Luk annoncen

Apple fra tid til anden praler, hvor mange job der er blevet skabt i verden takket være det. Langt de fleste af disse stillinger er relateret til applikationsudvikling for deres produkter. Selvom det er muligt at leve godt af at udvikle applikationer til iPhones og iPads, selv med lidt held, er situationen i Mac App Store, hvor software til Macs sælges, ikke så rosenrød. At komme til toppen af ​​det amerikanske app-diagram kan bringe en tåre i ansigtet i stedet for glæde.

Enhver, der ejer en iPhone/iPad såvel som en Mac er højst sandsynligt bekendt med dette. På iOS-enheder bliver App Store-ikonet normalt på hovedskærmen, fordi opdateringer til vores apps kommer næsten dagligt, og det er godt at tjekke ud, hvad der er nyt fra tid til anden. Også selvom det blot er en beskrivelse af selve opdateringen. Men den stationære Mac App Store har aldrig nået populariteten som sin iOS-modstykke siden lanceringen i 2010.

Personligt slap jeg mere eller mindre med det samme med softwarebutik-ikonet i Mac-dokken, og i dag åbner jeg kun appen, når jeg er træt af den irriterende notifikation om tilgængelige opdateringer, som jeg ikke kan slå fra. Der er flere grunde til, at det er sådan. Det generer ikke brugeren for meget, men det kan være et relativt problem for udviklere.

At være først betyder ikke nødvendigvis at vinde

Bevis på, at det ikke er så nemt at arbejde som fuldtids freelance Mac-appudvikler nu indsendt amerikanske Sam Soffes. Sikke en overraskelse det var, da hans nye ansøgning redacted inden for den første dag klatrede den til 8. pladsen i betalte applikationer og 1. pladsen i grafikapplikationer. Og hvor var han ædru, da han opdagede, at disse fantastiske resultater havde givet ham kun 300 $.

Situationen på Mac er stadig meget specifik. Der er markant færre brugere end på iOS, og det faktum, at applikationer på Mac ikke kun skal sælges gennem Mac App Store, men flere og flere udviklere sælger på egen hånd på nettet, er også vigtigt. De skal ikke håndtere Apples langvarige godkendelsesproces mange gange, og frem for alt er der ingen, der tager 30 % af overskuddet. Men hvis der kun er én udvikler, er den nemmeste måde for ham gennem Mac App Store, hvor han og kunden kan få den nødvendige service.

Den førnævnte Sam Soffes skabte en meget enkel Redacted-applikation, der bruges til hurtigt at dække for eksempel følsomme data i et billede. Til sidst besluttede han sig for en højere pris på 4,99 $ (Mac-apps plejer at være dyrere end iOS-apps) og annoncerede derefter sin nye app på Twitter. Det var hele hans markedsføring.

Da han så pralede over for venner, at hans app dukkede op på Product Hunt og indtog topplaceringerne i Mac App Store efter den første dag, og spurgte han på Twitter, hvor meget folk anslog, at han tjente, var den gennemsnitlige drikkepenge over $12k. Det var ikke kun at skyde fra siden, det var også gætværk fra udviklere, der ved, hvordan det foregår.

Resultaterne var som følger: 94 solgte enheder (hvoraf 7 blev givet væk via kampagnekoder), hvoraf kun 59 apps blev solgt i USA og stadig nok til at toppe hitlisterne. Når vi taler om det faktum, at kun et par dusin downloads i Tjekkiet er nok til førstepladsen i iOS-diagrammet, er det ikke så overraskende, fordi vores marked forbliver meget lille, men når det samme antal er nok til det første sted i USA, hvor antallet af solgte Mac'er trods tendenser vokser, er det virkelig forbløffende.

“Jeg besluttede mig næsten for at blive indie-udvikler og være på whisky (endnu en Soffes-applikation - red.anm.) til at arbejde, så jeg kan leve af det. Jeg er glad for, at jeg ikke gjorde det,” afsluttede han hans kommentar til (u)succesen med hans nye app Sam Soffes.

Er det en udviklerfejl på Apples side, eller er Mac-applikationsudvikling simpelthen ikke interessant? Der vil nok være noget sandhed i hver.

Mac trækker stadig ikke så meget

Min egen erfaring viser, at adgang til applikationer på en Mac er meget mere konservativ end på en iPhone. På Mac har jeg på fem år egentlig kun inkluderet en håndfuld nye applikationer, som jeg bruger regelmæssigt i min almindelige arbejdsgang. På iPhonen prøver jeg til gengæld jævnligt nye applikationer, selvom de forsvinder efter et par minutter.

Der er simpelthen ikke så meget plads til eksperimenter på en computer. Til de fleste af de opgaver, du udfører, har du allerede dine yndlingsapps, som normalt ikke skal ændres. Der er altid nye udviklinger på iOS, der tager iPhones og iPads et skridt videre, uanset om det er at bruge ny hardware eller softwarefunktioner. Det er ikke på Mac.

Som et resultat er det sværere at skabe en succesfuld Mac-app. Dels på grund af det nævnte mere konservative miljø og også på grund af, at selve udviklingen er mere kompliceret end til iOS. De højere priser på applikationerne hænger også sammen med dette, selvom jeg tror, ​​at det ikke handler om priserne i sidste ende. Mere end én iOS-udvikler har allerede klaget over, at han blev overrasket, da han også ville prøve at udvikle en Mac-app, hvor kompliceret hele processen er.

Dette vil altid være tilfældet, i det mindste indtil Apple også lukker OS X helt ned, og kun forenede iOS-lignende apps vil blive frigivet, selvom det er svært at forestille sig på computere nu. Den californiske kunne dog arbejde lidt mere her, overfor iOS-udviklere var det det nye kodesprog Swift, og der ville sikkert også være forbedringer på Mac.

At være selvstændig udvikler er naturligvis alles valg, og alle skal nøje beregne, om det er det værd. Men eksemplet med Sam Soffes kan være et godt bevis på, hvorfor mange applikationer kun forbliver til iOS, selvom en Mac-version ofte ville være mere end nyttig. Selvom disse applikationer bestemt ville finde deres brugere, er det i sidste ende ikke så interessant for udviklere at investere så meget i udviklingen og den efterfølgende administration af applikationen.

.