De af jer, der så den streamede Apple-begivenhed med mig i onsdags (eller downloadede den som en podcast i dag), gik bestemt ikke glip af præsentationen af virksomheden Epic Games, som blev foretaget af dets præsident Mike Capps selv. Sammen med spildesigneren præsenterede de et kommende spil med kodenavnet Project Sword, som skal køre på en modificeret Unreal engine 3.
Mange succesfulde titler kører på den, nemlig Unreal Tournament 3, Batman: Arkham Asylum eller begge dele af Mass Effect. Nu venter vi måske snart på lignende grafiske lækkerier på skærmene på vores iOS-enheder.
Hvis du husker John Carmacks nylige tilstedeværelse, hvor han demonstrerede en teknisk demo af det kommende iPhone 4-spil Rage og var lige så forbløffet, som jeg var, så vil det, EPic Games har forberedt, tage pusten fra dig.
Ikke længe efter afslutningen på Apple-begivenheden dukkede et gratis spil kaldet Epic Citadel op i App Store, som netop er demoen præsenteret af Project Sword, det vil sige den del, hvor du går rundt i citadellet og det omkringliggende område. Forvent ikke ridderdueller.
Hovedformålet med denne demo er at vise de grafiske muligheder for denne Unreal-motor på iPhone 3GS/4. Jeg tøvede ikke og downloadede Epic Citadel, og selv nu, mens jeg skriver denne artikel, er jeg stadig i ærefrygt. Jeg skulle bruge utallige superlativer for at udtrykke, hvor imponeret jeg var af grafikken i dette spil. Alle detaljer er uddybet ned til sidste pixel, især på iPhone 4, er det et helt utroligt skue. Indtil man til tider næsten glemmer, at man "bare" holder en telefon i hånden.
Bevægelse rundt i denne enorme 3D-verden foregår på samme måde som i de fleste FPS-spil, med to virtuelle pinde, kun du ikke bruger den anden til at skyde, men kun til at vende. En alternativ måde er at trykke på et bestemt sted, hvor din karakter vil gå af sig selv, mens du skyder med dine fingerstrøg.
Derudover er det hele akkompagneret af behagelig stemningsfuld musik og støj fra omgivelserne, som vil forbedre din oplevelse endnu mere. Desuden er alt til min overraskelse meget glat, i hvert fald på den nyeste iPhone-model. 3GS-ejere skal muligvis deaktivere nogle få baggrundsapps, men deres enhed skulle stadig være i stand til at håndtere spillet.
Som jeg nævnte før, er det rum, du kan gå igennem, ret stort, i betragtning af at hele dette projekt blev skabt på omkring 8 uger (ifølge Epic Games). Du bevæger dig langs citadellets vægge, besøger den mystiske katedral eller går langs stien, der fører ned til floden langs messeteltene.
På trods af alle disse ord vil de vedhæftede billeder og video fortælle dig mange gange mere, så nyd dig selv og glæd dig langsomt til ankomsten af spil i en lignende grafisk jakke.
iTunes-link - Gratis
iPad-versionen ser også pæn ud. Det virker på 3gs uden problemer, men det er nok ikke så mærkeligt noget :-) Jeg har da ikke IP4 :-)
Jeg kom her i dag for at købe en iPhone 2 fra O4...hvis du kan stjæle den der..:) Jeg er nysgerrig..
så OpenGL vil nok ikke være helt "død", vel Mr. Honza (fra artiklen om AutoCAD)
Og hvad har det med opengl at gøre? Jeg kiggede ikke på, hvilken slags accelerator iphonen har, men jeg ville forvente en eller anden type hwtl med en pipeline med fast funktion, wii'en har brug for noget lignende.
Det, du ville forvente, er uautoritativt. 3Gcko rapporterer, når jeg forsøger at installere, at min enhed ikke har opengl 2.0 es. Så det kan antages, at nyere versioner allerede har det, ikke? ;)
Nå, du er kun omkring 4 revisioner bagud, hvilket er præcis, hvad vi talte om glsl er allerede i revision 4.2, med det faktum, at drivere til ati kun er nødvendige for 2.0. Der er med andre ord ingen, der implementerer de nye ting, hvilket er det samme som at dø.
Det er en skam, at du ikke kan bruge gyroskopet på iPhone 4 til at se dig omkring, det ville være et niveau højere, du skal kunne tænde det og bruge det på en eller anden måde i den endelige version :)
Det fungerer fint for mig på ip4. Men det er bestemt ikke uden problemer. Kontrollerne er skøre og praktisk talt ubrugelige for mig. Som en teknologidemo er det meget flot.