Luk annoncen

For blot et par måneder siden var der nyheder om, at Apple vil introducere sin egen spilcontroller, dette blev også indikeret af, at selskabet ejer flere relaterede patenter. Denne spekulation blev dog afvist i et stykke tid. Men som det viser sig, var der en lille sandhed i det. i stedet for egen hardware introducerede Apple i iOS 7 en ramme til at understøtte spilcontrollere.

Ikke at der ikke allerede findes spilcontrollere til iPhones og iPads, her er vi f.eks Duo gamer af Gameloft eller iCade, problemet med alle controllere indtil videre er, at de kun understøtter en håndfuld spil, hvor support til titler fra store udgivere for det meste mangler. Indtil nu var der ingen standard. Producenter brugte en modificeret grænseflade til Bluetooth-tastaturer, og hver controller havde sin egen specifikke grænseflade, hvilket repræsenterer en irriterende fragmentering for udviklere.

En ny ramme (GameController.framework) indeholder dog et klart defineret sæt instruktioner til at styre spil med en controller, en standard vi har manglet hele tiden. De oplysninger, som Apple har givet i udviklerdokumentet, er som følger:

"Game Controller Framework hjælper dig med at opdage og opsætte MFi (Made-for-iPhone/iPod/iPad) hardware til at styre spil i din app Spilcontrollere kan være enheder, der er forbundet til iOS-enheder fysisk eller trådløst via Bluetooth. Rammen vil underrette din applikation, når en driver er tilgængelig, og lader dig angive, hvilke driverinput, der er tilgængelige for din applikation."

iOS-enheder er i øjeblikket de mest populære mobile konsoller, men touch-kontrol er ikke egnet til alle typer spil, især dem, der kræver præcis kontrol (FPS, action-eventyr, racerspil, ...) Takket være den fysiske controller, hardcore spillere vil endelig få, hvad det manglede hele tiden, mens de spillede spil. Nu skal der ske to ting – hardwareproducenter begynder at lave spilcontrollere efter frameworkets specifikationer, og spiludviklere, især store udgivere, skal begynde at understøtte frameworket. Men med standardisering, der kommer direkte fra Apple, skulle det være nemmere end før. Og det kan antages, at Apple også vil promovere sådanne spil i sin App Store.

Den ideelle kandidat som hardwareproducent er Logitech. Sidstnævnte er en af ​​de største producenter af spilletilbehør og producerer også meget tilbehør til Mac- og iOS-enheder. Logitech gaming controller til iOS virker næsten som en færdig aftale.

Rammerne for spilcontrollere kan også have stor indflydelse på at gøre Apple TV til en fuldgyldig spillekonsol. Hvis Apple åbnede en App Store for sit tv-tilbehør, som allerede inkluderer en modificeret version af iOS, kunne det godt oversvømme Sony og Microsoft, som introducerede nye generationer af konsoller i år, og gøre krav på en plads i brugernes dagligstue.

.