Luk annoncen

Dette års CES i Las Vegas, Nevada bragte en masse nye produkter, men det viste hovedsageligt verden, at virtual reality gradvist er ved at komme ind under huden på almindelige mennesker, som tidligere ikke registrerede dette nøgleelement for at uddybe visuelle oplevelser. Sammen med spiludviklere og hardwarevirksomheder kan denne teknologi efterlade et mærkbart spor.

Det er derfor noget overraskende, at en af ​​de største, traditionelt toneangivende virksomheder overser virtual reality-markedet. Vi taler om Apple, som indtil videre inden for virtual reality kun giver meget små hints om, at de har noget planlagt...

"Virtual reality er noget som efterfølgeren til pc-spil," afslørede medstifteren af ​​den verdensberømte producent af bærbare gaming-computere Alienware Frank Azor i en fælles erklæring med Palmer Luckey, grundlæggeren af ​​Oculus, en af ​​de vigtigste spillere i inden for VR indtil videre.

Begge herrer har deres grunde til en sådan udtalelse, bestemt understøttet af praksis. Ifølge Azor repræsenterer spil forbundet med virtual reality den samme salgsimpuls, som pc-spil viste for tyve år siden. "Alt, hvad vi skaber, vil blive udviklet med virtual reality i tankerne," afslørede Azor, der udover Alienware også leder Dells XPS-division.

Spilrevolutionen, der fandt sted i midten af ​​halvfemserne af det sidste århundrede, gik fuldstændig uden om det i øjeblikket mest værdifulde selskab i verden - Apple. Siden da har virksomheden gradvist udviklet og opbygget sit prestigefyldte navn, blandt andet også inden for spilindustrien og specifikt på iOS-platformen, som oplever succesfulde perioder inden for gaming. På trods af dette faktum er det dog ikke på samme side som udviklerne, der gav verden legendariske, kult- og berømte spil på både pc og spilkonsoller. Ærlighed frem for alt andet, Mac'en er simpelthen ikke nok for passionerede gamere, især af ovennævnte grund, nemlig "at falde i søvn" af gaming-boomet.

Spørgsmålet hænger nu i luften om, hvor lang tid det vil tage for Apple at inkludere produkter, der understøtter virtual reality, i sin portefølje. Uanset om det er en spiloplevelse eller en række forskellige rejse- og kreative simuleringer, er virtual reality sandsynligvis det næste skridt i teknologiverdenen, og det ville ikke være godt for Apple at falde i søvn, som det gjorde i spilindustrien.

Der er ingen tvivl om den betydelige ledelse af den californiske Oculus, som blev berømt i denne branche, hovedsageligt takket være det fantastiske udviklingsteam ledet af den allerede nævnte Palmer Luckey og programmøren John Carmack, som hjalp det legendariske 3D-spil Doom fra 1993 til berømmelse . Hans Rift-headset bliver sådan en guide, når det kommer til at diskutere virtual reality. Andre navne forsøger dog også at gøre sig gældende i denne kamp.

Google træder ind på markedet med sit Jump-økosystem, som er beregnet til at hjælpe især filmskabere og giver dig mulighed for at optage online 360-graders videoer. Microsoft begynder langsomt at distribuere udviklersæt til det forventede HoloLens headsettet. Valve og HTC investerer i produktionen af ​​HTC Vive, som forventes at blive en direkte konkurrent til Oculus Rift. Sidst, men ikke mindst, rykker Sony også frem med sin PlayStation-afdeling, hvilket betyder, at denne japanske gigant vil fokusere på en virkelig genial spiloplevelse. Når alt kommer til alt, bevæger selv Nokia sig inden for virtual reality. Og så er Apple logisk set fraværende på denne liste.

Hver af disse virksomheder bliver nødt til at arbejde hårdt for at gøre deres produkt det bedste, det kan være. Ikke kun tredjepartsudviklere er nødvendige, men også en kombination af kvalitetshardware og -software.

Som det er typisk for Apple, er det altid kun kommet på markedet med "modne", sofistikerede og polerede produkter. Det var ikke vigtigt for ham at være den første, men frem for alt at gøre til korrekt. Sidste år viste han dog med mere end ét produkt, at dette mangeårige mantra ikke længere gælder så meget. Alt kan have været skinnende på overfladen, men især på softwarefronten var det ikke uden problemer og fejl, der skulle rettes i 2016.

Derfor spekulerer mange i, om Apple skal komme med sin egen idé om VR hurtigst muligt, selvom de måske ikke har produktet helt klar endnu. For eksempel gjorde Microsoft det samme med HoloLens. Han viste sin vision for et år siden, mens han fortsatte med at udvikle den, og først i år kan vi forvente den første seriøse brug i den virkelige verden, når headsettet når udviklere.

Den slags har normalt ikke været Apples stil, men eksperter mener, at jo senere det kommer ind i VR-verdenen, jo værre vil det gå for det. Som nævnt ovenfor kæmper de største aktører om deres andel af virtual reality-markedet, og det bliver afgørende, hvilken platform der byder på de mest attraktive og interessante betingelser for udviklere. Indtil Apple introducerer sin platform, er den uinteressant for udviklerfællesskabet.

Der er dog et andet scenarie, som er, at Apple slet ikke ville deltage i virtual reality og, ligesom flere teknologier og trends før, fuldstændig ignorere det, men givet hvor fundamental og stor VR-industrien forventes at være (ifølge virksomheden Tractica forventes at sælge 2020 millioner VR-headset i 200), er det ikke så sandsynligt. Trods alt også opkøb af virksomheder Faceshift Nebo Metaio tyder på, at Apple beskæftiger sig med virtual reality, selvom disse opkøb udadtil er den eneste indikator indtil videre.

Virtual reality handler langt fra kun om spil. Apple kan for eksempel være interesseret i simuleringer fra den virkelige verden, hvad enten det er rejser eller andre praktiske anvendelser. I sidste ende kan det vise sig at være en fordel, at dets ingeniører kan studere konkurrerende produkter i lang tid, for hvis de ikke gør det for længe, ​​kan Apple endelig komme med sit polerede VR-produkt, som grundlæggende vil tale til spillet.

2016 er uden tvivl året, hvor nydelsen af ​​virtual reality kunne tages til et helt andet niveau. Virksomheder som Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve og Sony presser teknologien frem. Hvorvidt Apple også vil udforske dette hjørne er stadig uvist, men hvis de vil blive på det teknologiske niveau, bør det nok ikke gå glip af VR.

kilde: The Verge
.