Luk annoncen

Der var et indlæg i går på udvikler Ryan McLeods blog, der beskriver rejsen fra den første idé gennem faldgruberne og Heureka øjeblikket efter afvisningen af ​​en funktionel ansøgning i Apples godkendelsesproces. Idéen var at bruge iPhone 6S som en digital vægt – dens nye skærm med 3D Touch-funktionen fungerer ved at måle den kraft, som fingeren udøver på skærmen. Når alt kommer til alt, muligheden for at veje ting ved at placere dem på displayet forelagde din smartphone med Force Touch, Mate S, Huawei.

Det første problem, Ryan og hans venner Chase og Brice stod over for, var at konvertere den kraftenhed, som Apple brugte i de tilgængelige API'er, til vægt. De løste dette ved at kalibrere med amerikanske pennies (en ting som "alle har ved hånden"). Så kom man til at finde ud af, hvordan man faktisk vejede noget på skærmen.

Displayet begynder først at reagere (måle) ved kontakt med en finger, det vil sige et ledende materiale af en bestemt form. Efter at have prøvet mønter, æbler, gulerødder og skiver spegepølse, slog de sig til på en kaffeske, der krydser alle boksene – den har den rigtige form, ledningsevne, størrelse, og alle har mindst én derhjemme.

En ansøgning, som McLeod et al. sendt til App Store, efter kalibrering kunne den veje genstande placeret på en kaffeske op til 385 gram med en nøjagtighed på 3 gram. De ringede til hende Gravity. Desværre blev ansøgningen efter et par dages venten afvist af Apple med henvisning til en "vildledende beskrivelse".

Udviklerne tolkede dette som en misforståelse fra godkendelsesfolkenes side. Der er snesevis af apps tilgængelige i App Store, der udgiver sig for at være digitale vægte, men er mærket som pranks - de kan ikke rigtig veje noget, ligesom iPhone-lightere ikke kan antænde noget (bortset fra brugerens frustration over dumheden i appen). Tyngdekraften udtalte derimod i beskrivelsen, at den virkelig fungerer som en skala.

Så McLeod sammensatte et lille hjemmefilmstudie (en iPhone, en lampe, et par skoæsker, en hvid hylde som måtte) og lavede en video, der demonstrerede, hvordan (og det) appen fungerer. Gravity gik dog ikke igennem godkendelsesprocessen, og de fik i et telefonopkald at vide, at årsagen til dette var "vægtkonceptets uegnethed til App Store". Det svar er ikke særlig afslørende, så McLeod foreslog et par egne mulige forklaringer i sit indlæg:

  • Skader på telefonen. Selvom appen kun er i stand til at veje små genstande på grund af begrænsningerne af 3D Touch-muligheder, den tilgængelige API og størrelsen på en kaffeske, er det muligt, at en person med en lidt lavere hjernekapacitet ville knække deres iPhone og derefter brokke sig højlydt.
  • Vejning af lægemidler. Når man kun vejer små mængder og bruger en ske ved det, får man let tankerne om muligheden for at misbruge Gravity til ulovlige aktiviteter, der involverer stoffer. Selvom det er usandsynligt, at nogen faktisk ville vælge at stole på en meget dyr skala med en nøjagtighed på 1-3 gram, tager Apple sit moralske billede, i hvert fald når det kommer til App Store-indhold, ganske alvorligt.
  • Dårlig API-brug. "Vi forstår, at Gravity bruger API'en og 3D Touch-sensoren på en unik måde, men vi ved også, at der er mange offentliggjorte apps, der bruger iPhone-hardware på nye måder. Samtidig sætter vi pris på, at disse apps ikke kommer til App Store med det samme."

[vimeo id=”141729085″ width=”620″ højde=”360″]

I sidste ende, hvis ideen om at veje noget med en iPhone appellerer til nogen, kan man kun håbe, at Apple før eller siden vil ændre sin holdning, og alle med den relevante smartphone-model vil være i stand til at prøve Gravity, eller måske finde ud af, hvilken af ​​de to blommer der er tungere ved at bruge Plum-O-meter.

kilde: Medium, FlexMonkey, The Verge
.