Luk annoncen

Jony Ive gav et interview Tapet magasin, der primært fokuserer på design. Interviewet fandt sted få dage efter, at Apple begyndte at sælge iPhone X. Det er iPhone X, som Ive nævner flere gange i interviewet, samt deres nye hovedkvarter kaldet Apple Park, som skulle åbne i næste uge.

Det mest interessante segment af interviewet var nok passagen om iPhone X. Jony Ive talte om, hvordan han opfatter den nye iPhone, hvilke funktioner han finder mest interessante, og hvordan han ser fremtiden for andre Apple-telefoner i betragtning af, hvad virksomheden har fundet frem til. med i år. Ifølge ham er en af ​​de mest interessante ting ved den nye iPhone, hvordan den kan tilpasse sig over tid. Hele telefonens funktion afhænger af den software, der kører indeni.

Jeg har altid været fascineret af produkter, der ikke er specifikt designet og tjener mere generelle formål og handlinger. Det, der efter min mening er fantastisk ved iPhone X, er, at dens funktionalitet er bundet til softwaren indeni. Og efterhånden som software udvikler sig og ændrer sig, vil iPhone X udvikle sig og ændre sig med det. Om et år vil vi være i stand til at gøre ting med det, som ikke er muligt i øjeblikket. Det i sig selv er fantastisk. Når vi ser tilbage på det, vil vi først da indse, hvor vigtig en milepæl dette er.

Lignende ideer kunne anvendes på de fleste moderne hardware, hvis funktion er betinget af noget software. I den forbindelse fremhæver Ive især skærmen, som i bund og grund er en slags gateway til denne enhed. Udviklere kan således kun fokusere på det og skal ikke tage højde for for eksempel faste betjeningselementer osv. I en lignende ånd er hans svar på, om den mangler klassiske knapstyringer, som dem på den originale iPod, ført i en lignende ånd. Heri beskriver han grundlæggende, at han er meget mere fascineret af objektet, hvis funktion gradvist udvikler sig.

I den næste del af interviewet nævner han hovedsageligt Apple Park, el om de nye lokaler, og hvad de kommer til at betyde for medarbejderne. Hvordan åbne rum vil påvirke den kreative ånd og samarbejdet mellem de enkelte teams, hvordan Apple Park og dens dele klarer sig inden for design osv. Du kan læse hele interviewet zde.

kilde: Baggrund

.