Luk annoncen

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width=”640″]

Relaterede på tiårsdagen for introduktionen af ​​den første iPhone mange husker dens begyndelse. Blogger Sonny Dickson nu offentliggjort video, der viser to af de tidligste prototyper af styresystemet, der senere udviklede sig til dagens iOS.

Dengang hed det Acorn OS, og når begge prototyper startes, viser displayet først et billede af et agern (på engelsk agern). Det efterfølges af et billede af klikhjulet til P1-prototypen og blæksprutten til P2-prototypen. En video af P1-prototypen dukkede op for et par dage siden, og som den seneste viser den et system, hvis styring er baseret på klikhjulet, iPod'ens hovedkontrolelement.

Udviklingen af ​​denne software blev ledet af Tony Fadell, som er overvejet for en af ​​iPod'ens fædre. I dag virker denne version noget latterlig, men man skal tage højde for, at smartphones på det tidspunkt var afhængige af den ikke særlig bekvemme styring af touchskærme med penne, mens klikhjulet på iPod'en ikke kun var meget populært, men også ikonisk og tydeligt forbundet med Apple.

img_7004-1-1100x919

Tony Fadell på Twitter som svar på den postede video skriver: “Vi havde mange konkurrerende ideer til brugergrænseflader, både fysiske og virtuelle klikhjul. Klikhjulet var meget ikonisk, og vi prøvede at bruge det." Leverer, at de i de stadier af softwareudvikling, som videoen viser, langt fra havde iPhone-hardwaren klar: ”Dengang havde vi ingen multi-touch-skærme. Begge grænseflader kørte på Mac og blev overført til iPhone længe efter, vi lavede det."

Fadel også skriver, at de teams, der skabte individuelle former for brugergrænseflader, ikke konkurrerede med hinanden, alle ledte efter den bedste løsning sammen, og Steve Jobs bad om at prøve alle mulighederne. Endnu det blev sagt, at det var indlysende, hvilken vej der var den rigtige, og en grænseflade baseret på iPod'ens var dødsdømt.

Det mislykkedes mod grænsefladen skabt af holdet ledet af Scott Forstall. Selvom det ved første øjekast fremstår meget mere primitivt i videoen, rummer det grundlaget for kontrolkonceptet baseret på direkte interaktion med store ikoner via touchskærmen.

Udviklingen af ​​iPhone begyndte oprindeligt to et halvt år før dens introduktion, som en udvikling af ideen om iPod. Han kunne ikke kun spille musik, men også video. På det tidspunkt sagde Apple ifølge Tony Fadel til sig selv: "Vent, datanetværk kommer. Vi bør se på det som en platform med et mere generelt formål.” Ud fra denne indsigt siges Apple at have været på en klar vej til at overskride grænser. Mens konkurrenterne forsøgte at krympe pc'en til en telefon, udviklede Apple iPod'en til noget mere sofistikeret.

Alternativer til at styre iPhone omfattede et klikhjul i samme form som på iPod'en, en touchskærm og et klassisk tastatur. Efter fire måneders kamp mellem fortalere for tastatur og berøringsskærm, blev fysiske knapper afvist af Jobs. Han kaldte alle ind i det ene rum og sagde til tastaturtilhængerne: "Før du er enig med os, så kom ikke tilbage ind i dette rum. Hvis du ikke vil være på holdet, så lad være med at være på holdet.”

Naturligvis forsvandt ideerne om et tastatur eller måske en stylus ikke fra hovedet på dem, der var involveret i udviklingen af ​​iPhone i lang tid, men den revolutionerende karakter af Apples smartphone bestod i sidste ende i høj grad i kombinationen af ​​en stor berøringsskærm , ikoner og fingre.

 

kilde: Sonny Dickson, BBC
.