Den første del af zombie-skydespillet Dead Trigger var et rigtig stort hit. Endda så stor, at udviklerne over tid spillet pga piratkopiering frigivet gratis. De skabte allerede den efterfølgende efterfølger med et klart mål i form af en freemium-model og også med en betydelig mængde erfaring. Men er det stadig sjovt at dræbe zombier?
Brno-studiet Madfinger Games overlod heller ikke denne gang noget til tilfældighederne og skabte en rigtig flot grafisk gengivelse til spillet. Detaljeret behandling af våben, skræmmende udøde med ildevarslende glødende øjne og kunstfærdige lyseffekter. Alt dette fuldender atmosfæren i horror-zombie-apokalypsen såvel som den fremragende lyd. Du vil opleve hvert skud, slag og eksplosion, som om du var lige der på gerningsstedet.
Ud over den audiovisuelle side fik betjeningselementerne også forbedringer i forhold til den første del. På grund af det faktum, at det er ret vanskeligt at kontrollere bevægelse, se og skyde på samme tid på berøringsskærmen, introducerede forfatterne en ny funktion kaldet autofire. Som standard skal du kun sørge for at gå og sigte, spillet sørger for at skyde sig selv. Det er en fin forenkling af betjeningen uden at reducere sværhedsgraden for meget. Spillet understøtter også fysiske spilcontrollere.
Da den originale Dead Trigger blev kritiseret for at have lidt variation, besluttede skaberne at foretage nogle ændringer. I spillet finder vi udover almindelige udøde også forskellige minibosser, der udover evner som uforståelig mumlen og latterligt langsom bevægelse for eksempel kan eksplodere effektivt. Der er kun få typer af sådanne forbedrede zombier i spillet, men de tvinger i det mindste et øjeblik en taktikændring.
Dead Trigger 2 det vil nu tilbyde forskellige typer missioner, fra en simpel "skyd x zombier" til "saml dette" til "tag en snigskytte og forsvar vores base". Spillet forsøger at bruge korte tekster og taler til at forbinde disse opgaver til en sammenhængende historie, men det virker desværre ikke helt. Det er forståeligt, at skaberne forsøgte at gøre spillet specielt, men at tale om den uventede ankomst af zombieapokalypsen og dens endnu mere uventede udvidelse er essensen af genre-kitsch og stereotype.
Selv dette forsøg på en historie aftager i sidste ende ikke det faktum, at spillet bliver uholdbart gentagne efter et stykke tid. Vægten på lang spilletid og opgraderingsmuligheder gør hende endnu mere ondt. For eksempel kan skydevåben og sprængstoffer forbedres, men normalt skal du finde de passende kort i spillet. Disse optræder tilfældigt og sjældent i missioner. I traditionen med freemium-spil er der mulighed for at betale for disse opgraderinger for at forkorte ventetiden.
I skydegenren kan zombier bruges i spillet stort set uden straf. At dræbe dem kan ikke støde nogen, fordi det ikke bærer en sådan moralsk byrde som at dræbe mennesker eller dyr. Men den anden side af medaljen forbliver - når du ikke skal beskæftige dig med et moralsk kompas, behøver du ikke komme med en historie, et plot eller endda interessante og unikke gameplay-elementer. Dead Trigger 2 er et bevis på, at bekæmpelse af åndssvage monstre meget nemt selv kan blive åndssvag.
[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Jeg kunne godt lide at spille som nummer et, men jeg er allerede træt af nummer to :-) Jeg er allerede på niveau 32 :-) Jeg skyder alt, der bevæger sig i mindst en time om dagen :-))
Jeg er fuldstændig uenig i konklusionen. Samlet set, sammenlignet med den første, som jeg (desværre) købte og spillede i et par minutter, var jeg overrasket over, at den anden har en historie :-).
Supplerer anmeldelsen med en erklæring fra MADFINGER Games:
Spillet er online, fordi vi vil bygge en masse funktioner op omkring det. Denne udgivelse er version 0.2.1, så det er kun begyndelsen. Den anden grund er snyd, fordi mange spillere forsøger at sende falske resultater, og alt er kontrolleret nu. Den tredje grund er, at vi kan justere gameplayet på få sekunder (hvilket vi gør, og spillet skulle for eksempel være lettere nu)
Timere er der på grund af design (og ja, vi bruger det til indtægtsgenerering). Hvis du vil afslutte spillet på 30 minutter, skal du finde et andet spil. DT2 design handler om at spille i en meget lang periode, frigive opdateringer med nyt indhold, nye mål og ny historie osv.
Så for eksempel er vi ved at afslutte bugfix-opdateringen nu.. I november udgiver vi en større opdatering med nye gameplays, flere nærkampsvåben, venner osv... I december flytter vi alle til Kina og tilføjer selvfølgelig nye funktioner.. Vi ønsker at introducere Arenas igen, spilleautomat, udfordringer, daglige belønninger.. Vi arbejder på de mest efterspurgte funktioner siden DT1 Det er ligesom at udgive nyt spil hver anden måned..
Og som indtægtsgenerering. Du betaler kun dine hårdt tjente penge, hvis du vil springe noget over. Alle våben, gadgets, missioner, karakterer, lyde eller animationer er gratis i spillet. Og vi tvinger dig ikke til at springe noget over eller købe en plan før. Der er ingen betalingsmur eller noget lignende.
(Bemærk versionsnummeret.)
forfatteren ved ikke, hvad han taler om, han spiller sandsynligvis sims