Luk annoncen

Da jeg første gang hørte om spillet iDracula: Undead Awakening på iPhone forestillede jeg mig et spil om en helt, der snigede sig gennem de mørklagte korridorer på et hjemsøgt slot, mens han fuldførte forskellige opgaver, mens han forsøgte at undgå den frygtede grusomme Dracula. Jeg var overrasket over at finde ud af, at det ikke var et eventyrspil, men ca raceren skytte, hvor vi som hovedhelten skal forsvare os mod horder af varulve, spøgelser, vampyrer og Dracula selv.

Så princippet i dette iPhone spil er meget simpelt; gradvist stigende horder af fjender angriber vores helt, som vi først afviser med en simpel og ineffektiv pistol, men efterhånden får vi bedre og bedre våben (dette kompenseres dog af stærkere fjender). Når vi dræber angriberne, taber de ofte genstande, som vi kan samle, såsom ammunition eller sundhedsflasker.

Vi kan også gradvist "opgradere" vores helt ved at bruge frynsegoder, takket være hvilke helten kan være hurtigere, opdage flere ting og så videre. Formålet med spillet (udover overlevelse, selvfølgelig) er at indsamle de såkaldte varsler, som Dracula taber efter vores helt dræber ham. Og når vi samler et vist antal varsler, får vi en højere rang.

Det har spillet dog to forskellige tilstande, hvor vi kan spille, og udover Survival-tilstanden, som jeg beskrev ovenfor, tilbyder den også Rush-tilstand, hvor helten optræder allerede med et godt våben, og det eneste formål er at forsvare sig mod enorme horder af fjender, så længe som muligt (se billedet til venstre).

Hvordan er spillet med kontrollerne? Jeg må sige, at det i starten var ret forvirrende for mig, men jeg vænnede mig til det meget hurtigt. Spillet styres med begge tommelfingre ved hjælp af virtuelle retningsbestemte "cirkler", hvor den venstre cirkel styrer heltens bevægelse, og den højre styrer skyderetningen. I midten mellem cirklerne har vi et udvalg af alle de våben vi har samlet, og vi kan vælge det vi vil bruge (men vi skal have ammunition til det).

Grafisk var skaberne af spillet meget succesrige overraskende, hvad iPhone-hardware kan. Karaktererne af helten og hans fjender er meget flot tegnet og spillet fryser slet ikke, det er glat selv i de mest krævende scener, når vi har en iPhone-skærm fuld af monstre. Musikken - en blanding af techno og rock - gjorde det også godt, ligesom lyden af ​​skydevåben og dyr, der knurrede.

Indtil videre ligner iDracula efter alt at dømme næsten et perfekt iPhone-spil. Men hvad er negativerne? Fra mit synspunkt er det frem for alt fraværet af nogen historie og med tiden kan det også blive et problem kun at have ét niveau, vi kan spille på. Multiplayer ville også være rart og kunne helt sikkert bruges i spillet. Skaberne af spillet - udviklere fra Chillingo-teamet - har allerede lovet at skabe yderligere to niveauer, flere fjender, våben og en ny spiltilstand.

iDracula er efter min mening meget godt spil på iPhone, især for fans af skydespil, men også for andre, der vil have det sjovt - iDracula gør det perfekt, og til den tilbudte pris på $0.99 er det bestemt det værd. Selvfølgelig er det det du skal skynde dig, fordi den ovennævnte spilopdatering kommer, og prisen på spillet vil stige til $2.99!

[xrr rating=4.5/5 label=”Rilwen Rating”]

.