Luk annoncen

AirPlay-teknologien er et af de største træk ved at få et Apple TV. Den trådløse lyd- og videoprotokol giver mere og mere mening, især med ankomsten af ​​OS X Mountain Lion på Mac. Alligevel har de fleste udviklere og brugere endnu ikke opdaget det potentiale, det gemmer på.

Allerede før dette års WWDC var der spekulationer om, at Apple kunne afsløre et SDK til at bygge tredjepartsapps til Apple TV. Pressearrangementet blev efterfulgt af et koldt brusebad, da der ikke stod noget om software til tv-tilbehør. Brugergrænsefladen blev redesignet til begge de seneste generationer i februar, og den nuværende form er meget tættere på iOS, som vi kender det fra iPhone eller iPad.

Der er flere grunde til, at udviklere ikke fik mulighed for at udvikle applikationer til Apple TV. Først og fremmest er det en hardwarebegrænsning. Hvorimod den seneste generation den har stadig kun 8 GB hukommelse, som heller ikke er tilgængelig for brugeren, er et tydeligt tegn på, at Apple ikke har planer om at åbne Apple TV for tredjepartsapplikationer endnu. Apps skal simpelthen ikke installeres nogen steder, da der er reserveret 8 GB til buffering ved streaming af video, styresystemet osv. I teorien kunne man køre apps fra skyen, men vi er ikke nået dertil endnu. En anden indikator er, at selvom tredje generation af Apple TV indeholder en A5-processor, er en af ​​kernerne i computerenheden slukket, tilsyneladende havde Apple ikke forudset behovet for at bruge mere processorkraft.

Det sidste argument er at kontrollere Apple TV. Selvom Apple-fjernbetjeningen er en praktisk kompakt controller, er den praktisk talt ubrugelig, for eksempel til at styre en mindre lovende kategori af applikationer - spil. En anden mulighed for at styre enheden er enhver iOS-enhed med den relevante applikation. Men denne applikation erstatter kun Apple-fjernbetjeningen, og dens miljø er tilpasset den, så den er stadig ikke egnet til at styre mere komplekse applikationer eller spil.

Men der er én funktion, som mange mennesker hidtil overser, og det er AirPlay Mirroring. Selvom det primært er beregnet til at spejle alt, der sker på iOS-enheder, har det nogle avancerede muligheder, som kun en håndfuld udviklere har været i stand til at bruge indtil videre. To funktioner er vigtige: 1) Tilstanden kan bruge hele bredden af ​​tv-skærmen, den er ikke begrænset af 4:3 billedformat eller opløsningen på iPad. Den eneste begrænsning er et maksimalt output på 1080p. 2) Billedet er ikke nødvendigvis et spejl af iPad/iPhone, der kan være to helt forskellige skærme på TV'et og på iOS-enheden.

Et godt eksempel er spillet Real Racing 2. Det tillader en speciel tilstand af AirPlay Mirroring, hvor det igangværende spil vises på tv'et, iPad'en fungerer som en controller og viser nogle andre oplysninger, såsom kortet over banen og placeringen af ​​modstandere på den, antallet af gennemførte omgange, din placering og andre spilkontroller. Vi kan se noget lignende i flysimulatoren MetalStorm: Wingman, hvor man på tv’et ser udsigten fra cockpittet, mens man på iPad’en betjening og instrumentering.

I hvert fald blev dette potentiale bemærket af udviklere fra Brightcove, som i går afslørede deres løsning til applikationer, der bruger to skærme til Apple TV. Deres SDK, som gør det muligt at programmere indbygget iOS-software ved hjælp af HTML5 og JavaScript, vil give udviklere og medieudgivere mulighed for nemt at skabe applikationer med to skærme ved hjælp af AirPlay. Apple TV bliver dermed en anden skærm, der vil vise andet indhold end iPad eller iPhone. Den praktiske brug er godt demonstreret i videoen nedenfor:

Microsoft forsøger dybest set at gøre det samme med sin egen SmartGlass-løsning, som det afslørede på dette års spiludstilling E3. Xbox opretter forbindelse til telefonen eller tabletten ved hjælp af den relevante app og viser yderligere oplysninger fra spillet, hvilket udvider interaktionsmulighederne. Brightcove CEO Jeremy Allaire siger om sin dobbeltskærmsløsning:

"App Cloud Dual-Screen-løsningen til Apple TV åbner døren til en helt ny indholdsoplevelse for brugerne, hvor HD-tv-visning ledsages af det væld af kontekstuelle oplysninger, som fans efterspørger."

Vi kan kun være enige og håbe på, at flere udviklere vil fange denne idé. AirPlay-spejling er en fantastisk måde at få tredjepartsapps til dit Apple TV, mens du stadig er i stand til bekvemt at kontrollere dem ved hjælp af berøringsskærmen. En iPad eller iPhone vil give plads nok til at installere applikationer og samtidig nok computer- og grafikkraft til at køre de mest krævende spil, såsom Infinity Blade.

kilde: The Verge.com
.