Luk annoncen

En relativt lille procentdel af Apple-brugere drømmer om spil på Macs. Tværtimod opfatter de fleste af dem Apple-computere som gode værktøjer til arbejde eller multimedier. Alligevel åbner diskussionsfora ofte interessante diskussioner om spil og Macs generelt. For nogle år siden var Mac'erne en smule bedre, og tværtimod havde de et ordentligt fodfæste til at gøre spil helt almindeligt for dem. Desværre har dårlige beslutninger og nogle fejl bragt os i den nuværende situation, hvor platformen temmelig ignoreres af spiludviklere – og ganske rigtigt.

Tip: Kan du lide at læse om spil? Så må du ikke gå glip af spilmagasinet GamesMag.cz 

I maj 2000 præsenterede Steve Jobs en ret interessant nyhed og viste dermed magten fra den daværende Macintosh. Specifikt talte han om ankomsten af ​​Halo-spillet på Apple-platformen. I dag er Halo en af ​​de bedste spilserier nogensinde, som falder ind under rivalen Microsoft. Desværre tog det ikke lang tid, og omkring en måned senere spredte nyheden sig gennem spilfællesskabet, at Bungie, studiet bag udviklingen af ​​det første Halo-spil, blev købt ud af Microsoft under sine vinger. Apple-fans måtte stadig vente på udgivelsen af ​​netop denne titel, men så var de simpelthen uheldige. Det er derfor ikke overraskende, at nogle fans stiller sig selv et interessant spørgsmål. Hvordan ville situationen være, hvis opkøbet blev foretaget af Apple i stedet for og kørte fast i videospilverdenen?

Apple gik glip af muligheden

Nu kan vi selvfølgelig kun skændes om, hvordan det hele kunne se ud. Desværre er Apple-platformen ikke attraktiv for spiludviklere, hvorfor vi ikke har kvalitets AAA-titler tilgængelige. Mac'en er simpelthen en lille platform, og som nævnt er det kun en lille del af disse Apple-brugere, der overhovedet er interesseret i spil. Ud fra et økonomisk synspunkt kan det derfor ikke betale sig for studier at portere spil til macOS. Det hele kan opsummeres meget enkelt. Kort sagt, Apple sov gennem tiden og spildte de fleste muligheder. Mens Microsoft købte spilstudier, ignorerede Apple dette segment, hvilket bringer os til nuet.

Håbet om forandring kom med ankomsten af ​​Apple Silicon-chipsæt. Med hensyn til ydeevne har Apple-computere forbedret sig gevaldigt og dermed rykket flere niveauer frem. Men det ender ikke med ydeevne. De nye Mac'er er også mere økonomiske takket være dette, hvilket betyder, at de ikke længere lider af overophedning som i tidligere generationer. Men selv det er ikke nok til spil. MacOS-operativsystemet mangler en universel grafik-API, der ville være udbredt blandt spilsamfundet, især blandt udviklere. Apple, på den anden side, forsøger at presse sit Metal. Selvom sidstnævnte giver perfekte resultater, er det kun eksklusivt til macOS, hvilket begrænser dets muligheder markant.

mpv-shot0832

Apple-computere mangler bestemt ikke ydeevne. Dette viser trods alt AAA-titlen Resident Evil Village, som oprindeligt blev udviklet til den nuværende generation af konsoller som Playstation 5 og Xbox Series X. Dette spil er nu også udgivet til macOS, fuldt optimeret til Macs med Apple Silicon ved hjælp af API Metal. Og det går ud over brugernes forventninger. Teknologien var også en behagelig overraskelse MetalFX til billedopskalering. Et andet godt eksempel er sammenligningen af ​​Apple A15 Bionic og Nvidia Tegra X1 chipsæt, der slår i den håndholdte spilkonsol Nintendo Switch. Ydeevnemæssigt vinder Apple-chippen klart, men alligevel er Switchen spilmæssigt på et helt andet niveau.

Mangler spil

Hele problemet omkring spil på Apple-platforme ville blive løst ved ankomsten af ​​optimerede spil. Intet andet mangler simpelthen. Men som vi nævnte ovenfor, er det ikke det værd for spiludviklere at investere tid og penge i at portere deres titler, hvilket er det største problem. Hvis Cupertino-giganten havde fulgt samme vej som Microsoft, er det ret sandsynligt, at spil på Macs ville være ganske normalt i dag. Selvom håbet om forandring ikke er særlig højt, betyder det ikke, at alt er tabt.

I år viste det sig, at Apple var i forhandlinger om at købe EA, som er kendt i spilmiljøet for sine titler som FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC og mange andre. Men opkøbet fandt ikke sted i finalen. Det er derfor et spørgsmål, om vi faktisk nogensinde kommer til at se en forandring.

.