Luk annoncen

Smartphones er blevet markant forbedret i løbet af de seneste år. I dag har vi modeller med højkvalitets OLED-skærme med en højere opdateringshastighed, som så perfekt komplementerer den tidløse ydeevne takket være nutidens chips, stereohøjttalere og andre fordele. Vi kan nu også se et hidtil uset skift fremad i kameraer. Men indtil videre vil vi holde os til de nævnte skærme og ydeevne. Tilsyneladende ville man forvente, at vi med nutidens telefoners muligheder også vil se ordentlige spil, men det sker slet ikke i finalen.

Spil på telefoner har altid været med os. Det er nok at se tilbage på for eksempel de gamle Nokia-telefoner, som vi let kunne drukne os i i lange timer med at lege den legendariske slange. Derudover fik vi efterhånden bedre og bedre titler. Som vi skrev for nylig, havde vi for år tilbage spil som Splinter Cell til rådighed. Selvom ikke ligefrem ideel kvalitet, men i det mindste var muligheden der. Derfor er det på sin plads at spørge, hvor gaming rent faktisk vil flytte sig, og hvilke ændringer det kan medføre. Hvis vi fokuserer direkte på Apple, har det betydelige ressourcer til sin rådighed, takket være hvilke det kan forvandle iPhones til spillemaskiner. Desværre er det til gengæld ikke kun ham.

Gaming på telefoner stagnerer

Det største problem lige nu er, at vi ikke har nok kvalitetsspil til rådighed. Selvom nutidens telefoner bestemt ikke mangler i forhold til ydeevne, ignorerer udviklerne dem paradoksalt nok. Det betyder selvfølgelig ikke, at der ikke er noget at spille på iPhones, selvfølgelig ikke. For eksempel har vi Call of Duty: Mobile, PUBG, The Elder Scrolls: Blades, Roblox og mange andre, der er det værd. På den anden side, hvorfor vil du spille på en (lille) mobil, når vi har konsoller eller computere til vores rådighed?

Personligt kan jeg rigtig godt lide, at iPhones understøtter gamepads og kan bruges til gaming. Desværre har vi ingen mulighed for at bruge dem i spil. Som en del af Apple Arcade-tjenesten, som Cupertino-giganten står for i samarbejde med udviklere og dermed tilbyder en række eksklusive titler, er gamepad-understøttelse helt normalt, i nogle spils tilfælde kræves der endda en controller. Men vi skal ikke møde succes med almindelige titler. I denne forbindelse vil jeg gerne pege på de førnævnte The Elder Scrolls: Blades. Efter min mening kunne dette spil have ret meget potentiale – hvis det kunne spilles på en gamepad.

PUBG spil på iPhone
PUBG spil på iPhone

Den ene mangel efter den anden

Samtidig står gaming på mobiltelefoner desværre over for en række ubehagelige problemer, som har en ødelæggende effekt på selve gaming. I sin kerne er der et problem med salget af betalte spil. Mobiltelefonbrugere er kort sagt vant til at have spil tilgængelige gratis, mens det i spilverdenen slet ikke er tilfældet, tværtimod – AAA-titler kan nemt koste over tusinde kroner. Men vi må selv indrømme, at hvis vi så et spil til et tilsvarende beløb i App Store, ville vi nok tænke os mere end to gange om at købe det. Men vi bliver i applikationsbutikken. Det er ingen hemmelighed, at de bedst sælgende og mest downloadede apps og spil foretrækkes her. Det er derfor, spil som Clash Royale og Homescapes dukker op på forreste række.

App Store på iOS: Spil, du kan elske

Men når vi endelig støder på et ordentligt spil, har vi den største mangel foran os – touch-kontroller. Det er ikke det mest behagelige set fra et spilsynspunkt, og det er ikke underligt, at mange spil kan gå ned på det. Selvfølgelig kan de førnævnte gamepads løse denne lidelse. Disse kan købes for et par kroner, tilsluttes og spilles. Nå, i det mindste i det ideelle tilfælde. Det behøver selvfølgelig ikke se sådan ud i praksis. Af denne grund er det bedre for spillere at lede efter en anden løsning. Så hvis de vil spille på mobile enheder, er en håndholdt som Nintendo Switch (OLED) eller Steam Deck mere værd.

Vil Apple bringe forandring? Helst ikke

I ren teori har Apple alle midler til at ændre den måde, vi ser på den nuværende tilstand af spil på telefoner. Men det vil han (sandsynligvis) ikke. Alligevel er der ingen sikkerhed for, at spillene overhovedet ville fange, eller om giganten ville tjene nok på denne ændring. Når du tænker over det, har apple-spillere en stor fordel på dette område og kan virkelig nyde langsomt til fuldgyldigt spil. Det eneste du skal gøre er at tilslutte gamepad'en til iPhone og bruge AirPlay til at spejle indholdet, for eksempel til et tv eller Mac. Voìla, vi spiller på telefonen, vi har et stort image, og vi behøver slet ikke at stole på berøringskontroller.

I en ideel verden ville det fungere sådan. Men vi er ikke i sådan en situation, og vi vender tilbage til det oprindelige problem – spillere har ikke ordentlige spil til rådighed, og hvis de dukker op, er de dømt til at uddø, med en lille overdrivelse. I teorien ville en fuldgyldig gamer være mere interesseret i et betalt spil, men du kan regne med, at han for eksempel har en konsol til sin rådighed. Hvorfor ville han bruge penge på et mobilspil, når han kan nyde det samme spil på en anden platform, muligvis med bedre grafik og gameplay? Til gengæld har vi her normale brugere, som nok ikke vil bruge flere hundrede for et spil.

Mobilspilverdenen byder på en masse muligheder, som ingen rigtig har dykket ned i endnu. I øjeblikket kan vi kun håbe, at vi i fremtiden vil se interessante ændringer, der kan rykke hele segmentet flere skridt frem. Foreløbig ligner det dog ikke et gennembrud. Under alle omstændigheder er der stadig én mulighed – at bruge en cloud-streamingplatform. I dette tilfælde kører det fuldgyldige spil på den givne tjenestes servere, mens kun billedet sendes til enheden, og selvfølgelig sendes kontrolinstruktioner tilbage. Selvfølgelig er det nu nødvendigt at bruge spilcontrolleren. Ved at bruge Nvidias GeForce NOW-tjeneste kan vi nemt spille Payday 2, Hitman-spil på iPhones eller dykke ned i det "nye" Forza Horizon 5 med Xbox Cloud Gaming. For at være ærlig er der ikke mange, der bruger denne metode.

.