Luk annoncen

Vi annoncerede for nylig udgivelsen af ​​endnu et bundt af indie-spil via flash Humble Bundle. Denne gang indeholder det spil fra det velkendte tjekkiske studie Amanita Design, for at være helt konkret Samorost 2, Machinarium, men også en komplet nyhed, et eventyrspil med navnet Botanicula. Og det er netop på grund af hende, at over 85 mennesker allerede har downloadet bundtet.

Brno studie Amanita Design trådte ind i spilbevidstheden med sin friske tilgang til peg-og-klik "eventyr". De klarer sig uden nogen forståelig dialog og er først og fremmest grafisk og lyder helt betagende. Ordet eventyr står i anførselstegn her med vilje, for det er umuligt at forestille sig spil baseret på den ufattelige kombination af tilsyneladende ukombinerbare genstande eller løsningen af ​​tilsyneladende uløselige gåder, mens forfatterne gnider tænder og bander. Eventyr under stafetten fra Amanita Design har et helt andet mål: at underholde, konstant forbløffe og frem for alt at vende tilbage til spil glæden ved at spille og opdage dem. Og det er netop på dette, Brno-studiets seneste satsning står. Sammenlignet med Machinarium, hvor det stadig handlede om at løse gåder og ret komplekse problemer, er Botanicula afhængig af udforskningen af ​​en lang række smukke steder og sødt mærkelige karakterer. Du vil stadig klikke på alt, hvad der kommer under din markør, men ikke med det formål at finde en slags objekt på én pixel og udfylde en ti-linjers beholdning, men blot med forventning om, hvad der vil blæse dit sind for mærkelighed.

Til en vis grad fik det visuelle også ændringer i forhold til tidligere titler. Sammenlignet med Machinarium er Botanicula en smule mere abstrakt, har en markant mere drømmeagtig atmosfære, og selvom det kan virke umuligt, er det også meget mere kantet. Se bare på vores fem hovedhelte: den består af Mr. Lucerna, Mr. Makovice, Mrs. Houba, Mr. Pěříčko og Mr. Větvička. Deres rejse begynder, da deres hjem, et stort eventyrtræ, bliver angrebet af kæmpe edderkopper og begynder at suge alt grønt liv ud af det. Det skal bemærkes, at heltene bliver helte snarere end ved deres beslutsomhed, og at ud over sympatisk naivitet vil en stor portion held hjælpe dem i deres eventyr.

Under din rejse, som vil føre dig gennem mange forskellige hjørner af den vidt forgrenede verden, vil du udover de onde mørke edderkopper også møde en lang række forskellige karakterer, hvoraf nogle endda vil hjælpe dig med at kæmpe og forsvare dit hjem. Men det vil ikke være gratis – du bliver nødt til at hjælpe dem med deres egne problemer, før du går videre. En dag vil du hjælpe en bekymret mor med at finde sit afkom, som er løbet væk et sted ind i det ukendte (forstå ud over grænserne for spilskærmen). Anden gang leder du efter mistede nøgler eller en regnorm, der flygtede fra en gnaven fisker. Men vid, at uanset hvilken slags aktivitet det er, vil du aldrig føle, at du laver noget unødvendigt eller endda kedeligt. Og selvom den eller den karakter ikke hjælper dig. Du kan være sikker på, at de altid i det mindste vil få dig til at grine med deres skøre output.

Du kan også finde på at afspille den samme animation igen og igen eller bare udforske spilskærmen, mens en fængslende lydloop afspilles i baggrunden. Udover perfekt grafik udmærker Botanicula sig også lydmæssigt. Og det handler ikke kun om den musikalske baggrund (som i øvrigt blev varetaget af musikgruppen DVA), men også om karakterernes "dialoger", der nogle gange består af åbenmundet snak, nogle gange bedrøvet mumlen eller hypnotiserende aliquot mumlen. Det er rart at se, at med hensyn til lydkvalitet, klarer mange indie-spil sig bedre end overdimensionerede blockbuster-serier på det seneste.

Desværre er det nødvendigt at konstatere, at mødet med Botaniculas verden ikke er særlig langt. Spilletiden er omkring fem timer. På den anden side lader denne kendsgerning dig vide, hvor kunstfærdigt udført titlen er. Skaberne formåede at balancere alt, så spilleren ikke satte sig fast nogen steder i lang tid, løste hurtigt simple problemer og stadig havde det godt med at overvinde dem. Det er svært at sige, om dette er et resultat af den imponerende visuelle stil, men i al den tid har jeg aldrig haft chancen for at holde pause ved enkelheden i et puslespil, eller tværtimod sidde for fast. Og da det altid primært handler om kvalitet, kan man i sidste ende ikke tage spilletid som et minus.

Hvad der også var meget behageligt overraskende var, at der er noget ekstra, der venter nysgerrige spillere bag den endelige animation. Når du krydser spilverdenen, er det muligt at interagere med karakterer, der ikke er direkte relateret til historien og ser ud til at spille anden violin. Ud over at karaktererne selv ofte belønner spilleren med et eller andet komisk nummer efter at have klikket, tæller antallet af opdagede "arter" også med i præstationerne. Og efter de afsluttende kreditter tilføjer spillet det hele pænt og låser det passende antal bonusfilm op i henhold til det resulterende antal. Taget det fra et lidt mere traditionelt synspunkt, giver dette bonusmateriale en vis grad af genspilbarhed. Det er også ekstremt rart, at udviklerne ikke reducerer præstationer til blot en tekstlinje, der vises på spillerens profil, i håb om at tilfredsstille dem med ordene "Jeg har seks platintrofæer". Men vigtigst af alt fremhæver denne bonus, hvad der er så smukt ved spillet: den belønner os for at være nysgerrige.

Så vær nysgerrig og oplev Botaniculas verden selv. Den, der er sidst på træet, bliver spist af edderkoppen!

Spillets hjemmeside Botanicula.

Forfatter: Filip Novotny

Emner: , , , , ,
.