Luk annoncen

Samsung har introduceret en ny linje af sine Galaxy S-telefoner. Dette er top-of-the-line-porteføljen, det vil sige den, der er beregnet til at stå direkte mod den nuværende iPhone 13 og 13 Pro. Men selv den mest udstyrede Galaxy S22 Ultra kan ikke nå Apples højdepunkt. Men den vil ikke bare følge tallene, for de skal ikke fortælle alt. 

Uanset hvilken præstation du ser på benchmarks, mere eller mindre i hver finder du øverst en eller anden model af iPhone 13. Lige bagved står enheder med Android, enten med Qualcomm-chips, Exynos eller måske lige nu Google Pixel med sin Tensor-chip.

Apple har et ubestridt forspring 

Apple designer chips, der bruger ARMs 64-bit instruktionsarkitektur. Det betyder, at de bruger den samme grundlæggende RISC-arkitektur som Qualcomm, Samsung, Huawei og andre. Forskellen er, at Apple ejer ARMs arkitektoniske licens, som giver den mulighed for at designe sine egne chips fra bunden. Apples første proprietære 64-bit ARM-chip var A7, som blev brugt i iPhone 5S. Den havde en dual-core processor clocket til 1,4 GHz og en quad-core PowerVR G6430 GPU.

Det kan siges, at Apple fangede Qualcomm uforberedt dengang i 2013. Indtil da brugte begge 32-bit ARMv7-processorer i mobile enheder. Og Qualcomm kan endda have føret med sin 32-bit SoC Snapdragon 800. Den brugte sin egen Krait 400-kerne sammen med en Adreno 330 GPU. Men da Apple annoncerede en 64-bit ARMv8-processor, havde Qualcomm simpelthen ikke noget at trække fra ærmet. På det tidspunkt kaldte en af ​​dets administrerende direktører endda 64-bit A7 for et marketingtrick. Det tog selvfølgelig ikke lang tid, før Qualcomm kom med sin egen 64-bit strategi.

Et lukket økosystem har sine fordele 

Vigtigst af alt er iOS optimeret til at fungere perfekt med de få enheder, Apple selv udvikler og fremstiller. Mens Android er kastet ud i et hav af modeller, typer og producenter af smartphones, tablets og mange andre produkter, som det bruges i. Det er så op til OEM'erne at optimere softwaren til hardwaren, og det formår de ikke altid.

Apples lukkede økosystem giver mulighed for tættere integration, så iPhones behøver ikke superstærke specifikationer for at konkurrere med avancerede Android-telefoner. Det hele ligger i optimeringen mellem hardware og software, så iPhones kan sagtens have halvdelen af ​​RAM af det Android tilbyder, og de kører simpelthen hurtigere. Apple styrer produktionen fra start til slut og kan også sikre en mere effektiv udnyttelse af ressourcerne. Derudover skal udviklere følge en strengere proces, når de frigiver apps, for ikke at nævne ikke at skulle optimere deres apps til utallige forskellige enheder.

Men alt dette betyder ikke, at alle iOS-enheder kan overgå alle Android-enheder. Nogle Android-telefoner har en virkelig forbløffende ydeevne. Generelt er iOS iPhones dog hurtigere og mere jævn end de fleste Google-telefoner, hvis vi ser på de samme prisklasser. Selvom sådan en iPhone 13 mini stadig kan være næsten lige så kraftfuld som iPhone 15 Pro Max takket være den anvendte A13 Bionic-chip, og det er en forskel på 12 tusinde CZK.

Tal er bare tal 

Så der er en forskel, hvis vi sammenligner iPhones med Samsungs, Honors, Realme, Xiaomi, Oppo og andre virksomheder. Men det betyder ikke, at det ikke skal ændre sig. I tilfældet med Samsung, nok ikke længere, men der er Google og dens Tensor-chip. Hvis Google laver sin egen telefon, sit eget system og nu sin egen chip, er det samme situation som Apple med sine iPhones, iOS og A-serie chips. Men da Google kun viste os den første generation af sin chip, kunne vi ikke Forvent, hvem ved hvad, der trodser Apples mange års erfaring. Men hvad der ikke var sidste år, kan meget vel være i år.)

Desværre forsøgte selv Samsung hårdt med sit Exynos-chipsæt, men besluttede, at det trods alt var for meget for det. Årets Exynos 2200, som i øjeblikket bruges i Galaxy S22-serien til det europæiske marked, er stadig hans, men med bidrag fra andre, nemlig AMD. Så det kan ikke siges, at det er i samme "liga" som Apple og Google. Så er der selvfølgelig Android, dog med sin egen One UI-overbygning.

Tal er derfor kun én ting, og deres mængde behøver ikke nødvendigvis at afgøre alt. Det er også nødvendigt at tilføje til testresultaterne, at vi alle bruger vores enheder forskelligt, så ofte behøver det ikke at afhænge så meget af ydeevnen. Derudover, som det kan ses for nylig, selvom producenterne konkurrerer så meget, som de kan med hensyn til ydeevnen af ​​deres enheder, vil mange brugere i sidste ende måske ikke engang værdsætte det på nogen måde. Selvfølgelig mener vi ikke kun fravær af AAA-spil på mobile platforme, men også at spillerne ikke engang er interesserede i dem. 

.