Luk annoncen

Jo mere du lover nogen, jo værre kan det blive til gengæld. Fyrene fra Gearbox Software lovede ret meget i tilfældet med Borderlands til iOS, og ifølge de hidtidige anmeldelser slog de hårdt. Lad os nu selv se, hvordan det første mobile Borderlands faktisk blev.

Da det officielle Gearbox Software-forum lækkede en trailer til Borderlands legender, det kommende iOS-spil, har taget internettet med storm. "Det vil blæse dit sind," lød det. Udviklerne lovede et strategisk skydespil, der inkluderer tilfældigt genererede missioner, tusindvis af forskellige våben og et strategisk system til dækning fra fjender. Så er der 36 unikke evner og færdigheder og endelig det bedste: Vi kan spille som favoritheltene fra første del. Kort sagt tydede alt på, at vi skulle forvente et fantastisk spil fra Borderlands-verdenen, omend af en anden genre end de tidligere "store" spil. Så hvad kunne være gået galt? Svaret begynder at dukke op efter blot et par minutter.

Efter en imponerende intro bliver vi mødt af en tutorial, der lader os røre ved de vigtigste funktioner og elementer. Vi befinder os i en slags lukket arena, hvor fire helte fra første del af Borderlands-serien venter utålmodigt. De er bersærker Brick, elementære Lilith, soldaten Roland og snigskytten Mordecai. I modsætning til andre spil i serien, vil vi ikke kun kontrollere én helt, men alle fire på samme tid. Joken er, at hver karakter har sine fordele og ulemper, så vi bliver nødt til dygtigt at kombinere deres evner.

For eksempel udmærker Brick sig med massiv råstyrke, men har meget begrænset rækkevidde, mens Mordecai kan dække en hel arena, men ikke kan overleve et langvarigt nærkampangreb fra fjender. Derfor er det nødvendigt at placere karaktererne korrekt og også at time brugen af ​​evner godt. Disse er også unikke for hver helt, men de deler én fælles funktion: de har en nedkøling, så vi kan kun bruge dem én gang på et bestemt tidspunkt.

Når vi har fået styr på kontrollerne, vil fjenderne gradvist begynde at rulle ind over os. På hver arena vil de blive opdelt i fire store bølger, hvorefter vi går videre til næste skærm. Hver af de tilfældigt genererede opgaver har tre til fem af disse arenaskærme, og nogle gange kan der være en virkelig hård chef til sidst. For at løse opgaven får vi en belønning i form af penge, som vi kan bruge i maskinen for bedre våben og udstyr.

Det er i en nøddeskal alt, hvad Legends kan tilbyde os. Og lige her har vi det første af de problemer, der følger med spillet: kampene er gentagne og bliver trætte efter et stykke tid. Du får en tilfældigt genereret opgave, der åbenbart ikke passer ind i nogen større historie, skyder et par tilbagevendende fjender, samler penge ind og går måske videre til næste niveau. Der er ikke noget at drive os på; det er et endeløst og efter et stykke tid kedeligt optagelser, som du betaler op til 5,99 euro for. Det er selvfølgelig et meget lavt beløb i forhold til seriens store titler, men takket være det enorme antal brugere er der rigtig mange fremragende spil på iOS med en væsentligt mere overkommelig pris.

Kort sagt, kvalitetsmæssigt kan mobilversionen slet ikke sammenlignes med konsolversionen. De første to dele af Borderlands underholder med mulighederne for at udforske store kort, skæve NPC'er og charmerende miljøer. Der er intet i Legends. Den smukke grafik er der (selvom de nyeste enheder helt sikkert ville trække noget mere tåleligt), opgaverne er tilfældigt genereret og har derfor ingen betydning, og spilprincippet om et strategisk skydespil trækker simpelthen ikke hele vægten.

Oven i alt det er det også muligt, at du taber spillet i frustration, allerførste gang, du starter det. Årsagen til dette er den dårligt afbalancerede sværhedsgrad, som er overraskende høj i den første mission og hurtigt falder over tid. I de senere stadier af spillet er det en leg at afværge selv de største horder af fjender, og kun cheferne er en reel udfordring. Denne kendsgerning bidrager naturligvis slet ikke til attraktiviteten og niveauet af spilbarhed.

Det, der er mest frustrerende ved spillet, er de tekniske problemer, der ledsager det hele vejen igennem. Styring af karaktererne burde i teorien fungere meget nemt: vi vælger helten med et tryk, og med det andet sender vi hende til det ønskede sted på kortet. Teori er dog milevidt fra praksis i dette tilfælde. I den forvirring, der let kan opstå i arenaen med et højere antal fjender, er det ofte svært at vælge en karakter. Og selvom det lykkes, vil det måske slet ikke adlyde vores kommando på grund af dårlig stifinding. Heltene bliver hængende på forhindringer, på deres kollegaer og fjender, eller blot stædigt gør modstand og nægter at bevæge sig. Du kan forestille dig, hvor sygt det er at kontrollere spillet i øjeblikket af den hårdeste kamp. Det er irriterende. Virkelig irriterende.

Kortvarige flimmer af middelmådig sjov veksler regelmæssigt med vredeanfald ved klodsede kontroller og AI-stumhed. Hvis det er sådan et spil af afslapning skal se ud, gør det det stik modsatte. Hvis udviklerne med denne skabelse ønskede at narre spillere til at købe Borderlands 2, vi udnævner dem hermed til Årets Selvmord.

Hvad skal man tilføje afslutningsvis? Borderlands Legends mislykkedes simpelthen. En batch af patches kunne måske gøre det til et gennemsnitligt spil, men selv de ville ikke redde det udtømte koncept. Vi foretrækker kun at overlade denne titel til hardcore-fans af serien, vi anbefaler alle andre at prøve den originale Borderlands på pc eller en af ​​konsollerne. Et fantastisk spil venter på dig, som selv dette skammelige råb ikke vil overskygge.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.