Luk annoncen

Det er måske dristigt at sige, at iPhone ændrede håndholdt spil, men virkeligheden er, at Apples telefon, og i forlængelse heraf hele iOS-platformen, vendte op og ned på branchen. iOS er i øjeblikket den mest udbredte mobile spilplatform, og efterlader andre håndholdte som PSP Vita eller Nintendo 3DS langt bagefter. iOS gav også anledning til helt nye genrer takket være touchskærmen og indbygget accelerometer (gyroskop). Spil som Canabalt, Doodle Jump Nebo Temple Run er blevet pionerer inden for nye afslappede spil, der har haft hidtil uset succes.

Det er netop det unikke kontrolkoncept, der tiltrækker spillere og forårsager en slags spilafhængighed. Alle tre koncepter i de navngivne spil har én ting til fælles – uendelig spilbarhed. Deres mål er at få den højeste score, men det kan blive lidt kedeligt efter et stykke tid. Den klassiske kampagne giver jo spillene et vist originalitetsstempel, på den anden side truer den den begrænsede spillelængde, som bliver kortere og kortere i store spil.

Canabalt, Doodle Jump og Temple Run er også blevet forsøgt af mange at efterligne eller skabe et helt nyt spil baseret på et lignende princip. I de seneste måneder er der dog dukket spil op, der stiliserer gamle helte fra titler, vi nu betragter som klassikere, til disse nye genrer. Hvordan kan sådan en blanding af klassiske spil og nye koncepter se ud? Vi har tre gode eksempler her - Rayman Jungle Run, Sonic Jump og Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Det første Rayman-spil nogensinde var et sødt platformspil på flere niveauer, som nogle måske husker fra MS-DOS-dagene. Legende animationer, god musik og fremragende atmosfære vandt mange spilleres hjerter. Vi kunne se Rayman på iOS for første gang som anden del i 3D, hvor det var en port lavet af Gameloft. Ubisoft, ejeren af ​​mærket, har dog udgivet sin egen titel, Rayman Jungle Run, som delvist er baseret på konsolspillet Rayman Origins.

Rayman tog gameplay-konceptet fra Canabalt, et løbespil, hvor du i stedet for at bevæge dig mest fokuserer på hop eller anden interaktion for at undgå forhindringer og fjender. Til denne type spil er modelfiguren uden synlige lemmer perfekt, og gradvist i løbet af halvtreds niveauer vil han bruge de fleste af sine evner, som har været iboende for ham siden den første del, det vil sige at hoppe, flyve og slå. I modsætning til Canabalt er niveauerne forudbestemte, der er ingen endeløs tilstand, i stedet venter der over halvtreds detaljerede niveauer på dig, hvor dit mål er at samle så mange ildfluer som muligt, ideelt set alle 100, for gradvist at låse op for bonusniveauer.

Jungle Run bruger samme motor som Origins, resultatet er førsteklasses tegneseriegrafik, ikke mindre sød end den første del, hvis port mange stadig venter på og forhåbentlig vil se den. Den musikalske side, som også er karakteristisk for Rayman, fortjener også ros. Alle sangene supplerer atmosfæren i spillet, som hurtigt blev nummer et i dets genre. Den eneste ulempe er den lidt kortere spilletid, men hvis du forsøger at få alle 100 ildfluer i alle banerne, vil det helt sikkert holde dig et par timer.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump var et fænomen allerede før fremkomsten af ​​Angry Birds. Det var et utroligt vanedannende spil, hvor du slog dig selv og andre spillere på ranglisten. Spillet modtog en masse forskellige temaer over tid, men konceptet forblev det samme - vippede enheden for at påvirke karakterens bevægelse og hoppe så højt som muligt.

Sega, skaberen af ​​det legendariske pindsvin Sonic, som blev den centrale karakter i det nye spil Sonic Jump, tog denne genre til sig. Sega er ikke fremmed for iOS, efter at have overført de fleste af sine Sonic-spil til platformen. Sonic Jump er sådan et skridt ved siden af ​​det velkendte platformspil, men kombinationen af ​​et springspil med en blå pindsvin-karakter passer godt sammen. Sonic gjorde altid tre ting - løb hurtigt, hop og saml ringe, hop af og til på en modstander. Han løber ikke meget i dette spil, men han nyder virkelig at hoppe.

Alt hvad du kender fra Sonic-serien kan findes i dette spil, ringe, fjender, beskyttende bobler og endda Dr. Eggman. Sega har forberedt flere dusin niveauer, som du går igennem, målet er at få den bedst mulige vurdering i hver af dem, mens du samler tre specielle røde ringe. Der er dog ingen belønning i form af særlige niveauer. Sega har i det mindste lovet flere niveauer i kommende opdateringer. Udover historiedelen finder du i Sonic Jump også den klassiske endeløse tilstand, som du kender fra Doodle Jump. Hvis du er fan af det blå pindsvin, Doodle Jump eller begge dele, bør du ikke gå glip af dette spil.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Faldgrube

Faldgrube er et meget gammelt spil fra Atari-tiden, hvor gode spil var sjældne. Faldgrube var faktisk ikke en af ​​de bedste, det var meget kedeligt efter nutidens standarder, det havde praktisk talt intet mål, bare at passere så mange skærme som muligt med forskellige fælder på en bestemt tid. Anden del var lidt mere fantasifuld og flere andre spil blev f.eks. udgivet i denne serie Maya-eventyret på Sega Megadrive. iOS-spillet har ikke meget til fælles med det originale platformskoncept.

Pitfall er blevet fuldstændig redesignet i 3D med fantasifuld grafik. I stedet for en platform løber hovedpersonen, som praktisk talt er det eneste link til det originale spil, ad en tilfældigt genereret rute med det mål at gå så langt som muligt. Spillet Temple Run kom med dette koncept for første gang, hvor helten flygter ad en markeret sti og gestus for at lave forskellige undvigelser, ændre retningen på at løbe eller hoppe, mens han samler mønter. Den nøjagtig samme kontrolmetode kan findes i den nye faldgrube.

Selvom konceptet med disse to spil er acceptabelt, kan vi også finde flere interessante ting her, såsom et dynamisk skiftende kamera, et fuldstændigt miljøskifte efter at have løbet en bestemt distance, kørt i en vogn, på en motorcykel eller på dyr, eller fjerne tæpper med en pisk. Genindspilningen af ​​en af ​​de ældste platformspillere er virkelig lykkedes, og selvom spillet er overdrevent fyldt med valgfri køb i appen, er det et behageligt vanedannende spil med flot grafik og lidt af stemningen fra spilforhistorien.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Efter at have brugt mange timer på at spille alle de nævnte spil, både originale designs og genindspilninger af klassiske spil, må jeg indrømme, at satsningen på gennemprøvede spilkoncepter gav pote i alle tre tilfælde, og at de nye spil fra de gamle matadorer ikke kun opnåede de samme kvaliteter som genrernes pionerer, men selv de overgik dem let. Og det er ikke kun den følelse fra fortiden, men også den sofistikerede (især med Rayman Jungle Run) og delvise originalitet, som de klassiske helte bragte fra deres originale spil.

.