Den første AutoCAD til Macintosh blev udgivet i 1982. Den sidste version, AutoCAD Release 12, blev udgivet den 12. juni 1992, og support sluttede i 1994. Siden da har Autodesk, Inc. hun ignorerede Macintosh i seksten år. Selv Apples designteam blev tvunget til at bruge det eneste understøttede system - Windows - til deres design.
Autodesk, Inc. annonceret den 31. august AutoCAD 2011 til Mac. "Autodesk kunne ikke længere ignorere Mac'ens tilbagevenden", sagde Amar Hanspal, senior vicepræsident, Autodesk Platform Solutions and Emerging Business.
Den første information om de kommende nyheder kommer fra slutningen af maj i år. Dukkede op skærmbilleder og videoer fra betaversionen. Over fem tusinde mennesker testede her. Den nye version af 2D- og 3D-design- og konstruktionssoftwaren kører nu indbygget på Mac OS X. Den bruger systemteknologier, filer kan gennemses med Cover Flow, implementerer Multi-Touch-bevægelser til Mac-notebooks og understøtter panorering og zoom til Magic Mouse og Magic Trackpad.
AutoCAD til Mac tilbyder også brugere nemt samarbejde på tværs af platforme med leverandører og kunder med understøttelse af DWG-formatet. Filer oprettet i tidligere versioner vil åbne uden problemer i AutoCAD til Mac, siger virksomheden. En omfattende API (applikationsprogrammeringsgrænseflade) og fleksible tilpasningsmuligheder letter arbejdsgange, enkel udvikling af applikationer, brugerdefinerede biblioteker og individuelle program- eller skrivebordsindstillinger.
Autodesk har lovet at frigive AutoCAD WS-mobilapplikationen gennem App Store i den nærmeste fremtid. Den er designet til iPad, iPhone og iPod touch. Versioner til tablets med et andet styresystem overvejes endda. (Hvilke tablets? Red. note). Det giver brugerne mulighed for at redigere og dele deres AutoCAD-design eksternt. Mobilversionen vil være i stand til at læse enhver AutoCAD-fil, uanset om den er oprettet på en pc eller Macintosh.
AutoCAD til Mac kræver en Intel-processor med Mac OS X 10.5 eller 10.6 for at køre. Den vil være tilgængelig i oktober. Hvis du er interesseret, kan du forudbestille softwaren fra 1. september på producentens hjemmeside for $3. Studerende og lærere kan få den gratis version.
kilder: www.macworld.com a www.nytimes.com
Jeg ville være ret interesseret i, hvordan HW-rendering vil blive løst på Mac, fordi OpenGL dybest set er død, og jeg ved ikke, om DX er tilgængelig under MacOS.
sent, men alligevel…..de kunne have udgivet det, mens jeg stadig gik i skole, og jeg havde virkelig brug for det, men i det mindste
OpenGL er bestemt ikke død
Honza: Siden hvornår er OpenGL død? :-) ... men du er mere en almindelig trold, så pak væk
Jeg er ikke en person, der har udviklet mig inden for CG i 12 år, for eksempel, det er mit job http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Men du er sikkert en ovn. Open GL har været død, lige siden de stort set sluttede med siliciumgrafik og fællesprojektet Fanheit med mS faldt ind under DX10. Alle avancerede muligheder for shader, 3D-materiale, hjælpeberegninger på GPU (kræver CUDA) har ikke været implementeret i OpenGL i lang tid.
Det er rart, at du lever af det, men du ved ikke så meget om OpenGL. OpenGL lever i bedste velgående, udvikler sig, og der er endda OpenCL (noget som din CUDA), som er implementeret i Mac OS X 10.6.
Nå, vis mig en udvidelse i max eller maya, der kan bruge HW shaders på openGL, jeg taler ikke om previews, men om output.
