Luk annoncen

Den 25. maj 2013 begyndte det tredje år af den tjekkisk-slovakiske mDevCamp-konference i Prag, som har specialiseret sig i udvikling af mobile applikationer og fænomenet omkring alle mobile platforme. Det er arrangeret af virksomheden Inmite, som udvikler applikationer til virksomheder som Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Škoda eller tjekkisk tv.

Konferencen blev åbnet af Petr Mára og Jan Veselý med en åbningstale med undertitlen "Applications that change the world". Efter at have budt alle besøgende velkommen, introduceret konferencen og takket alle partnere, startede arrangementet for fuld fart.

Petr Mára, der dukkede op først, begyndte at præsentere "sin passion", som han erklærer. Bringer iOS-applikationer sammen med iPads ind i hverdagens undervisning. Dens mål er at lære vores, såvel som udenlandske, forældede uddannelse til at transformere undervisning, til at inkludere forskellige "gadgets" forbundet til iOS-applikationer, der hjælper med fortolkningen af ​​det givne materiale i skolen på en helt anden måde. Han kalder sit koncept for "iPadogy".

Peter Mara

Jan Veselý præsenterede konkurrencen Good Application 2013 for non-profit organisationer på vegne af Vodafone Foundation.Han forklarede, hvordan ansøgningen fungerer, som "virker" på en elektronisk kommunikator i lommestørrelse fra Petit Civic Association og er beregnet til autister. Nu behøver de ikke længere at have billeder med sig for at vise, hvad de vil have. Applikationen indeholder mange af dem og er en god hjælper for dem.

Arbejde med former blev vist ved Juraj Ďurechs foredrag. Juraj er fra Inmite, hvor han fokuserer på udvikling af applikationer til finansielle institutioner. Han viste, hvordan man laver formularer korrekt, og hvad der er de mest almindelige problemer under udviklingen.

Et af de mange interessante foredrag var også en forestilling kaldet Dark side of iOS af Jakub Břečka fra Play Ragtime. Vi lærte lidt om den mørke side af iOS-platformen, Objective-C-udviklingssproget og Xcode-miljøet. I Jakubs præsentation blev der hørt og forklaret en masse interessante begreber som privat API, reverse engineering, men også lidt om iOS 6.X Jailbreak fra Evasion ved hjælp af flere eksempler. Han afslørede også, hvordan Apples app-godkendelse fungerer (du behøver ikke sende kildekoden, kun den "binære"), og hvad virksomheden kigger efter for appen. Det var interessant at høre, at kontrollen ikke er så grundig, som mange tror, ​​men kun belastningen på hardwaren bliver undersøgt, et par andre småting og det er det. Så snart applikationen bliver populær og succesfuld, bliver Apple i det øjeblik mere interesseret i den. Det kan også ske, at: "...virksomheden opdager en fejl og blokerer både udviklerkontoen og applikationen," tilføjer Kuba Břečka. Vi er sikre på, at mængden af ​​information fra dette foredrag blev meget værdsat og rost hovedsageligt af iOS-udviklere.

Kampen om programmører og mobile operativsystemer

I frokostpausen var der "kamp" i storsalen. Det var en "FightClub", hvor iOS- og Android-platformsprogrammører stod over for hinanden. Noget overraskende for nogle var vinderen holdet, der forsvarede iOS-flaget.

svigersøn" var emnet behandlet af Daniel Kuneš og Radek Pavlíček. De opfordrede udviklere til at integrere flere tilgængelighedsmuligheder for brugere i deres apps. Med få ord vendte Radek tilbage til Good-applikationen fra Vodafone. Han talte om vigtigheden af ​​tilgængelighed og afviste også forestillingen om, at blinde er uvidende om berøringsskærme.

Martin Cieslar og Viktor Grešek promoverede i deres foredrag "Sådan opretter man et salgsværktøj fra en mobilapplikation" Mobito-tjenesten fra Mopet CZ, hvor de arbejder. De afspillede en annonce for denne tjeneste for de besøgende på konferencen og forklarede, hvorfor man skulle sige "JA" til Mobit. Efterfølgende hævdede de, at mere end 70 % af smartphonebrugere ikke foretog deres betaling, på grund af svigt af det sidste trin - betaling. Ifølge Viktor skulle Mobito være en revolution inden for betalinger.

Petr Benýšek fra MADFINGER Games i Brno forberedte et to-timers men meget attraktivt foredrag fra spiludviklernes verden til mobile enheder. Han talte om det succesrige spil Dead Trigger. Petr forklarede, at for at skabe et spil, hvor der er mange modeller og animationer, skal du have en passende motor, der tager sig af selve spillet. Derfor valgte virksomheden Unity-motoren. Her vil matematik og fysik også komme godt med, ifølge foredragsholderen skal du "puste" op i analytisk geometri, vektorer, matricer, differentialligninger og mange andre ting. Når alt er programmeret, fokuserer udviklerne også på batterilevetid, hvilket sådanne spil har stor indflydelse på. Brugen af ​​accelerometeret er en anden energispiser.

MADFINGER Games skabte deres spil med 4 personer på mindre end 4 måneder. De tilbød Dead Trigger gratis, de er afhængige af det såkaldte In-App Purchase, hvor spilleren har mulighed for at købe våben, udstyr og mere direkte i spillet.

Lighting takls var en række korte foredrag, der varede 5 minutter og altid sluttede med klapsalver. Efter afslutningen af ​​mDevCamp 2013-konferencen spredte folk sig, men nogle blev til "Afterparty".


På konferencen var der en masse information, som kunne hjælpe udviklere både i selve udviklingen og i salget af applikationen. Lytterne stiftede bekendtskab med forskellige typer og tricks inden for iOS og Android, både set fra bruger- og udviklersynspunktet. Vi var personligt meget berørte af begivenheden, og jeg tror, ​​vi ikke var alene. Selv lyttere, der ikke er udviklere eller begyndere, har fundet vej. Arrangementets niveau, både hvad angår tilrettelæggelse og foredrag, var fremragende. Vi ser frem til de kommende år.

Redaktørerne Domink Šefl og Jakub Ortinský beskæftiger sig med programmering i C++-sproget.

Forfattere: Jakub Ortinský, Domink Šefl

.