Luk annoncen

Apples headset vil angiveligt være det mest komplekse hardwareprodukt, virksomheden nogensinde har lavet. Hvorfor gøre tingene enkle, når det kan være kompliceret. Men belønningen kunne virkelig være en revolutionerende enhed. 

Apple kunne have gået to veje – enkel og kompleks. Den første ville naturligvis betyde, at man tager en eksisterende løsning og tilpasser den lidt til dine behov. Små justeringer af udseendet ville helt sikkert tjene formålet, så virksomheden ville nå sin vision, bare ikke se original ud (revolutionær). Så kunne hun gå den mere komplicerede vej, det vil sige fuldstændig omarbejde opfattelsen af ​​produktet og tilbyde det i en helt ny og frisk præsentation. Selvfølgelig valgte Apple den anden vej, men den er lang og tornet.

Måske er det derfor, det har taget Apple siden 2015. Det formodes at være virksomhedens mest komplekse hardwareprodukt. Og enhver originalitet er svær at producere. Det er jo også derfor, vi plejer at have tre generationer af iPhones, der er ens, så designerne ikke skal opfinde nogle "hundedele" til dem. Når alt kommer til alt, hvorfor ændre det, der virker? Men de eksisterende løsninger til AR/VR fungerer muligvis ikke, som de burde ifølge Apple, så de vil forsøge at ændre det.

Originalt design er altid et problem 

Apples headset skal have et utraditionelt buet design og virkelig let vægt på trods af brugen af ​​aluminiumskonstruktion. Apple skulle angiveligt også udvikle et "buet bundkort", der bliver det første af sin slags i denne løsning, til at passe ind i headsettets buede ydre skal. En lille urskive skal placeres over højre øje, som giver brugerne mulighed for at skifte mellem augmented og virtual reality, mens en switch-knap er placeret over venstre øje. Det runde stik, som siges at ligne en Apple Watch-oplader, siges at forbinde til venstre side af headsettet og føre til et eksternt batteri.

Apple siges at have diskuteret at tilføje flere eye-tracking-kameraer eller yderligere tweaks til de motoriserede linser for at rumme flere ansigtsformer. Apples industrielle designteam skulle også presse på for, at fronten af ​​headsettet blev lavet af et tyndt stykke buet glas, hvilket krævede at skjule mere end et dusin kameraer og sensorer af æstetiske årsager. Der var tilsyneladende bekymring for, at glasset ville forvrænge billedet optaget af kameraerne, hvilket kunne gøre brugeren kvalme.

På et tidligere udviklingstrin skulle Apple producere 100 headsets om dagen, men kun 20 af dem opfyldte virksomhedens standarder. Så i midten af ​​april gennemgik headsettet designverifikationstest, hvor det efter sigende blev siddende i usædvanlig lang tid sammenlignet med etablerede produkter som "iPhone". Det siges, at serieproduktionen først skulle starte efter den officielle præsentation, hvilket ville betyde en skarp salgsstart engang i efteråret i år.

Konstruktøren har et svært parti 

Jeg ved af egen erfaring, at det ikke ligefrem er let at opfylde designeres ønsker. I 11 lange år arbejdede jeg som designer med ansvar for en komprimeret naturgas (CNG) tankstation til personbiler. Konceptet var enkelt – at tilbyde en pumpe, som du sætter i din garage, og den fylder din bil op natten over. Et eksternt firma fik dog til opgave at skabe konceptet om pumpens udseende, som designede den flot, men på en meget kompliceret måde. Selvfølgelig havde konstruktøren ikke noget at sige, ingen spurgte til hans mening.

Et visual, der ikke beskæftiger sig med den tekniske side af tingene, er én ting, men hvordan man bearbejder det til en endelig form er en anden og mere kompliceret sag. Så det var klart, hvordan helheden skulle se ud, men det var faktisk alt. Så det originale design skulle "skæres" i dele på en sådan måde, at en virksomhed endda var i stand til at producere dem. Vi taler kun om nogle få pressede plastikplader, hvor et par millimeter slet ikke betyder noget, og alligevel tog det uforholdsmæssig lang tid at fejlsøge alt (så vidt jeg husker, var det et sted omkring et halvt år og omkring ti ødelagte sæt, der ikke kunne bruges). 

Ja, vi var en lille fabrik med to designere, der klarede hele den tekniske side af tingene, når Apple har tusindvis af ansatte og derfor flere muligheder. Men jeg er stadig af den opfattelse, at design ikke skal overtrumfe formen, og det er ofte ikke ideelt at forsøge at genopfinde hjulet, når det eksisterende fungerer nogenlunde. 

.