Luk annoncen

Den tjekkiske udvikler Jindřich Rohlík fik sin drøm til at gå i opfyldelse. Takket være hjemmesiden Starter var han i stand til at rejse penge til at overføre sit ældre spil til tablets. I vores interview indrømmer han blandt andet, at han savnede en kogebog med kun tjekkiske opskrifter.

Henry, hvordan har du det? Et par dage før afslutningen så kampagnen på Startovač.cz ikke ud som en succes...
Overraskelse blev erstattet af tilfredshed og glæde. Nu er jeg mentalt i gang med at sætte mine øjne på, hvordan jeg vil bruge de næste par måneder og ser frem til det.

Hvad er din tidslinje for udgivelsen af ​​spillet?
Jeg vil gerne udgive spillet inden årets udgang.

Vil du programmere iOS- og Android-versionerne samtidigt? Eller foretrækker du en?
Jeg planlægger at bruge Marmalade SDK, som tillader samtidig udvikling for begge platforme. Selvom jeg fysisk udvikler på en Mac, vil både beta- og liveversionen blive udgivet til begge platforme på samme tid.

Nogle har kritiseret dig i diskussionerne for at bede om for mange penge... Hvor lang tid vil overførsel tage?
Mit gæt er et sted mellem fire og seks måneder, men der er altid plads til, at tingene kan gå galt. Testning vil tage noget tid, det vil være nødvendigt at foretage indgreb i grafikken mv. Ydermere skal jeg tage højde for, at der skal trækkes diverse småudgifter fra det endelige beløb, fx Marmalade udviklerlicens, Apple udviklerlicens, Photoshop cloud licens, fremstilling af certifikater, noget Android hardware. Nogle af de nævnte ting ville jeg betale alligevel, andre ikke, men selv dem jeg ville betale, skal jeg budgettere med, for i mellemtiden laver jeg ikke andre projekter, der ville tjene penge til det. Jeg kan ikke engang udelade startkommissionen, bankoverførsler (fra alle donorer) osv. Det indsamlede beløb vil blive reduceret med dette beløb.

Faktisk var mit oprindelige budget højere, men jeg tænkte, at jeg ville tage en del af risikoen. Jeg forstår, at beløbet kan virke højt, men folk, der nogensinde har udviklet et spil, er som regel enige med mig (og nogle har også bidraget, hvilket nok er det mest sigende).

Hvorfor valgte du Startovač.cz til dit projekt?
Faktisk var det ideen fra fyrene fra Starter, og de måtte endda overbevise mig i et stykke tid. Jeg var bekymret for, at jeg ville gøre mig selv forlegen med et femten år gammelt spil. Jeg ville ikke gå på Kickstarter med sådan noget, selvom vejen var mulig for tjekkerne. Skeldals porte er berømte her og ingen andre steder. Det er simpelthen et rent tjekkisk fænomen.

Hvad var den alternative plan, hvis pengene ikke kunne skaffes?
I begyndelsen ingen. Jeg testede faktisk spillerens interesse med det. Hvis svaret var svagt eller endda negativt, ville jeg forlade spillet, hvor det er, og ikke trække det tilbage fra historien. Men responsen var bedre end forventet.

Er der dukket en protektor op? Nogen siges at have tilbudt dig fuld finansiering af projektet på betingelse af, at du opkræver for spillet. Har du overvejet denne rute?
Ja, en person tilbød endda at finansiere projektet for en del af overskuddet, og andre alternativer dukkede op under kampagnen på Starter. Jeg ville bestemt prøve at bruge en af ​​dem.

En af bidragyderne hjalp med et beløb på omkring 100 CZK. Ved du hvem Petr Borkovec er?
Mr. Petr Borkovec er CEO for Partners og en stor fan af spil generelt, og det ser ud til, at Skeldal også. Vi udvekslede flere e-mails, hvoraf det viste sig, at han nu allerede leger med børn, både på computeren og på tablets, og på lignende spil forklarer han sine børn, hvad spilklassikere er. Det kan jeg rigtig godt lide. Det var tydeligt fra begyndelsen, at introduktionen af ​​Partners som sponsor var ret sekundær i forhold til hans støtte (faktisk vidste jeg det ikke før næsten i slutningen af ​​kampagnen). Han har ingen særlige ønsker til sit generøse bidrag, han vil bare have, at spillet skal komme ud og være godt. Det hele er så meget desto mere interessant (og jeg svarer på et uudtalt spørgsmål, der falder mange i øjnene), at vi ikke kendte hinanden indtil da. Måske er det eneste, at hr. Borkovec huskede mine anmeldelser og artikler fra Scores dage.

Hvordan planlægger du at håndtere kontrollerne? Bliver det en klassisk løsning med virtuelle knapper og musesimulering, eller vil du tilpasse spillet mere til touchskærme?
Det handler lidt om at prøve forskellige tilgange, men den, jeg nok vil prøve først, er denne: På tablets vil spillet have samme udseende og følelse som på pc, fordi kontrollerne vil passe der. På smartphones vil jeg gerne skjule kontrolpanelerne fra skærmen svarende til konsoller. Jeg bliver muligvis nødt til at ændre karakteristika-skærmene, da de ville være for grynet på telefonen, som de er. Jeg overvejer stærkt gestus-kontrol til turbaseret kamp, ​​svarende til hvad Black And White opsætter (selvom Infinity Blade vil være en lettere sammenligning for de fleste spillere). Bevægelse vil helt sikkert blive løst alternativt ved at klikke på skærmen i stedet for pilene (dette var allerede tilfældet i det originale spil).

Vil Bran Skledal-porten levere noget mere end det originale spil?
Giver nok ikke. Men afhængigt af hvordan udviklingen går, ville jeg overveje en nem tilstand, der ville tilpasse sværhedsgraden til nutidige standarder. Spillene plejede jo at være sværere.

Overvejer du en engelsk version af spillet?
Ja, der kommer næsten helt sikkert en engelsk version, men først efter jeg har udgivet den tjekkiske. Tjekkiske spillere tilmeldte sig trods alt spillet, og oversættelserne var ikke engang en del af projektet, da det blev præsenteret på Startovač.

Hvad er dine fremtidsplaner? Planlægger du en anden app, et spil?
Ud over projekter for kunder er jeg i øjeblikket ved at færdiggøre en iPhone-applikation kaldet Czech Cookery. Jeg startede den, fordi jeg savnede en kogebog, hvor der kun var tjekkiske opskrifter, den slags klassikere, som vores mødre og bedstemødre lavede, i en konstant kvalitet af tekster og billeder, og på en måde, der ikke krævede en internetforbindelse. Men selv her vil min spillebaggrund ikke blive nægtet, så kokken vil føre statistik, og for hver tilberedt opskrift vil der være særlige point, som kokken vil modtage præstationer for i spilcentret. Jeg fandt også på nogle egne kontroller, såsom skjul-konsollen med menuen, for at give så meget plads som muligt til selve opskriften selv på det lille display (som jeg nok skal genoverveje nu med iOS7). (griner) Ellers vil jeg indtil årets udgang hovedsageligt koncentrere mig om genindspilningen af ​​Skeldal til mobiltelefoner og tablets. Herefter skal den ses, måske endda tredje del af Skeldal. Jeg laver af og til koncepter til andre mindre spil, men de bliver måske aldrig til noget.

Tak for interviewet!

.