Apple har et ret mærkeligt forhold til spilscenen, som har ændret sig til ukendelighed i de seneste 15 år. Da Steve Jobs vendte tilbage til Apple, havde han et ret nedladende forhold til spil og troede, at på grund af dem ville ingen tage Mac seriøst. Og selvom der tidligere har været nogle eksklusive titler på Mac'en, f.eks Marathon, gjorde Apple ikke udvikling særlig let for spiludviklere. For eksempel inkluderede OS X forældede OpenGL-drivere indtil for nylig.
Men med iPhone, iPod touch og iPad ændrede alt sig, og iOS blev den mest udbredte mobile spilplatform, uden at Apple havde tænkt sig det. Den overgik den engang største spiller inden for håndholdte computere - Nintendo - flere gange, og Sony forblev med sin PSP og PS Vita på en fjern tredjeplads. I skyggen af iOS holdt begge firmaer hardcore-spillere oven vande, som i modsætning til casual gamere søger sofistikerede spil og kræver præcis kontrol med fysiske knapper, som en touchscreen ikke kan levere. Men disse forskelle udviskes hurtigere og hurtigere, og i år kan det være det sidste søm i håndholdtes kiste.
Den mest succesrige mobile spilplatform
Ved dette års WWDC introducerede Apple adskillige innovationer i iOS 7 og OS X Mavericks, som kan have stor indflydelse på den fremtidige udvikling af spil til disse platforme. Den første af dem er uden tvivl understøttelse af spilcontroller, eller indførelsen af en standard gennem en ramme for både udviklere og driverproducenter. Det var fraværet af præcis kontrol, der forhindrede mange hardcore-spillere i at få en perfekt spiloplevelse, og i genrer som FPS, bilvæddeløb eller actioneventyr kan berøringsskærmen simpelthen ikke erstatte en præcis fysisk controller.
Det betyder ikke, at vi ikke længere kan undvære en controller til at spille disse spil. Udviklere vil stadig være forpligtet til at understøtte rene berøringskontroller, dog vil controllerskift tage spil til et helt nyt niveau. Spillere vil have tilgængelig to typer controllere – den type cover, der gør en iPhone eller iPod touch til en konsol i PSP-stil, den anden type er en klassisk spilcontroller.
En anden ny funktion er API Sprite sæt. Takket være det bliver udviklingen af 2D-spil væsentligt nemmere, da det vil tilbyde udviklere en færdiglavet løsning til den fysiske model, samspillet mellem partikler eller bevægelse af objekter. Sprite Kit kan spare udviklere for muligvis måneders arbejde, og få selv tidligere ikke-spilskabere til at udgive deres første spil. Takket være dette vil Apple styrke sin position i forhold til spiludbuddet og muligvis forsyne det med andre eksklusive titler.
En noget undervurderet nyhed er parallakseeffekten, som vi kan se på startskærmen. iOS 7, som skaber indtryk af dybde. Det er den samme effekt, som Nintendo byggede sin håndholdte 3DS på, men i dette tilfælde behøver spillere ikke nogen speciel hardware, kun en understøttet iOS-enhed. Dette gør det nemmere for udviklere at skabe pseudo-XNUMXD-miljøer, der trækker spillere endnu mere ind i spillet.
Tilbage til Mac
Apples nyheder på spilscenen er dog ikke begrænset til iOS-enheder. Som jeg nævnte ovenfor, er MFi-spilcontrollere ikke kun til iOS 7, men også til OS X Mavericks, rammen, der tillader kommunikation mellem spil og controllere, er en del af det. Selvom der i øjeblikket findes en række gamepads og andre controllere til Mac, understøtter hvert enkelt spil forskellige drivere, og det er ret ofte nødvendigt at bruge modificerede drivere til en specifik gamepad for at kommunikere med spillet. Indtil nu har der manglet en standard, ligesom på iOS.
For at udvikle grafikapplikationer har udviklere brug for den passende API til at kommunikere med grafikkortet. Mens Microsoft satser på proprietær DirectX, understøtter Apple industristandarden OpenGL. Problemet med Macs har altid været, at OS X inkluderede en meget forældet version, som var tilstrækkelig til mere krævende applikationer som Final Cut, men for spiludviklere kan den gamle OpenGL-specifikation være meget begrænsende.
