuldstændig erstattet af Metal.

API metal
Apples Metal grafik API

Men her er problemet. Nogle apple-fans ser det som, at Apple fuldstændig blokerer udenlandske innovationer og ikke ønsker at lukke dem ind i sine systemer, selvom det kunne hjælpe for eksempel gamere. Men det hele kommer mere til at handle om uheldig timing. Cupertino-giganten skulle arbejde på udviklingen af ​​API Metal i lang tid og brugte bestemt mange penge på det. Den allerførste udgivelse var allerede i 2014. Vulkan kom derimod to år senere (2016). Samtidig kan vi støde på et problem mere, og det er den overordnede optimering. Mens Vulkan grafik-API'en er rettet mod stort set alle computere under solen (med henblik på at være på tværs af platforme), er Metal direkte målrettet mod en bestemt type hardware, nemlig Apple-enheder, som kan give bedre resultater.

Hvordan bliver det med spil på Mac?

Så sandheden er, at Mac'er ikke er mere klar til spil, end de var for eksempel for to år siden. Ydeevnen af ​​Apple Silicon chips giver dem en enorm ydeevne, men inden for spil vil det ikke fungere uden et grafik-API af høj kvalitet, som gør det muligt for spil at udnytte hardwarens fulde potentiale. Heldigvis forsøger nogle udviklere at reagere på den aktuelle udvikling. For eksempel har vi i dag det populære MMORPG World of Warcraft tilgængeligt, som endda tilbyder native support til computere med Apple Silicon, når det bruger Apples Metal graphics API. Desværre ville vi kun kunne tælle sådanne spil på fingrene.

.