Hverken ATI eller Nvidia er i stand til at yde rådgivende support til GL (disse CL-udvidelser er heller ikke standardiserede på nogen af disse kort)
Jeg kiggede på det nu, Open GLSL, altså hw shaders under Open GL, understøtter i øjeblikket kun Softimage, og det er hvis der er drivere til dem, som fx med ATI ikke er standard med Nvidia, kun med Quatro boardet. Så jeg er ked af det (før du beskylder mig for at trolling igen).
nvidia af quatro-serien, er det som en slags quad-kort?.. måske quadro, hvis noget, jeg ville forvente, at den, der kender til det, ved, hvad de kort hedder
Nå, selvfølgelig, det er en tastefejl, under alle omstændigheder har den faktisk fire buffere, så den kan give et jævnt billede for hvert øje, især under stereoprojektion (2x front/bag buffer). Det ændrer ikke ved, at OpenGL virkelig langsomt forsvinder fra scenen, og DX begynder at erstatte det i professionelle løsninger, hvilket er en skam, men sådan er det desværre.
Ved du, om de planlægger at lave 3D Studio Max til Mac også? Jeg ville blive meget glad. Og nok ikke kun mig...
Jeg vil ikke slå tyren, men alle Win AutoCad og Inventor (3d design af dele) virker ikke native i Open GL og DX er der kun som en mulighed dybt i indstillingerne????
Jeg tror, det kun er af reklamemæssige årsager for skolerne. Da jeg begyndte at arbejde i CAD i 96, understøttede de fleste af de forskellige CAD-systemer mindst 4 eller flere forskellige OS'er, primært UNIX. Senere var det nyttigt, fordi det er dyrt at udvikle software på så mange platforme. Jeg tror, at Mac vil være en uindtagelig fæstning på dette felt i lang tid.
Mig, annoncen annoncerede ikke, æble vokser meget, især blandt unge mennesker. I de sidste 5 år, hvor jeg har studeret arkitektur, er antallet af Apple-brugere på skolen cirka tredoblet (jeg tæller ikke iPhones). Fra støtte fra konkurrerende CAD ved jeg, at rigtig mange mennesker på det seneste er kører CAD under virtualisering (selvom virtualiseringer naturligvis stadig ikke er bygget til dette). Så Autodesk tager det første skridt i form af AutoCAD, lad os se om det fortsætter og om konkurrenterne også er inspireret af det..
Nå, det er sådan en ond cirkel. Både MAX og Maya har mindst 50 % af kunderne i spilindustrien, men der spilles ikke meget på Macs. I USA, hvor børn har det bedst, spiller de fleste på konsoller. Alle DEV-kits til konsoller er dog på pc. spil er mest til pc, så udviklingen foregår også på pc. Fordi man ikke spiller meget på Mac, er der ikke så hurtige fremskridt i 3D hw, og der er således ikke engang konsulentværktøjer, der kunne bruge det, og så videre. Jeg ser ikke meget af en vej ud af dette, måske på grund af multi-platform motoren til iPhone dukker noget bedre op i sidste ende, men selve iPhonen er helt anderledes end de nuværende DX11-kort på pc'en.
Jeg arbejder på en Mac med Archicad og Cinema 4D, jeg finder det mest tilfredsstillende. Hvem kan du sammenligne (jeg har aldrig arbejdet med dem) - er Autocad og 3D-studie bedre? Og i hvad?
Jeg havde virkelig glædet mig til udgivelsen... Desværre gjorde Amar Hanspal mig sur ved (bogstaveligt talt) at forbyde installation af aCAD på gamle æbler... Jeg har en tre år gammel macbook, ArchiCAD fungerer fint for mig, så Jeg ved ikke hvad problemet er... Der står at min grafik (intel 950 GML) ikke er understøttet (svag)..
Hvis nogen har en idé til et hack, hvordan man kan overbevise softwaren og hr. Hanspal om, at jeg har bedre grafik og dermed tillader installation af autocad, så lad mig det vide...
hold rådet som "køb en ny macbook" for dig selv... Jeg har virkelig ikke brug for noget kraftigere end det, og jeg kan ikke engang tale om fejl med min :)