Luk annoncen

Mac'er har praktisk talt altid været betragtet som gode computere til arbejde, men de er langt bagud deres konkurrenter, når det kommer til spil. Hvad forårsager dette egentlig, og hvorfor nye spil til macOS praktisk talt slet ikke udgives? I langt de fleste tilfælde hører vi kun et meget kort svar, hvorefter Macs simpelthen ikke er lavet til spil. Men lad os kaste lidt lys over emnet mere detaljeret og nævne, hvilken slags forandring Apple Silicon teoretisk kunne bringe.

Utilstrækkelig ydeevne og høj pris

Lad os starte fra det helt grundlæggende først. Den mest udbredte blandt brugerne er utvivlsomt de logisk såkaldte entry-modeller af Apple-computere, som indtil for nylig ikke havde nogen banebrydende ydeevne. Hvis vi simplificerer det hele lidt, kan vi sige, at de pågældende Mac'er kun bød på en gennemsnitlig processor fra Intel og et integreret grafikkort, som naturligvis ikke kan spilles på. Det var lidt anderledes med dyrere maskiner, som allerede havde strømmen, men kun et mindretal af alle brugere ejer dem.

Den største modstander af spil på macOS ser ud til at være prisen i kombination med styresystemet. Da Mac-computere generelt er dyrere end konkurrerende Windows-computere, er det naturligvis ikke så mange, der køber dem. Ifølge aktuelle data tegner Windows sig for 75,18 % af alle desktopbrugere, mens kun 15,89 % er afhængige af macOS. Afslutningsvis er det stadig på sin plads at nævne Linux, hvis repræsentation er 2,15 %. Ser vi på de givne tal, får vi praktisk talt svaret på vores oprindelige spørgsmål. Det kan kort sagt ikke betale sig for udviklere at forberede og fuldt ud optimere deres spil til Apple-platformen, da der er en markant mindre del af brugerne, som i øvrigt i langt de fleste tilfælde end ikke er interesseret i spil. Kort sagt er en Mac en maskine til arbejde.

andel af desktopbrugere: på verdensplan

Den allerede nævnte pris spiller her et stort problem. Sandheden er, at for eksempel de nye 14″ og 16″ MacBook Pro med M1 Pro og M1 Max-chips eller Mac Pro (2019) virkelig tilbyder raketydelse, men omkostningerne ved deres anskaffelse skal tages i betragtning. Så hvis en spiller skulle vælge en passende maskine, ville han med stor sandsynlighed række ud efter samlingen af ​​sit eget sæt eller en gaming-laptop, hvor han ikke kun ville spare penge, men samtidig få adgang til stort set alle spil.

Vil Apple Silicon ændre den nuværende spiltilstand?

Da Apple i slutningen af ​​sidste år introducerede sine første Mac'er udstyret med M1-chippen fra Apple Silicon-serien, lykkedes det at overraske en stor del af computerentusiaster. Ydelsen er mærkbart rykket frem, hvilket fik os til at tro, at for eksempel en almindelig MacBook Air også kunne bruges til at spille nogle spil. Det prøvede vi trods alt, og du kan læse om resultaterne i artiklen vedhæftet nedenfor. Idéen er nu blevet yderligere understøttet af ankomsten af ​​de førnævnte 14″ og 16″ MacBook Pros, som hæver ydeevnen til et helt nyt niveau. I visse tilfælde f.eks 16" MacBook Pro slår selv den bedste Mac Pro med hensyn til ydeevne, hvis pris i den bedste konfiguration kan klatre op til næsten 2 millioner kroner.

Så nu står det klart, at overgangen fra Intel-processorer til Apples egne siliciumchips har været i stand til mærkbart at øge ydeevnen på Apple-computere, med det bedste, der stadig er på vej. Alligevel ser det desværre ud til, at selv denne ændring ikke vil påvirke den nuværende tilstand af spil på Macs, dvs. på macOS. Kort sagt er det dyrere produkter, som spillerne ikke er så interesserede i.

Gaming på Mac har en løsning

Cloud-spil ser ud til at være en meget mere realistisk mulighed, der kunne gøre spil på Mac til en realitet. Nu om dage er GeForce NOW-platformen fra Nvidia nok den mest populære, hvilket giver dig mulighed for at spille selv de mest krævende titler komfortabelt selv på en iPhone. Det hele fungerer relativt enkelt. Computeren i skyen sørger for behandlingen af ​​spillet, mens kun billedet sendes til dig, og du til gengæld sender kontrolinstruktioner til den anden side. Derudover kræver noget lignende kun en stabil internetforbindelse.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) på MacBook Air med M1

Selvom en lignende tjeneste ville have lydt som komplet science fiction for et par år siden, er det i dag en relativt almindelig virkelighed, der tillader (ikke kun) apple-brugere at spille deres yndlingsspiltitler, selv i RTX-tilstand. Derudover fungerer platformen ganske solidt. I stedet for at vente på, om udviklere nogensinde vil begynde at forberede og fuldt ud optimere deres spil til macOS, bør vi som Apple-fans derfor acceptere dette alternativ, som heldigvis ikke engang er det værste prismæssigt.

.