Vi er langsomt ved at nå finalen, det vil sige i hvert fald inden for første runde af denne tre ugers sag. Tim Cook skal vidne i morgen, så kommer dommen. Og så nok en appel fra den ene eller den anden side og en ny omgang. Men lad os ikke komme os selv foran: Mens App Store-chefen for forretningsudvikling for spil Michael Shmid ikke sagde, hvor meget App Store opkrævede for mikrotransaktioner, siger andre rapporter, at det godt kunne have været over 350 millioner dollars.
Som rapporteret af agenturet Bloomberg, Schmid specificerede ikke det nøjagtige beløb og nægtede at sige, om salget oversteg 200 millioner dollars. Han udtalte, at det ville være "upassende" at dele disse oplysninger. Desværre for Epic, fordi deres mål er at vise Apples skamløse berigelse gennem distribution af indhold i App Store og applikationer fra det installeret på virksomhedens enheder.
Battle royale-spillet Fortnite var på App Store i næsten to år, før det blev fjernet fra det sidste år efter at have overtrådt butikkens vilkår. Mobilapp markedsdataanalysevirksomhed Sensortårn allerede i en rapport fra maj sidste år anslog det, at salget fra mobilversionen af spillet (altså også til Android) beløb sig til 1 milliard dollars. De fleste spillere var fra USA og brugte $632 millioner på titlen, hvilket er cirka 62% af alle udgifter. Storbritannien og Schweiz fulgte efter.
WWDC koster 50 millioner dollars
Hendes estimat hævder dog, at Apple tjente hele $354 millioner på spillet. Når man tænker på, at det er nok for ham at distribuere spillet i App Store, og med tiden vil han modtage sådan en pakke for det, er det utroligt. Men det er rigtigt, at vi som normale dødelige ikke kan se baggrunden. Vi kan nok blive enige om, at Apple tjener utrolige penge i denne henseende for praktisk talt ingenting, men de skal også hælde nogle penge i det ingenting. F.eks. Phil Shiller v makeover nævnt, at bare det at holde (fysisk) WWDC koster ham 50 millioner dollars.
Epic hævder, at den høje rentabilitet af App Store er en af grundene til, at Apple fortsætter med at efterspørge 30 % af digitale transaktioner, og at det ikke kan retfærdiggøre denne kommission med krav om at sikre sikkerhed, privatliv, kontrol med App Store og andre faktorer. Schiller har netop hævdet, at der virkelig ikke er nogen måde at beregne App Stores rentabilitet som en selvstændig enhed, og at ethvert forsøg på at gøre det ville være vildledende, fordi de ikke tager højde for mængden af penge, Apple investerer i iOS-økosystemet, som f.eks. som R&D og ikke mindst midler udstedt til udgifter som afholdelse af WWDC.
Ifølge Bloomberg sagde Schmid dog, at Apple brugte 11 million dollars på at markedsføre spillet i de sidste 100 måneder, det var i App Store. Epics advokat, Lauren Moskowitz, karakteriserede, at en million var virkelig godt investeret, når mikrotransaktionsindtægterne var værd 99 millioner dollars. I lægmandsforstand, uanset om Apple tjente 353 millioner dollars eller XNUMX millioner dollars på Fortnites tilstedeværelse i App Store, er det for os lige ufattelige beløb, som begge virksomheder burde være glade for. Ikke så brugere, for hvem prisen på indhold forhøjes med Apples kommission.
353 mega? Er det falsk? Bare tæl. Hvis Fortnite tjente Apple sådanne penge, og Fortnite App Store kun udgør 7% af spillet, så passer det på en eller anden måde ikke godt sammen med den officielle produktionsstyring af Epic Games. Ifølge denne beregning var det kun Fortnite, der havde mere omsætning end Epic Games tilsammen. Epic ved ikke selv, hvor mange mikrotransaktioner der var på Fortnite via App Store, hvad de indrømmede, og de ville helt sikkert trække det tal ud af tønden. Efter min mening handler det om penge og Epics bolsjevikiske lort. Hvorfor skal de betale, når jeg kan gøre det gratis. Jeg ved bare ikke, hvad de udløste. Sony takker dem.
Gutter, I har noget på halsen, der hedder et hoved, og det burde have en hjerne i sig. Så brug det gerne!!!