Luk annoncen

Den mørke rumtåge krydses af stævnen på et lille piratskib, hvis mål umiddelbart er klart - at ødelægge dit fartøj og samle alle værdifulde ressourcer. Efter en lang kamp lykkes det besætningen på forbundsskibet at afvise angrebet, men den lange kamp efterlader dem stærkt svækket. Dette bruges af den militante oprørskrydser, der venter i nærheden, hvis lasere snart vil skære gennem skroget på dit skib. Angrebet står ikke, og under ilden fra den regerende Føderations ærkefjender smuldrer det i en million stykker. Kampen for at redde galaksen er tabt, og du skal starte fra begyndelsen. Velkommen til verden FTL: Hurtigere end lys.

Du havde allerede mulighed for at prøve denne titel, som har været i spilindustrien siden 2011, på Mac eller PC. På disse platforme har Faster Than Light opnået en række fremragende anmeldelser og toppræmier fra professionelle konkurrencer. Spillerne har jo også selv set succes – de finansierede FTL som en del af Kickstarter-tjenesten. Meget vellykket crowdfunding kampagne det bragte skabere ti gange det krævede beløb og spillere tværtimod en masse ekstra indhold gratis.

Forfatterne satsede på den meget populære sci-fi-genre, men behandlede den ikke - som det er almindelig praksis - som en arkade eller et skydespil. I stedet hentede de inspiration fra kælenavnespil roguelike. Disse spil henter inspiration fra klassiske dungeon-spil Rogue fra 1980, som blev en kultsag takket være dens kompromisløse sværhedsgrad og begrebet permanent død, men også muligheden for at vælge mellem flere karakterer eller proceduremæssigt genererede niveauer.

Det kan siges, at den roguelike-genre med sin gradvise udvikling fødte spil som Diablo, Torchlight Nebo Final Fantasy. FTL følger roguelike på sin egen unikke måde. Hovedpersonen er dit rumskib, fjendens monstre er militante oprørere, og det indviklede fangehul er hele den mørke galakse.

Din opgave som udsendt for den regerende føderation er at levere vigtige data til dets hovedkvarter, som vil hjælpe med at afvise den oprørske del af den menneskelige befolkning. Disse dine fjender vil konstant være i din hals, da de ikke kan tilgive deres regering for at samarbejde med fremmede civilisationer. Din rejse gennem de otte rumsektorer bliver på ingen måde en tur i parken. Ikke engang blodtørstige pirater eller kosmiske fælder såsom meteorregn eller soludbrud vil gøre din svære opgave lettere.

Alle disse begivenheder sker tilfældigt – i de fleste tilfælde ved man ikke på forhånd, hvad man finder i en given del af sektoren. Dette kan være en handelsstation, et fjendtligt skib eller et stort antal særlige begivenheder. Dette kunne være et neutralt fartøj, hvis besætning vil tilbyde dig en skibsopgradering i bytte for et bestemt råmateriale. Det er op til dig, om du tror på tilbuddet. Hvis ja, skal du ikke blive overrasket, når tilsyneladende venlige handlende viser sig at være subversive pirater, der teleporterer til dit skib og går efter dig.

Sådanne situationer vil ledsage dig gennem hele spillet, så det er klogt at forberede sig ordentligt på dem. Du kan (og bør!) gøre dette ved hjælp af ressourcer, som du indsamler fra besejrede skibe undervejs, samt ved at udføre opgaver for venlige føderationsbeboere. Med disse materialer kan du købe bedre våben eller andre besætningsmedlemmer fra købmænd. Endnu vigtigere er at forbedre skibets nøgleelementer, såsom kraften i reaktoren og hovedmotoren, brandkapaciteten eller styrken af ​​de defensive skjolde.

Hvis du ikke er opmærksom nok på at opgradere dit skib ordentligt, vil du hurtigt komme i stor fare. Fjendtlige skibe glemmer ikke den gradvise forbedring af nøglesystemer, så du nemt kan komme i en situation, hvor dine våben ikke har nogen chance for at brænde gennem fjendens skjolde. På det tidspunkt skal du bare flytte alle anstrengelser til et hastigt tilbagetog og bede om, at piratforstyrrelser ikke sender dit skib til siliciumhimlen.

[youtube id=”-5umGO0_Ny0″ width=”620″ højde=”350″]

Det er dog godt at forberede sig mentalt på forhånd på, at selv et perfekt tunet skib kan blive ofre for uventet velbevæbnede pirater. Det eneste, der skal til, er en tilfældig begivenhed, og hele din strategi begynder at kollapse som et korthus. I det øjeblik er muligheden for at sætte spillet på pause og tænke over den næste handling, så længe du vil, praktisk. Dette er et af de aspekter, hvor FTL hentede inspiration fra sine roguelike forgængere. Det lånte dog et andet kendetegn - permanent død. Og det vil uundgåeligt komme på det første, femte og tyvende forsøg, og med det nødvendigheden af ​​at starte spillet igen.

Selvom den såkaldte permadeath kan virke - især på iPadens simple spil - som en for hård straf, vil det i sidste ende kun være en kilde til frustration i kort tid. FTL er sjovt, netop fordi det kræver, at spilleren lærer forskellige taktikker med et stigende antal forsøg, ligesom besætningen på dit rumskib ville med stigende flyvetimer.

Hvis du ikke har tålmodigheden, eller måske lider af en modvilje mod science fiction eller ikke er venner med strategisk tænkning, så prøv ikke FTL. Ellers er der ikke noget at løse. FTL: Faster Than Light vil tilbyde en dybt gennemtænkt spiloplevelse, der virkelig er holdbar takket være mængden af ​​tilfældigt udvalgt indhold. Og det er kvaliteter, som få iOS-spil har på trods af deres audiovisuelle sofistikerede.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/ftl-faster-than-light/id833951143?mt=8″]

.