Luk annoncen

Sammen med den seneste iOS 12 introducerede Apple også skærmtidsfunktionen på junis WWDC, som giver brugerne mulighed for aktivt at reducere den tid, de bruger på deres iOS-enhed, og også til en vis grad kontrollere, hvordan deres børn bruger deres smartphone. Denne funktion blev testet af redaktøren af ​​Seattle Times-serveren. Hvordan gik testen?

Brian X. Chen, der skabte Screen Time for Seattle Times testet indrømmer han, at han selv har et problem med konstant at tage telefonen. "Da Apple annoncerede sin nye funktion til at hjælpe folk med at reducere mængden af ​​tid, de bruger på deres iPhones, vidste jeg, at jeg var nødt til at teste det selv," skriver Chen. Smartphone-ejere har en tendens til at være afhængige af at tjekke sociale netværksopdateringer, spille spil og anden ikke særlig nødvendig håndtering af enheden. I ekstreme tilfælde kan disse usunde vaner føre til nedsat koncentrationsevne, søvnmangel og endda depression. Chen besluttede at teste skærmtidsfunktionen ikke kun med sig selv, men også med Sophie, den fjortenårige datter af hans kollega. IPhone X med betaversionen af ​​det nyeste mobile styresystem fra Apple blev udlånt til den med henblik på testen.

Hvordan fungerer skærmtid? Skærmtidsfunktionen tilbyder administrationsmuligheder og et overblik over den tid, som brugeren – eller en betroet person – bruger på sin iPhone. Efter en vis periode efter lanceringen vil den tilbyde dig daglige og ugentlige rapporter om, hvilke applikationer du bruger mest tid på, og hvor ofte du henter din smartphone. Men det giver dig også mulighed for at indstille begrænsninger for visse typer apps, såsom sociale netværk eller spil.
Mens Sophie statistisk set brugte mest tid på at chatte med sine venner på Snapchat, blev den største mængde af Chens tid forbrugt af mobilversionen af ​​Twitter - så Chen satte grænser for begge apps, hvilket især Sophie tog meget hårdt i starten og klagede til hende mor, at hun følte sig "smidt væk". Ofte låste hun, ifølge hendes egne ord, blot sin telefon op og stirrede intenst på app-ikonerne. Mod slutningen blev den tid, Sophie brugte på sin telefon, halveret fra de oprindelige seks timer.

Det var svært at bruge den nye "restriktive" funktion, ikke kun på grund af afhængigheden af ​​begge testpersoner, men også fordi testen fandt sted, mens funktionen var i beta, så den fungerede ikke helt pålideligt. Men efter den første opdatering, som rettede fejlene, var det allerede muligt at bruge Screen Time fuldt ud.

Chen Sophie satte en grænse på tredive minutter for spilapps og en grænse på tres minutter for sociale netværksapps. Han satte også en såkaldt stilletid mellem 22.30 og 6.30 – i det tidsrum var telefonens funktioner stærkt begrænsede, og den reducerede brug skulle forbedre søvnkvaliteten markant.

Det vil virke utroligt, især for forældre til teenagebørn, men med tiden vænnede Sophie sig ikke kun til de fastsatte begrænsninger, men begyndte så småt at bede om begrænsninger på andre applikationer, herunder Netflix eller Safari, hvor hun efter hendes egne ord læste for mange artikler. Til sidst viser det sig, at Chen har et større problem med at bruge for meget tid på iPhone end Sophie. Men med tiden lykkedes det ham også at reducere denne tid til godt tre timer i gennemsnit. Til sidst var begge "testpersoner" glade for at kunne konstatere, at de sov bedre og brugte deres tid meget mere effektivt.

.