[do action="citation"]Mac'er er endelig spillemaskiner.[/do]
Den nuværende version af OS X Mountain Lion-operativsystemet inkluderer OpenGL 3.2, som blev udgivet i midten af 2009. I modsætning hertil kommer Mavericks med version 4.1, som, selvom den stadig er bag den nuværende OpenGL 4.4 fra juli i år, stadig er fremskridt (integreret grafik understøtter Intel Iris 5200-kortet dog kun version 4.0). Desuden har flere udviklere bekræftet, at Apple arbejder direkte med nogle spilstudier for i fællesskab at forbedre grafikydeevnen i OS X Mavericks.
Endelig er der spørgsmålet om selve hardwaren. Tidligere, uden for de øverste Mac Pro-serier, har Mac'er ikke inkluderet de mest kraftfulde grafikkort, der findes, og både MacBooks og iMacs er udstyret med mobile grafikkort. Denne tendens er dog også ved at ændre sig. For eksempel kan Intel HD 5000 inkluderet i den seneste MacBook Air klare et grafisk intensivt spil Bioshock Uendelig selv ved højere detaljer, mens Iris 5200 i dette års entry-level iMac kan håndtere de fleste af de mest krævende spil med høje detaljer. Højere modeller med Nvidia GeForce 700-serien vil så tilbyde kompromisløs ydeevne til alle tilgængelige spil. Mac'er er endelig spillemaskiner.
Stor oktober begivenhed
En anden mulig indtræden af Apple i spilverdenen er i luften. I længere tid spekulerer i et nyt Apple TV, som både skulle rydde op i set-top-bokses stillestående vand og også endelig give mulighed for at installere tredjepartsapplikationer gennem App Store. Ikke alene ville vi modtage nyttige applikationer til en bedre oplevelse af at se film på Apple TV (for eksempel fra netværksdrev), men enheden ville pludselig blive en spillekonsol.
Alle brikkerne i puslespillet passer sammen - understøttelse af spilcontrollere i iOS, et system, der også kan findes i modificeret form på Apple TV, en ny kraftfuld 64-bit A7-processor, der nemt kan håndtere krævende spil som Infinity Blade III i Retina-opløsning, og vigtigst af alt, tusindvis af udviklere, der bare venter på en mulighed for at bringe deres spil til andre iOS-enheder. Sony og Microsoft vil ikke have deres konsoller til salg før tidligst i november, hvad ville der ske, hvis Apple slog dem begge med en måned med gaming Apple TV? Det eneste, Apple skal tage fat på, er opbevaring, som er en mangelvare på deres mobile enheder. Basen på 16 GB er bare ikke nok, især når de største spil på iOS angriber grænsen på 2 GB.
Hvis vi ville have titler i GTA 4-skala, skulle 64 GB være basislinjen, i det mindste for Apple TV. Den femte del tager trods alt 36 GB, Bioshock Uendelig kun 6 GB mindre. Trods alt, Infinity Bald III det tager halvanden gigabyte og en delvist trimmet port X-COM: Enemy Unknown fylder næsten 2 GB.
Og hvorfor skal alt foregå i oktober? Der er flere indikationer. Først og fremmest er det introduktionen af iPads, som er den enhed, som Tim Cook bemærkede sidste år, som brugerne oftest spiller spil på. Ydermere er der en delvist underbygget spekulation om, at Apple er langsom lagerfører det nye Apple TV, som kunne præsenteres her.
[do action="quote"]Apple har et enormt potentiale til at forstyrre konsolmarkedet takket være dets unikke økosystem med utrolig udviklersupport.[/do]
Situationen omkring spilcontrollere er dog den mest interessante. Tilbage i juni, under WWDC, blev det klart, at virksomheden Logitech og Moga er ved at forberede deres controllere ifølge Apples MFi-specifikationer. Vi har dog set en del siden da trailere fra Logitech og ClamCase, men ingen egentlig driver. Forsinker Apple deres introduktion, så den kan afsløre dem sammen med iPads og Apple TV, eller vise, hvordan de fungerer på OS X Mavericks, som skulle se dagens lys kort efter keynoten?
