Luk annoncen

Introduktionen af ​​en standard for spilcontrollere, som vil forene hardware og software på iOS-platformen, blev modtaget med klapsalver af spillerne, desuden skulle produktionen af ​​controllere have været foretaget fra begyndelsen af ​​matadorerne i dette segment - Logitech, en af ​​de førende producenter af spiltilbehør, og MOGA, som til gengæld har stor erfaring i produktion af drivere til mobiltelefoner.

Der er gået mere end et halvt år siden meddelelsen, og indtil videre har vi kun set tre modeller, der lige nu kan købes, plus yderligere tre meddelelser, som skulle blive til et rigtigt produkt i de kommende måneder. Der er dog ingen ære hos controllerne i øjeblikket. På trods af den høje indkøbspris føles de meget billige og repræsenterer bestemt ikke, hvad de hardcore-spillere, som disse produkter skulle være beregnet til, ville forestille sig. Spilcontroller-programmet er en kæmpe skuffelse i øjeblikket, og det ser ikke ud til, at det er på vej mod bedre spilletider endnu.

Ikke for enhver pris

Ved første øjekast er konceptet, som Logitech og MOGA har valgt, en ideel løsning til at forvandle en iPhone eller iPod touch til en slags Playstation Vita. Det har dog flere mangler. Først og fremmest optager controlleren Lightning-porten, hvilket betyder, at du for eksempel ikke kan bruge en HDMI-reducer til at overføre spillet til TV'et. Selvfølgelig er der stadig AirPlay, hvis du har et Apple TV, men i betragtning af forsinkelsen forårsaget af trådløs transmission, er den løsning udelukket i øjeblikket.

Det andet problem er kompatibilitet. Om trekvart år udgiver Apple en ny iPhone (6), som formentlig får en anden form end iPhone 5/5s, uanset om den får en større skærm. På det tidspunkt, hvis du køber en ny telefon, bliver din driver ubrugelig. Derudover kan den kun bruges med din ene enhed, du kan ikke lege med den på iPad.

En klassisk trådløs spilcontroller med Bluetooth virker meget mere universel, som kan tilsluttes enhver enhed med iOS 7, Mac med OS X 10.9, og hvis det nye Apple TV også understøtter tredjepartsapplikationer, så kan du bruge controlleren med den såvel. Den eneste controller, der i øjeblikket er tilgængelig i denne form, er Stratus fra SteelSeries, en anden kendt producent af spilletilbehør. Stratus er behageligt kompakt og føles ikke så billig som chaufførerne fra førnævnte firmaer.

Desværre er der også en stor ulempe her - det er svært at spille på denne måde, for eksempel i en bus eller i metroen, for komfortabelt at spille med en trådløs controller skal du have iOS-enheden placeret på en eller anden overflade, betydningen af den håndholdte går hurtigt tabt.

[do action=”citation”]Det ser næsten ud til, at Apple dikterer salgsbeløbet til producenterne.[/do]

Det største aktuelle problem er nok ikke helt kvaliteten af ​​selve chaufførerne, men derimod prisen, som driverne sælges til. Fordi de alle kom med en ensartet pris på $99, ser det næsten ud til, at Apple dikterer salgsprisen til producenterne. Med hensyn til prisen er alle lige nærige, og det er umuligt for en almindelig dødelig at finde ud af de specifikke forhold for dette MFi-program og dermed bekræfte denne udtalelse.

Brugere og journalister er dog enige om, at prisen er latterligt overpris, og enheden ville stadig være dyr selv for halvt så meget. Når vi indser, at controllere af høj kvalitet til Playstation eller Xbox sælges for 59 dollars, og de nævnte controllere til iOS 7 ved siden af ​​ligner billige kinesiske varer, må man ryste på hovedet af prisen.

En anden teori er, at producenterne er skeptiske over for interessen og har sat prisen højere for at kompensere for udviklingsomkostningerne, men resultatet er, at disse første controllere kun vil blive købt af ægte entusiaster, der ønsker at spille titler som GTA San Andreas fuldt ud. på deres iPhone eller iPad i dag.

En løsning på et ikke-eksisterende problem?

Spørgsmålet er, om vi overhovedet har brug for fysiske spilcontrollere. Hvis vi ser på succesrige mobilspiltitler, klarede de sig alle uden det. I stedet for fysiske knapper benyttede udviklerne sig af berøringsskærmen og gyroskopet. Se bare på spil som Vrede fugle, Skær Rope, Planter vs. Zombies, Frugt Ninja, Badland Nebo Anomali.

Selvfølgelig er ikke alle spil tilstrækkelige med kun bevægelser og vipning af skærmen. Men det betyder ikke, at du ikke kan finde på en innovativ måde at styre den på, da virtuelle knapper og retningskontroller er den mest dovne tilgang. Som han bemærker Polygon, gode udviklere klager ikke over fraværet af knapper. Et godt eksempel er et spil Limbo, som takket være de fremragende designede touch-kontroller kan spilles selv uden knapper, både virtuelle og fysiske (selvom spillet understøtter spilcontrollere).

[do action="citation"]Er det ikke bedre at købe en dedikeret håndholdt, der gør én ting, men gør det godt?[/do]

Hardcore-spillere vil utvivlsomt gerne spille mere sofistikerede spil som GTA, FPS-titler eller racerspil, der kræver præcise kontroller, men er det ikke bedre at købe en dedikeret håndholdt, der gør én ting, men gør det godt? Når alt kommer til alt, er det ikke en bedre løsning end at købe en ekstra enhed i konvertering for mere end 2 CZK? Der vil helt sikkert være dem, der alligevel hellere vil bruge pengene på en anstændig iPhone og iPad gamepad, men til $000 vil der kun være en håndfuld.

På trods af alt det har controllerne et stort potentiale, men ikke i deres nuværende form. Og bestemt ikke til den tilbudte pris. Vi håbede, at vi ville se en mindre spilrevolution sidste år, men indtil videre ser det ud til, at vi må vente på endnu en fredag, ideelt for anden generation af spilcontrollere, som ikke vil blive udviklet i en fart, bliver bedre kvalitet og måske endda billigere.

kilder: Polygon.com, TouchArcade.com
.