Luk annoncen

Apples designchef Jonathan Ive holdt en meget interessant tale på Creative Summit. Ifølge ham er Apples hovedmål ikke at tjene penge. Dette udsagn står i kontrast til den nuværende situation, fordi Apple i øjeblikket er omkring 570 milliarder amerikanske dollars værd som det mest værdifulde selskab i verden. For din interesse kan du se på linket Apple er mere værdifuldt end... (påkrævet engelsk).

"Vi er tilfredse med vores omsætning, men vores prioritet er ikke indtjening. Det lyder måske ikke overbevisende, men det er sandt. Vores mål er at lave gode produkter, hvilket begejstrer os. Hvis vi gør det her godt, vil folk kunne lide dem, og vi vil tjene penge." Ive hævder.

Han fortsætter med at forklare, at da Apple var på randen af ​​konkurs i 1997'erne, så lærte han, hvordan en profitabel virksomhed skulle se ud. I sin tilbagevenden til ledelsen i XNUMX fokuserede Steve Jobs ikke på at tjene penge. ”Efter hans mening var tidens produkter ikke gode nok. Så han besluttede at skabe bedre produkter.” Denne tilgang til at redde virksomheden var helt anderledes end tidligere, som handlede om at reducere omkostninger og skabe overskud.

”Jeg benægter absolut, at godt design spiller en vigtig rolle. Design er absolut nødvendigt. At designe og innovere er virkelig hårdt arbejde,” siger han og forklarer, hvordan det er muligt at være håndværker og masseproducent på samme tid. ”Vi skal sige nej til mange ting, vi gerne vil arbejde med, men vi skal tage en bid. Først da kan vi vie maksimal omhu til vores produkter."

På topmødet talte jeg om Auguste Pugin, som var stærkt imod masseproduktion under den industrielle revolution. "Pugin følte masseproduktionens ugudelighed. Han tog fuldstændig fejl. Du kan kun lave en enkelt stol efter behag, som vil være fuldstændig værdiløs. Eller du kan designe én telefon, der til sidst går i masseproduktion og bruge et par år med en stor indsats og mange mennesker på holdet for at få det bedste ud af den telefon.”

"Virkelig flot design er ikke let at skabe. Det gode er det stores fjende. At lave et gennemprøvet design er ikke en videnskab. Men når man først prøver at skabe noget nyt, står man over for udfordringer på mange fronter." beskriver Ive.

Jeg har tilføjet, at han ikke kan beskrive sin begejstring for at være en del af den kreative proces. "For mig tror jeg i hvert fald det, det mest fantastiske øjeblik er en tirsdag eftermiddag, hvor man ikke aner, og lidt senere får man det på et øjeblik. Der er altid en flygtig, knap til at fatte idé, som man så rådfører sig med flere personer.”

Apple skaber derefter en prototype, der inkarnerer den idé, som er den mest fantastiske overgangsproces til det endelige produkt. ”Man går gradvist fra noget flygtigt til noget håndgribeligt. Så lægger du noget på bordet foran en håndfuld mennesker, de begynder at undersøge og forstå din skabelse. Efterfølgende skabes der plads til yderligere forbedringer."

Jeg har afsluttet sin tale med at gentage det faktum, at Apple ikke er afhængig af markedsundersøgelser. "Hvis du følger dem, ender du som gennemsnitlig." Jeg siger, at en designer er ansvarlig for at forstå de potentielle muligheder for et nyt produkt. Han bør også være meget grundigt fortrolig med de teknologier, der vil gøre ham i stand til at fremstille et produkt, der svarer til disse muligheder.

kilde: Wired.co.uk
.