Der er masser af hints til spillets begivenhed den 22. oktober, og måske vil en presseinvitation, som vi kunne se om fem dage, også afsløre noget. Men takket være sit unikke økosystem med utrolige udviklersupport, har Apple et enormt potentiale til at forstyrre konsolmarkedet og bringe noget nyt – en konsol til casual gamere med billige spil, noget som den ambitiøse OUYA ikke formåede at gøre. Understøttelse af spilcontrollere alene vil kun styrke positionen blandt håndholdte, men med App Store til Apple TV ville det være en helt anden historie. Det bliver så interessant at se, hvad Apple finder på i denne måned.
Vidunderlig artikel! Jeg ville rigtig gerne have det skete. Den ville rigtig gerne have endnu et BOOM, men ikke med kinesiske eller koreanske svin, men som kun Apple kan! :D
En unøjagtighed, nintendo 3ds har et ægte 3d-billede takket være parallaksebarrieren - et forskelligt billede for hvert øje. 3D-effekten på iPhone er kun et perspektivskifte af lagene i henhold til telefonens hældning.
Jeg studerede de lækkede data med OS X 10.9 lidt... Med hensyn til den OpenGL 4.1 den indeholder, vil jeg sige, at det er mere Apples OpenGL 4.1 :) Den har en lidt anden kode end den klassiske (for Win, for eksempel) - man kan se, at kammerater arbejdede hos Apple.
Jeg er ejer af en 2012 (sen) iMac med nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite osv. (under Win8) på maksimale indstillinger (SSAA/SSAO fra) og 2560×1440 opløsning. Bombe! Hvis Apple iMacs ville gøre det muligt at udskifte GPU'en (den ville skifte til klassisk - måske underclocket - og øge GPU-understøttelsen til mere end et par stykker (officielt) og muligheden for at udskifte GPU'en ville være, ville det være en fantastisk , kompromisløs maskine, der ville være på markedet, den havde ingen konkurrence selv blandt klassiske gaming-pc'er! :D
Glem alt om at ændre GPU'en eller endda bruge en klassisk. Hvor ville de placere det? Hvad ville de køle det med? Mobil er nok i den højere klasse, og den klassiske forsvinder, bare fordi de fleste nu køber en bærbar i stedet for en klassisk pc derhjemme.
Det ville være interessant. Bare ønsketænkning for nu. Det ville være rart, hvis OSX kunne køre iOS-applikationer både til spil og så også for Mac-butikkens prispolitik, hvilket stadig er meget mærkeligt :)
"Sony og Microsoft vil ikke have deres konsoller til salg før tidligst i november, hvad ville der ske, hvis Apple slog dem begge med en måned med Apple TV til gaming?"
Her er der igen nogen, der virkelig sammenligner æbler og pærer :-) ... PS4 og XOne (og dybest set PS3 og X360) med deres ydeevne og kvalitet af spil kan nemt putte enhver iVec i lommen ... Igen, det tager lidt af et objektivt syn på sagen i stedet for iFanatisme.
Hvorfor æbler og pærer? Hvad med Nintendo Wii, der slog begge konsoller, havde samme fokus – en spillekonsol til casual gamere. iVecs har nok strøm, se bare på Infinity Blade III eller Real Racing 3. Hvis gaming Apple TV fanger, vil store spiludviklere helt sikkert fange det, og der vil ikke mangle kvalitetskonsolspil. Jeg siger ikke, at jeg ville bytte min PS3 for den, men hvis du ikke har brug for at spille den seneste GTA eller Halo og vil spare penge, er der større sandsynlighed for, at du vælger et Apple TV.
Fordi du afvikler en specialiseret enhed dybest set bare for at spille med iThings, som har en meget bredere anvendelse. I modsætning til Nintendo er PS3 og X360 ikke til afslappede, men for hardcore-spillere. Hovedsageligt er deres præstation virkelig et andet sted. Personligt synes jeg ikke, at selvom A7 er et meget smukt stykke hardware, så vil du ikke kunne bruge det til at lave en titel i så høj kvalitet som for eksempel Last of Us på PS3 osv. (og det handler ikke kun om grafikken, men også området, kunstig intelligens osv. de har ikke enheden endnu).
