På den ene side forsøger Apple at promovere 3D Touch mere og mere i iPhones med nye muligheder i iOS, men på den anden side bragte de første betaversioner af iOS 11 en ubehagelig nyhed: fjernelse af funktionen til hurtigt at skifte mellem applikationer via 3D Touch.
Da Apple første gang introducerede 3D Touch med iPhone 2015S i 6, blev nyheden mødt med blandede reaktioner. Nogle brugere vænnede sig hurtigt til at trykke hårdere på skærmen og den resulterende handling anderledes end et klassisk tryk, mens andre stadig ikke engang ved, at sådan noget eksisterer.
Apple udvider i hvert fald mulighederne for 3D Touch sammen med tredjepartsudviklere, og iOS 11 er endnu et bevis på, at Apple-virksomheden ønsker at satse mere og mere på denne kontrolmetode til iPhones. Det er det nye kontrolcenter et bevis på. I denne henseende ser et andet træk i iOS 11, som er fjernelse af hurtig skift mellem applikationer ved hjælp af et kraftigere tryk fra venstre kant af skærmen, ud til at være fuldstændig uforståeligt.
Apples teknik har bekræftet, at 3D Touch multitasking blev fjernet med vilje i iOS 11. Jeg er sur. pic.twitter.com/kiCcLq9XMB
—Bryan Irace (@irace) 30. Juni, 2017
Det må indrømmes, at de, der ikke lærte om denne 3D Touch-funktion på en eller anden måde, nok ikke selv har fundet på det – det er ikke så intuitivt. Men for dem, der har vænnet sig til det, er fjernelse af det i iOS 11 dårlige nyheder. Og desværre er dette en bevidst fjernelse af funktionen, som bekræftet i rapporten fra Apples ingeniører, og ikke en mulig fejl i testversionerne, som det blev spekuleret i.
Dette er overraskende, primært fordi, i det mindste fra dagens synspunkt, giver det ikke mening at fjerne en af 3D Touch-funktionaliteterne. Det er måske ikke rigtig blevet brugt af så mange brugere, men da Apple introducerede det direkte ved 2015 keynote som en af hovedstyrkerne ved 3D Touch, og Craig Federighi kommenterede det som "helt episk" (se videoen nedenfor i en tid på 1:36:48), er det nuværende træk ganske enkelt overraskende.
[su_youtube url=“https://youtu.be/0qwALOOvUik?t=1h36m48s“ width=“640″]
Benjamin Mayo videre 9to5Mac spekulerer han, at funktionen "på en eller anden måde kan rode med bevægelserne på den kommende bezel-løse iPhone 8, selvom det er svært at forestille sig hvordan." I hvert fald ser det nu ud til, at iOS 11 igen vil kræve, at du udelukkende skal dobbelttrykke på Hjem-knappen på din iPhone for at skifte mellem apps og starte multitasking.
Nå, det er meget dårlige nyheder. Jeg kan ikke engang huske, hvornår jeg sidst skiftede apps med et dobbeltklik på 6S.
En af de få 3D touch-funktioner, der gav mening, og de fjerner den. Men ellers er 3D touch generelt "ingenting", el implementeringen er defekt, forvirrende, uklar. Det er rigtigt, at de i 11beta forbedrede nogle ting med 3D-touch (det ser ud til, at jeg endelig kan swipe hårdt og kort, og systemet reagerer med det samme, ikke som i 10, da jeg swipede hårdt og kort, og systemet ignorerede det, fordi jeg ikke pressede hårdt nok), men det er stadig problematisk.
på den anden side, givet de enheder den skal bruges på, og hvor mange af dem der ikke understøtter 3d touch, virker det ret logisk for mig
Tja, jeg synes personligt ikke det er logisk, for de har forskellige enheder og ikke alle har alle funktioner og styres på samme måde, så selv der er forening ikke mulig, og det burde være op til os, om vi bruger det eller ikke. I dette tilfælde, hvad var der galt med at have det der og ikke bruge det? Ikke noget. Så lad os sige, at de har annulleret det på grund af iPhone 8/7s, men 7, 6s, måske SE vil stadig blive solgt. Så har vi også tablets. Men det er til en anden diskussion :-))
Præcis, for mig var det den mest brugte 3D Touch funktion og ellers skiftede jeg ikke engang apps. Her på betaen blev jeg ved med at håbe, at det bare var en fejl, og nu er jeg skuffet. Af vane trykker jeg på siden af skærmen og ingenting?
Jeg savner virkelig den funktion på betaen allerede. Jeg er virkelig ked af, at de besluttede at give det væk?
Set fra mit synspunkt er det en fuldstændig ubrugelig funktion, der alligevel ikke fungerer perfekt.
Efter min mening er der tale om en fuldstændig ikke-ergonomisk gestus, hvor vi skal række præcist ind i et af hjørnerne og selv det tryk skal være specifikt, ellers fungerer det ikke perfekt. For slet ikke at tale om tidssvaret, som er meget længere end ved et dobbeltklik. Apple ved sikkert, hvorfor det fjerner det. Det bruges sandsynligvis kun af en lille % af brugerne (hvis det kan beregnes til % og ikke tilfældigt til ‰)
Jeg spekulerer på, hvad nogle af jer vil gøre med 3D touch. Herunder er man på udkig efter nogle lags - sludder, man må ikke have træfingre. Du rammer hjørnet igen, men det sætter sig fast på kanten. Derudover er hastigheden fuldstændig sammenlignelig med dobbelthåndsvinget, men igen, jeg har ikke træfingre, og frem for alt skal jeg bare slå den og sådan set smide den ud over kanten, og jeg' m endnu hurtigere end med dobbelthåndsvinget.