Luk annoncen

Musen har været en integreret del af Apple-computere siden Lisa-modellen blev introduceret i 1983. Siden da har æblefirmaet konstant ændret udseendet på sine mus. Ikke kun har folks designsmag ændret sig gennem årene, men det har også måden, vi interagerer med vores Mac'er på, ændret sig.

Med hensyn til udviklingen af ​​mus siden 2000, er der få mennesker i verden, der har detaljerede oplysninger om hele processen. en af ​​dem er Abraham Farag, tidligere ledende ingeniør i produktdesigningeniør. Han er i øjeblikket direktør for Sparkfactor Design, et nyt produktudviklingskonsulentfirma.

Farag figurerer som en af ​​patenthaverne for mus med flere knapper. Server Cult of Mac havde mulighed for at chatte med Farage om sin tid hos Apple, det arbejde, han udførte der, og hans minder om at udvikle multi-knap-mus. Selvom det er Jony Ive Apples mest berømte designer, virksomheden har altid ansat og fortsætter med at ansætte flere dygtige mennesker som Farag.

Han kom til Apple i marts 1999. Han blev tildelt et projekt for at udvikle en mus til at erstatte den kontroversielle "puck" (billedet nedenfor), der fulgte med den første iMac. Dette skabte Apples første "knapløse" mus. Farag husker hende som en lykkelig ulykke.

 ”Det hele startede med én model, som vi ikke havde tid nok til. Vi byggede seks prototyper for at vise Steve. De var helt færdige, med alle afskedskurver til knapperne. Farverne blev også vist i den endelige præsentation.'

I sidste øjeblik besluttede designteamet at tilføje endnu en model, der afspejlede udseendet af et design, der gav grundlaget for den legendariske "puck". Det eneste problem var, at modellen ikke var helt færdig. Holdet havde ikke tid til at færdiggøre konturerne af knapperne for at gøre det klart, hvor de ville blive placeret.

"Det lignede noget gråt. Vi ønskede at lægge dette arbejde i gang i en boks, så ingen ville se det," husker Farag. Jobs' reaktion var dog uventet. "Steve kiggede på hele modellinjen og fokuserede på den uafsluttede forretning."

"Det her er genialt. Vi har ikke brug for nogen knapper,” sagde Jobs. "Du har ret, Steve. Ingen knapper overhovedet,” tilføjede en person til samtalen. Og således sluttede mødet.

"Bart Andre, Brian Huppi og jeg forlod lokalet og stoppede i gangen, hvor vi så på hinanden som: 'Hvordan skal vi gøre det her?' På grund af den ufærdige model var vi nødt til at finde ud af en måde at lave en mus uden knapper på."

Hele holdet klarede det endelig. Apple Pro Mouse (billedet nedenfor) kom til salg i 2000. Ikke alene var det den første knapløse mus, det var også Apples første mus, der brugte LED'er til at registrere bevægelse i stedet for en bold. "R&D-teamet har arbejdet på dette i omkring et årti," siger Farag. "Så vidt jeg ved, var vi det første forbrugerelektronikfirma, der solgte sådan en mus."

Apple Pro Mouse klarede sig godt, men holdet var fast besluttet på at skubbe konceptet endnu længere. Helt konkret ville han gå fra en mus uden knapper til en mus med flere knapper. At lave sådan en mus og gøre den attraktiv på samme tid var en svær opgave. Men at overbevise Steve Jobs var en endnu sværere opgave.

"Steve var en stærk overbevisning om, at hvis du bygger en god nok brugergrænseflade, burde du kunne gøre alt med én knap," siger Farag. “Lige efter 2000 var der en del folk hos Apple, som foreslog, at de skulle begynde at arbejde på en mus med flere knapper. Men Steves overtalelse var mere som en udmattelseskrig. Ikke kun viste jeg ham prototyperne, men jeg overbeviste ham også om den positive indvirkning på AI."

Projektet endte i en fiasko i den indledende fase. Farag havde et møde i tegnestuen, hvor Jony Ive også var til stede sammen med marketing- og ingeniørcheferne. "Steve var ikke inviteret til mødet," husker Farag. “Ikke at han ikke kunne – han kunne gå hvor som helst på Apples campus – vi diskuterede simpelthen noget, som vi ikke ønskede at vise ham endnu. Vi kiggede på prototyper af multi-knap mus og var ret langt i udvikling – vi havde fungerende dele og endda brugertest. Alt lå spredt ud på bordet«.

Pludselig gik Jobs forbi, fordi han kom tilbage fra et møde. Han så prototyperne på bordet, stoppede op og kom tættere på. "Hvad er I idioter i gang med?" spurgte han, da han indså, hvad hun så på.

"Der var total stilhed i rummet," fortæller Farag. "Ingen ønskede at blive det fjols. Men til sidst sagde jeg, at det hele var på opfordring fra marketingafdelingen, og at det var en mus med flere knapper. Jeg fortalte ham yderligere, at alt var godkendt gennem virksomhedens processer, så vi begyndte at arbejde på det.”

Jobs kiggede på Farago, "Jeg er markedsføring. Jeg er et one-man marketing team. Og vi vil ikke lave dette produkt.” Med det vendte han sig og gik væk.

"Så simpelthen dræbte Steve hele projektet. Han blæste ham fuldstændig væk,« siger Farag. "Du kunne ikke forlade rummet, fortsætte med projektet og håbe på at beholde dit job." Det næste år var musen med flere knapper tabu i virksomheden. Men så begyndte folk at tænke på hende igen og begyndte at prøve at overbevise Jobs.

"Til Steves forsvar - han ville kun det bedste for Apple. I sin kerne ønskede han ikke at komme med et produkt, som alle andre virksomheder tilbød. Han ville springe fra konkurrenterne, alt sammen med tidens teknologi," forklarer Farag. “Jeg tror for ham, at det at holde fast i konceptet med én knap-mus var en måde at få UI-designerne til at finde på noget helt rent og enkelt. Det, der ændrede hans mening, var, at brugere var villige til at acceptere kontekstmenuer og mus med flere knapper, der udførte forskellige handlinger. Mens Steve var villig til at nikke til dette, kunne han ikke acceptere, at den nye mus lignede alle de andre.'

Den vigtigste innovation, der hjalp med at flytte Jobs, var de kapacitive sensorer placeret direkte i musens krop. Dette opnåede effekten af ​​flere knapper. På en måde minder dette problem om iPhones virtuelle knapper, som ændres efter behov inden for hver applikation. Med multi-knap mus kan avancerede brugere konfigurere handlingerne for individuelle knapper, mens afslappede brugere kan se musen som én stor knap.

Abraham Farag forlod Apple i 2005. I årene efter skabte hans team den nuværende model – Magic Mouse – som forbedrede det, Farag havde hjulpet med at arbejde på. For eksempel blev trackballen på Mighty Mouse med tiden tilstoppet med støv, som var svært at fjerne. Magic Mouse erstattede den med multi-touch gestus kontrol, svarende til skærmene på iOS-enheder og trackpads på MacBooks.

kilde: CultOfMac
.