Da Apple introducerede ankomsten af Apple Silicon, eller dets egne chips til Apple-computere, i juni 2020, fik det betydelig opmærksomhed fra hele teknologiverdenen. Cupertino-giganten har besluttet at opgive de hidtil brugte Intel-processorer, som den erstatter i et relativt hurtigt tempo med sine egne chips baseret på ARM-arkitekturen. Virksomheden har stor erfaring i denne retning. På samme måde designer han chipsæt til telefoner, tablets og andre. Denne ændring medførte en række vidunderlige fordele, herunder ubestridelig komfort. Men er en af de bedste gadgets langsomt ved at falde i glemmebogen? Hvorfor?
Apple Silicon: Den ene fordel efter den anden
Som vi nævnte ovenfor, giver det en række store fordele at skifte fra Intel-processorer til Apples egen Silicon-løsning. I første omgang skal vi selvfølgelig sætte den fantastiske forbedring af ydeevnen, som går hånd i hånd med bedre økonomi og lavere temperaturer. Takket være dette ramte Cupertino-giganten trods alt hovedet på sømmet. De bragte enheder på markedet, der nemt kan klare almindeligt (endnu mere krævende) arbejde uden på nogen måde at blive overophedet. En anden fordel er, at Apple bygger sine chips på den føromtalte ARM-arkitektur, som man som allerede nævnt har stor erfaring med.
Andre chips fra Apple, som både findes i iPhones og iPads (Apple A-Series), og i dag også i Macs (Apple Silicon - M-Series), er baseret på samme arkitektur. Dette medfører en interessant fordel. Applikationer designet til iPhone, for eksempel, kan også køres fejlfrit på Apple-computere, hvilket kan gøre livet betydeligt lettere ikke kun for brugere, men også for individuelle udviklere. Takket være denne ændring brugte jeg personligt Tiny Calendar Pro-applikationen på Mac i en vis periode, som normalt kun er tilgængelig til iOS/iPadOS og ikke officielt tilgængelig på macOS. Men det er ikke noget problem for Mac'er med Apple Silicon.
Problem med iOS/iPadOS apps
Selvom dette trick ser ud til at være en god mulighed for begge parter, er det desværre langsomt ved at falde i glemmebogen. Individuelle udviklere har mulighed for at vælge, at deres iOS-applikationer ikke er tilgængelige i App Store i macOS. Denne mulighed er valgt af en lang række virksomheder, herunder Meta (tidligere Facebook) og Google. Så hvis Apple-brugere er interesserede i en mobilapplikation og ønsker at lægge den på deres Mac, er der en god chance for, at de simpelthen ikke får succes. I betragtning af potentialet i denne sammenhæng, er det en stor skam, at det er praktisk talt umuligt at udnytte denne fordel fuldt ud.
Umiddelbart kan det også se ud til, at fejlen hovedsageligt ligger hos udviklerne. Selvom de har deres del i det, kan vi ikke kun bebrejde dem den nuværende situation, for vi har stadig to vigtige artikler her. Først og fremmest bør Apple gribe ind. Det kunne bringe yderligere værktøjer til udviklere for at lette udviklingen. Der har også været meninger på diskussionsforaerne om, at hele problemet kunne løses ved at introducere en Mac med touchskærm. Men vi vil ikke spekulere i sandsynligheden for et lignende produkt nu. Det sidste link er brugerne selv. Personligt føler jeg, at de slet ikke er blevet hørt de seneste måneder, hvorfor udviklerne ikke aner, hvad apple-fansene ønsker af dem. Hvordan ser du på dette problem? Vil du have nogle iOS-apps på Apple Silicon Macs, eller er web-apps og andre alternativer nok for dig?
Jeg hilser dig. Jeg ville bestemt gerne have, hvis den app jeg har på min iPhone og iPad også kunne bruges på MacBook med M1 og det er 24me app’en
Problemet var satsningen på lige præcis det strømforbrug. Altså noget, som den mest begrænsede gruppe mennesker i dag vil sætte pris på. Takket være tiltagene med CV19 er antallet af personer, der skal kode et sted på en cafe, restaurant, strand på en lommelygte, faldet markant. Hovedsageligt har de ikke brug for så meget strøm.
Mange flere mennesker i studierne løber ind i HW-begrænsninger på platformen. Eller manglende ydeevne uanset forbrug. Ikke engang en X SoC i alle parametre for ydeevne og tilslutningsmuligheder.
Hej. Helt ærligt, at få en app fra iOS til Mac på denne måde kan enten være ekstremt simpelt eller kompliceret. Der er ikke meget imellem. Årsagen er enkel - en iOS-app kan oprettes på to måder - ved hjælp af SwiftUI eller UIKit (forsømmer de andre metoder, proceduren ligner der, nogle gange endda mere kompliceret). I det væsentlige er SwiftUI den nemmeste måde, miljøet er skabt af kode og tilpasser sig enheden. Så det vil blive transformeret, så det også er tilgængeligt på Mac. Det er ikke super kompliceret. UIKit arbejder derefter ud fra at bygge en grænseflade på lærredet, tilpasning kræver mere udviklerintervention. Så vidt jeg ved, er Meta- eller Google-apps gjort lidt mere komplicerede, og for ordentlig Mac-understøttelse ville det være nødvendigt at lave en ny app. Problemet med SwiftUI er, at det er ret nyt, det har været hos os siden iOS 12 eller 13 (jeg er ikke sikker her), så det er kun meget moderne apps, der er korrekt fejlrettet til det. Apple har et stort initiativ for udviklere at skabe i SwiftUI, det er enkelheden og hurtige udvikling af rammeværket, men efter min mening kan det ikke gøre mere.