Luk annoncen

Jeg husker de dage, hvor computerspil kun var et rod af pixels, og spilleren havde brug for en masse fantasi for at forestille sig, hvad de få prikker betød. På det tidspunkt var fokus primært på gameplayet, som var i stand til at holde spilleren til at spille spillene i lang tid. Jeg ved ikke, hvornår det ændrede sig, men jeg husker stadig nogle ældre spil, og jeg forstår ikke, hvorfor de ikke er lavet i samme kvalitet i dag.

Stunts er et sådant spil. De, der husker 286-seriens computere, vil helt sikkert huske disse billøb. Spilleren kørte mod tiden på en bane, hvor der var masser af forhindringer, og det gjaldt om at få den bedste tid. Det betød selvfølgelig at have flere venner og konkurrere med dem på individuelle numre ved at sende filer med plader på en diskette. Det handlede ikke om, hvem der havde den hurtigere bil, det handlede primært om, hvordan spilleren kunne køre teknisk.

Som årene gik, tog Nadeo et fingerpeg om succesen med Stunts og udviklede Trackmania. Internettet erstattede disketten med filer, og grafikken blev meget bedre. Under alle omstændigheder var Nadeo ikke den eneste virksomhed, der tog dette koncept til sig. Den anden var True Axis og programmerede et lignende spil til vores små venner. Hvordan gjorde hun det? Lad os se.

Spillet byder os velkommen med 3D-grafik, hvor vi har et overblik over vores formel bagfra. 3, 2, 1 … Og så går vi. Vi kører langs banen, hvor toppen af ​​grafikken er flere 3D-terninger i forskellige farver og skyer truer i baggrunden, som giver os følelsen af, at vi befinder os på forhøjede platforme, dvs. bare en lille tøven og vi falder ned. Grafikken er ikke den bedste, der kan ses på en iPhone, dog har den ét plus, og det er lavere batteriforbrug, hvilket bestemt hilses velkommen af ​​alle, der er på farten.

Lydsiden af ​​spillet er heller ikke overvældende. Jeg spiller normalt spillet i lydløs tilstand, men da jeg først tændte for lyden, kunne jeg ikke se, om jeg hørte plæneklipperen eller formlen i et stykke tid. Jeg er i hvert fald ikke en person, der bare vil dømme ud fra aspekterne af grafik og lyd, men ud fra gameplayet, som vi vil se på nu.

Spillet styrer meget godt. Da jeg spillede selvstudiet, troede jeg, at det slet ikke ville være nemt at kontrollere, men det modsatte var tilfældet. I løbet af få minutter bliver det fuldstændig til blod, og du tænker ikke engang over det. Bilen drejer klassisk via accelerometeret, hvilket ikke er som jeg kan lide det, men her generede det mig overhovedet ikke og jeg holdt endda op med at tænke på det. Over formlen ser du 3 streger, der bestemmer, hvor iPhonen vippes. Hvis du kører ligeud, er det flydende punkt under dem under det midterste, ellers er det til venstre eller højre, afhængigt af vinklen. Det er meget rart, og jeg savner det i nogle spil. Acceleration og deceleration styres med højre finger og efterbrænder (nitro) og luftbremse med venstre. Disse elementer er hovedsageligt til styring af hop. På nogle skal man tilføje "gas", dvs. tænd for efterbrænderen. Og hvis du ser, at du er ved at springe, er du i stand til at sænke farten i luften ved hjælp af luftbremsen. Nogle gange bruges luftbremsen også til at stoppe bilen i at snurre, så vi lander tilbage på hjulene. De streger, du ser på billederne under iPhone-hældningsindikatoren, skal vise hældningen, når du hopper. Hvis du vipper din iPhone mod dig, mens du hopper og trykker på "Nitro", så kan du flyve videre og omvendt. Det lyder kompliceret, men det er virkelig ikke så kompliceret.

Spillets vigtigste valuta er muligheden for at spille for alle spillere. Hvis du er en professionel eller bare en afslappet spiller, har spillet 2 modes til dig, hvor du kan teste dine færdigheder:

  • Normal,
  • Afslappet.

Den største ulempe ved normal tilstand er, at du ikke får efterbrænderbrændstoffet, som er øverst på skærmen. Den eneste chance for at genoprette den er at gå gennem et kontrolpunkt, hvilket nogle gange kræver en masse overvejelser om, hvornår og hvor længe det skal bruges. Belønningen er, at dit resultat derefter bliver lagt online, og du vil se, hvordan du står over for andre spillere.

Casual mode er virkelig enkel. Dit brændstof er fornyet. Du behøver ikke at gennemføre kurset på mindre end ti forsøg (for det meste at gå ud af kurs og falde). Det er nemmere, men det er god træning at lære og mestre alle sporene.

Det eneste, der generer mig ved dette spil, er fraværet af en sporeditor og deres deling med spilfællesskabet, som vedligeholdes gennem OpenFeint. I hvert fald har den fulde version 36 numre, som holder i et stykke tid, og hvis du ikke har nok, er der mulighed for at købe yderligere 8 numre i spillet gratis og 26 numre for 1,59 Euro, hvilket er det samme beløb som selve spillet. Spillet koster med andre ord 3,18 Euro, hvilket er meget i forhold til de timers underholdning, det er i stand til at give.

Bedømmelse: Spillet er meget veludført, og hvis du har en smule konkurrenceånd i dig og nyder at køre racerløb, hvor du skal køre taktisk frem for bare at holde gassen, er dette spillet for dig. Det er øverst på min liste over bilvæddeløb til iPhone. Jeg anbefaler det fuldt ud.

Du kan finde spillet i Appstore

.