Luk annoncen

Steve Jobs var en karakteristisk personlighed, der gik over i historien, ikke kun med resultaterne af sin virksomhed, men også med sin særegne natur og tale. I sit Facebook-opslag delte spiludvikleren John Carmack med verden, hvordan hans samarbejde med Jobs var.

John Carmack er en legende blandt spiludviklere – han samarbejdede om kultklassikere som blandt andet Doom og Quake. I løbet af sin karriere havde han forståeligt nok denne ære med Apples medstifter Steve Jobs, som det er almindeligt kendt ikke var en typisk solrig personlighed. Carmack bekræftede dette for nylig i et af sine opslag på sociale medier.

I hans stolpe Carmack betroede, hvordan det var at arbejde tæt sammen med Jobs. Han beskrev kort mere end ti år fra begyndelsen af ​​sin egen karriere indtil 2011, hvor Steve Jobs bukkede under for kræft i bugspytkirtlen. Carmack opsummerede sit samarbejde med Jobs i den ikke overraskende erkendelse af, at mange af de positive ting, offentligheden måske har hørt om Jobs, er baseret på sandhed – men det samme er de negative.

Carmack er blevet opfordret mange gange til at rådføre sig med Apple om spørgsmål relateret til spilindustrien. De lægger ikke skjul på, at arbejdet med Steve Jobs ofte nærmest var en prøvelse, fordi medstifteren af ​​Cupertino-virksomheden ikke havde en tendens til at tage spilindustrien for seriøst og modsatte sig ikke diskussioner om dette emne. "Det var ofte frustrerende, fordi (Jobs) kunne tale med absolut balance og selvtillid om ting, han tog fuldstændig fejl af," rapporterer Carmack.

Jobs og Carmacks veje krydsedes mange gange – især når det kom til de legendariske Apple-konferencer. Carmack husker den dag, hvor Jobs endda forsøgte at udskyde sit eget bryllup, så udvikleren kunne indlede hans præsentation. Kun Carmacks kommende kone forpurrede Jobs' planer.

Efter en af ​​konferencerne opfordrede Carmack Jobs til at give spiludviklere en bedre måde at programmere spil direkte til iPhones operativsystem. Carmacks anmodning resulterede i en intens udveksling af synspunkter. "Folk omkring begyndte at bakke tilbage. Da Jobs blev ked af det, var der ingen hos Apple, der ønskede at være i hans syn,« skriver Carmack. "Steve Jobs var som en rutsjebane," beskriver Carmack Jobs' svingning mellem skurke- og helteroller.

Da Apple endelig udgav en softwarepakke til spiludviklere for at give dem mulighed for at programmere direkte til iPhone, nægtede Jobs at give Carmack en af ​​de tidlige kopier. Carmack skabte et spil til iPhone, som blev modtaget positivt af Apple. Jobs forsøgte derefter at ringe til ham, men Carmack, der havde travlt på det tidspunkt, afviste opkaldet. Med hans egne ord fortryder Carmack stadig dybt det øjeblik. Men med undtagelse af brylluppet og et ubesvaret opkald, efterlod Carmack alt, hver gang Steve Jobs ringede. "Jeg var der for ham," opsummerer deres komplicerede forhold.

.