Luk annoncen

Apple cirkler stadig mobilspil som gribbe over et kadaver. Han viser os jævnligt, hvad vi skal se frem til på Keynote, og det lyder normalt godt. Men intet er klar i tide, så vi kan spille de kommende spil med det samme med udgivelsen af ​​nye enheder. Den nuværende situation bekræfter kun dette. 

Hvis du ser på Apple Arcade, ligner det mere ét stort rod. Vi siger ikke, at de nuværende spil ikke er af høj kvalitet, men de kan virkelig ikke tælles blandt AAA-titler. Den eneste chance for at vende denne tendens er i tilfældet med NBA 2K24, som forventes at ankomme den 24. Men det er en smule i et hav af ordspil eller endnu værre retrospil, der kun er tilgængelige med "plus"-mærkat på platformen.

Hvis du derefter går til spilfanen i App Store og scroller meget ned, vil du se en "Coming Soon"-sektion. Det er her, Resident Evil Village også præsenteres, som skal udgives på iOS den 30/10, og dens mål er at plage A17 Pro-chippen. Alligevel ligner det stadig den eneste undtagelse, vi vil se i en overskuelig fremtid. Resten af ​​titlerne er planlagt til slutningen af ​​året (Rainbow Six Mobile) og endnu værre i første kvartal af næste år (Warframe Mobile, The Division Resurgence). 

Kan vi bebrejde os selv? 

Indtil videre har vi kun talt om, hvad der allerede har en planlagt tidsplan på en eller anden måde, men vi har ikke set noget andet i den måned, eller rettere sagt ingen virksomhed har annonceret, at de forbereder en AAA-konsolport af deres spil til iOS . Så selvom vi her har en enhed, der "teoretisk" kan klare de mest krævende titler, har vi intet at spille på den (Dungeon Hunter 6 mislykkedes virkelig).

Det er nøjagtig den samme situation, som var på Android-platformen. Chipsene der har været i stand til at håndtere sådan Ray Tracing i to generationer, men det tog kun et år, før vi fik et spil med dets support. Derfor kan skylden ikke kun placeres på Apple, Samsung, Google, men også på udviklere, for hvem, som det kan ses, mobile gamere ikke er en prioritet. 

I sidste ende er det spillerne selv, der har skylden. Hvis vi kun spiller Pou, Minecraft, Brawl Stars og Subway Surfers på iPhones, kan vi ikke blive overrasket over, at udviklerne ikke ser potentialet til at bruge flere penge i os. Selv spilindustrien handler primært om økonomi. 

.