Nintendo går vejen for fantastisk gameplay, de er japanske, legetøj, hvad ingen andre kan gøre. Forvent ikke, at iThings bliver noget som Nintendo. Du har ikke udviklerne til at lave sådan en titel (for de penge, som mobilspil sælges for). Og hvis nogen virkelig kunne lave sådan en titel, ville det ikke koste en krone, men en liter...
Forsøger Xbox ikke at være et universelt multimediecenter? Det er apps, der ville gøre Apple TV til noget som en Xbox.
Hvad angår Last of Us og lignende massive spil, hvor er grænserne? Se bare på Infinity Blade III, konsolgrafikken er her, og hvad angår skalaen, så er det kun op til udviklerne, A7 har strøm nok til det, det handler om optimering og nok lagerplads (Apple kan løse dette ved at kombinere det med Sky). Så hvis udviklere beslutter sig for at udvikle store titler til Apple TV, eller i det mindste portkonsoltitler fra Xbox 360 og PS3, er der intet, der forhindrer Apple i at have sin egen fuldgyldige konsol og multimediecenter på samme tid.
Den aktuelt solgte XCom formodes at være den samme som PC og MAC og koster omkring 1/3 af prisen. Efter min mening handler det om, at salget gennem iTunes store er så stort, at det kan betale sig selv for færre penge ;-).
Det er Folk køber det for 300.000 på en konsol, men de køber det for 700.000 i en butik, og resultaterne og omkostningerne er så de samme ;-).
hej, jeg vil gerne spørge, jeg har en 13-tommer nethinde og jeg vil gerne spille fifa 14, synes du det er værd at lede efter eller downloade det et sted? hvordan vil grafikken tage det, og hvis ja, hvor kan jeg få spillet?
Det kommer an på hvilken slags grafik du har ;-). Jeg anbefaler at se på Steam, der står der hvilke grafikkort der understøttes af Apple.
Jeg håber personligt, at det med det nye OSX (med udvidet grafikunderstøttelse) bliver bedre ;-).
PS: Diablo III skal bare parres på Air ;-).
Min mening er, at gaming AppleTV højst kan konkurrere med OUYA og MOJO konsoller, sammenligningen med PS3 og andre konsoller af en lignende type er forkert efter min mening …… Derudover tror jeg, at hvis et actionspil med Infinity Blade III-grafik, men med et større kort kørte på A7, muligheden for bevægelse, så ville telefonen slingre i din hånd, eller der ville være et "Loading"-monster, der lurer i hvert hjørne, hvilket ikke er godt
Jeg har en iPad 2 og spiller også grafisk flotte spil på den ;-).
Grafikken på iPad'en er stadig dårlig sammenlignet med klassiske konsoller (det indrømmer jeg), men jeg er ikke så bekymret for grafikken. Jeg behøver ikke have millioner af eksploderende semi-transparente skyer.
Hvis jeg har et spil, der kan spilles på iPad'en, og så tænder jeg det hjemme på tv'et, vil jeg være tilfreds selv med dårligere grafik.
iPad 5 med x64-processor og højere opløsning kunne være ganske udmærket grafisk på TV.
Derudover har et spil som XCom, der koster €9 på udsalg til iPad, angiveligt det samme indhold (selvom jeg forstår det nok med dårligere grafik) som på en PC eller MAC med et prisskilt på €40-50, så hvorfor betale mere? ;-)
Heroes 6 var også flot grafisk, men ellers er logikken og stilen i spillet den samme over 10 år, så jeg gider egentlig ikke dårligere grafik, og jeg kan godt lide den slags strategi ;-).
Jeg er også tilhænger af gameplay... men sådan er der ikke mange mennesker, når jeg nu ser på "mobilspil" handler alle om den bedst mulige ydeevne og den flotteste grafik... og gameplayet er her og der .... desværre
Det er rigtigt, at 80 % af gratis spil er fyldt med grafik uden en antydning af spilbarhed eller endda uden en antydning af angreb og sjov. Jeg prøver ikke at vælge dig ;-).
På den anden side vil selv de spil som XCom have så meget ydeevne, at det vil stramme grafikken, så det vil være fantastisk, hvis der vil være fremragende grafik til det gode spil. Men det er ikke en betingelse, vigtigere er den sjove form, originalitet, spilbarhed, men også spillets stabilitet.
Prøv Random Heroes ;-).