Luk annoncen

Apples spilleoverskud i regnskabsåret 2019 oversteg store spilselskabers. Som distributør tjente den mere på spillene i App Store end Nintendo, Microsoft, Activision Blizzard og Sony tilsammen. Dette blev afsløret af den sag, han stadig kæmper med Epic Games (som appellerede efter dommen). Det følger ganske enkelt, at Apple er kongen af ​​digitalt spil. 

Analyse Wall Street Journal satte Apples gaming-afledte driftsoverskud i 2019 til 8,5 milliarder dollars. Han nævner, at selvom Apple ikke udvikler spil, er det en supermagt i branchen. Men under retsmøderne udtalte Apple, at denne angivne driftsmargin ikke var korrekt og faktisk var meget oppustet. Den nævnte analyse nævner også, at det beløb, som Apple indsamler fra distributionsgebyrer og køb i appen, er 2 milliarder USD mere end driftsoverskuddet genereret af Nintendo, Microsoft, Activision Blizzard og Sony tilsammen (spilselskabernes data kom fra deres virksomhedsregistre, Microsofts indtjeningstal var baseret på analytikeres skøn).

Nintendo er en førende spiludvikler bag hits som Super Mario, The Legend of Zelda eller Fire Emblem Heroes. Samtidig er det en producent af konsoller. Det samme gælder Microsofts Xbox eller Sonys Playstation. Det er altså ikke de små spillere, men derimod de største. Alligevel satte Apple dem legende i lommerne. Altså selvom WSJ's analyse blev skåret ned med nogle milliarder dollars, fordi Apple oplyser, at man ikke regner med omkostningerne forbundet med App Store. I finalen er det lige meget, om han slog dem, tjente det samme eller lidt mindre. Det vigtige er, at Apple er den største spiller på spilområdet.

En barsk spilhistorie 

Det sjove er, at Apple aldrig har været meget involveret i denne kategori. I App Store udgav han kun mobilpoker Texas Hold'em og et arkadespil som en hyldest til virksomhedens største investor, Warren Buffet, som ikke længere vil være at finde i hans app-butik. Hvis du ikke skal udvikle spil til det, eller du simpelthen ikke vil gøre det af en eller anden grund, men du ser et betydeligt potentiale i det, griber du det anderledes an. App Store ville ikke være, hvor den er uden iPhones succes. Så det kan ikke siges, at du vil oprette en virtuel butik, og din virksomhed vil kun blomstre. Apple forbandt simpelthen et succesfuldt produkt med en succesfuld service og drager nu fordel af det. Er der en grund til at give ham skylden? Udviklere er forargede over, at de bliver snydt, men så igen, hvor ville alle være, hvis Apple ikke hjalp dem med distribution?

På grund af App Store har vi også køb i appen og en model kaldet freemium. Spillet er gratis og vil give begrænset indhold. Ønsker mere? Køb et, to, tre kapitler. Vil du have flere våben? Køb en maskinpistol, raketkaster, plasmariffel. Vil du have ordentligt tøj? Klæd dig ud som en robot eller et egern. Frem for alt, betal os yderligere for det. Tidligere var der i App Store fulde spil til en vis sum penge uden mikrotransaktioner og deres alternativ med kaldenavnet Lite. Du rørte ved hende i den, og da hun henvendte sig til dig, købte du hendes fulde version. Du finder ikke længere dette i App Store, det er også ved at forsvinde fra Google Play i stor stil. Det er nemmere at levere den fulde version af titlen og gradvist skubbe brugeren ind i individuelle køb. Og fra hvert sådant køb hældes der naturligvis yderligere kroner i Apple.

Apple Arcade som en mulig redningsmand 

Da virksomheden indså, at den var ved at løbe tør for marginer og måske skulle trække sig tilbage, introducerede den Apple Arcade. Dens egen platform, som andre udviklere tilføjer titler til, og vi betaler Apple et abonnement for det. Fordelen er til stede for alle involverede. Det er ikke de bedste AAA-hits her, for der er også helt almindelige og simple spil, men det vil tage dig et stykke tid at komme igennem de 180 spil. Selvfølgelig er galleriet stadig begrænset, men det er Apple TV+ også. Fordelen ved Arcade for Apple er, at den har en stabil regelmæssig indkomst fra spillere, der ellers kun kan købe andet indhold i App Store i bursts.

Så Apple udvikler ikke spil, og alligevel bekymrer de ham mere end nogen anden. Dets væsentlige bidrag er kun butikken og platformen, der distribuerer spillene og iPhone, dvs. iPad eller Mac, som du kan spille disse spil på. Ved udgangen af ​​2020 var der allerede en milliard iPhones i verden. Og det er en bred base af potentielle spillere, som ikke kun har en telefon i lommen, men også en spillekonsol. Når Sony eller Microsoft sælger det samme antal konsoller, vil de helt sikkert komme tæt på Apples fortjeneste. Indtil da skal indtjeningen hos de store virksomheder i spilindustrien bare lægges sammen. 

.