Luk annoncen

World of Warcraft-fans har spændt ventet på annonceringen af ​​Blizzards længe ventede mobilspil. Dens officielle afsløring kom i går, og reaktionerne var diametralt modsat, hvad vi oprindeligt forestillede os. Og i finalen er der ikke noget at blive overrasket over. Warcraft Arclight Rumble-titlen så dagens lys, og reaktionerne på den er ret fulde af skuffelse. Hvorfor er det, hvor gik Blizzard galt, og hvad fortæller det os om hele mobilspilindustrien? Desværre mere end vi nok gerne vil vide.

Folk forventede en fantastisk spiltitel, der kunne håndteres i en række forskellige genrer. Selvom en stor gruppe af spillere ville foretrække at se en mobil MMORPG, hældte de fleste til en strategi i stil med den klassiske Warcraft 3, som kunne fortælle en del af historien og lokke folk ind i Warcrafts fulde verden. Der var også spekulationer om RPG'er. Men i finalen fik vi noget, som næsten ingen forventede. Faktisk er det en variation af de klassiske tower offensive-titler, som foregår i den populære verden og formodes at byde på en historiekampagne, PvE, PvP og mere, men alligevel kan fans ikke slippe af med indtrykket af, at dette spil var simpelthen ikke lavet til dem.

Blizzard holdt et spejl op for mobilspilindustrien

Som svar på Warcraft Arclight Rumble kan man spørge sig selv, om udviklerstudiet Blizzard med dette træk har sat et spejl op for hele mobilspilindustrien. Spilfans har efterlyst fuldgyldigt mobilspil i årevis, men langsomt har vi ikke noget kvalitetsspil her. Af de rigtige er der måske kun Call of Duty: Mobile eller PUBG MOBILE, der tilbydes, da vi mistede det populære Fortnite for længe siden. Men når vi ser på de nævnte spil, er det klart ved første øjekast, at disse to repræsentanter ikke vil tilfredsstille alle og igen er rettet mod masserne – det er (primært) battle-royale titler, hvis hovedmål er klart. Lave penge.

Warcraft Arclight Rumble
Spillerne havde store forventninger

Udviklerstudier overser simpelthen mobile platforme, og det er der god grund til. Selvom ydeevnen på mobiltelefoner skyder i vejret, takket være hvilken de har potentialet til at klare væsentligt mere krævende spil, har vi dem stadig ikke tilgængelige. Desværre giver det ikke mening for udviklere. Mens man, når man udvikler spil til pc eller konsoller, er mere eller mindre sikre på, at spillere vil købe nye titler til rimelige penge, er det netop ikke tilfældet i mobilspilverdenen. Alle vil have gratis spil, og praktisk talt ingen ville være villige til at betale mere end f.eks. 5 for dem.

Vil vi nogensinde se en forandring?

Selvfølgelig opstår i sidste ende spørgsmålet, om tilgangen til mobilspil nogensinde vil ændre sig. For nu ser det ud til, at vi aldrig vil se en ændring overhovedet. Ingen af ​​parterne ser ud til at være interesserede i at gøre det til mere seriøse titler. Det ville ikke være et (meget) rentabelt projekt for udviklerne, mens spillerne ville ærgre sig over prisen. Spilmikrotransaktioner og deres gode balance kan fremstå som en mulig løsning. Desværre er det nok ikke nok alene. Ellers ville vi nok være et helt andet sted nu.

Så betyder det, at vi aldrig vil se kvalitetsspil på vores telefoner? Ikke helt. Den nye trend viser os andre veje, og det er meget muligt, at fremtiden for mobilspil ligger i dette. Selvfølgelig mener vi cloud-spiltjenester. I så fald skal du blot tilslutte gamepad'en til iPhone, og du kan nemt begynde at spille såkaldte AAA-spil. I denne forbindelse tilbydes tjenester som GeForce NOW, xCloud (Microsoft) og Google Stadia.

Er dette det Warcraft, der virkelig vil glæde de hårde fans?

.