Luk annoncen

Mac'er har forbedret sig markant ved at skifte til deres egne chips fra Apple Silicon-familien. De nye modeller er væsentligt mere kraftfulde og økonomiske, hvilket gør dem til perfekte partnere til arbejdet. En sådan ændring åbnede forståeligt nok en langvarig diskussion om emnet spil på Macs, eller er ankomsten af ​​Apple Silicon redningen for at spille videospil på Apple-computere? Men situationen er ikke så rosenrød.

Men nu var der et glimt af bedre tider. I anledning af WWDC 2022-udviklerkonferencen præsenterede Apple os for nye operativsystemer, herunder macOS 13 Ventura. Selvom det nye system primært fokuserer på kontinuitet og er beregnet til at hjælpe æbleavlere med deres produktivitet, har giganten også skærpet ind på det førnævnte emne om spil. Især kunne han prale af en ny version af Metal 3 grafik API, som byder på større effektivitet og i det hele taget markant bedre håndtering af spil takket være en række nye funktioner. Som Apple-firmaet siger, løfter kombinationen af ​​Apple silicium og Metal 3 gaming til et niveau, vi aldrig har været før.

Frelse for spil eller bare tomme løfter?

Ud fra, hvad Apple fortalte os på selve konferencen, kan vi kun konkludere én ting - gaming på Macs bevæger sig endelig til et respektabelt niveau, og situationen vil kun blive bedre. Selvom denne optimistiske opfattelse er smuk ved første øjekast, er det nødvendigt at nærme sig udsagnene med mere forsigtighed. Alligevel er skiftet fra Apples side indiskutabelt, og sandheden er stadig, at Mac'er virkelig vil blive lidt bedre takket være det nye macOS 13 Ventura-operativsystem. Desuden er Metal graphics API i sig selv ikke dårligt og kan opnå gode resultater. Da det derudover er en teknologi direkte fra Apple, hænger den også godt sammen med Apple-hardware, og på de førnævnte Macs med Apple-silicium kan den give rigtig solide resultater.

Men der er en ret grundlæggende fangst, som vi næsten kan glemme alt om spil alligevel. Kernen i hele problemet ligger i selve grafik-API'en. Som vi nævnte ovenfor, er dette en teknologi direkte fra Apple, som heller ikke tillader andre alternativer til sine platforme, hvilket gør arbejdet for udviklere ret svært. De bruger helt andre teknologier til deres spiltitler og ignorerer mere eller mindre Metal, som efter selve styresystemet er hovedårsagen til, at vi ikke har fuldgyldige spil tilgængelige på Macs. I sidste ende er det også logisk. Der er markant færre Apple-brugere, og det er også tydeligt for enhver, at de ikke er specielt interesserede i spil. Fra dette synspunkt ville det være meningsløst at spilde penge og tid på at forberede et spil, der kører på Metal, og derfor er det nemmere at vifte med hånden over apple-platforme.

mpv-shot0832

Alternativ til metal

I teorien har hele dette problem en relativt simpel løsning. I sidste ende ville det være nok, hvis Apple bragte understøttelse af en anden teknologi til sine platforme, og multi-platform Vulcan-grænsefladen kunne være en ret solid kandidat. Men den er ikke fra Apple, og giganten har derfor ikke styr på den, og derfor er den på vej med sin egen løsning. Dette sætter os i en uendelig løkke – Apple respekterer ikke den alternative tilgang, mens spiludviklere ikke respekterer Metal. Hvorvidt disse problemer nogensinde vil blive løst er uklart for nu. Udviklingen indtil videre giver desværre ikke meget indikation herom, og det er derfor et spørgsmål, om vi nogensinde kommer til at se den ønskede forandring.

.