Luk annoncen

Apple har et ret mærkeligt forhold til spilscenen, som har ændret sig til ukendelighed i de seneste 15 år. Da Steve Jobs vendte tilbage til Apple, havde han et ret nedladende forhold til spil og troede, at på grund af dem ville ingen tage Mac seriøst. Og selvom der tidligere har været nogle eksklusive titler på Mac'en, f.eks Marathon, gjorde Apple ikke udvikling særlig let for spiludviklere. For eksempel inkluderede OS X forældede OpenGL-drivere indtil for nylig.

Men med iPhone, iPod touch og iPad ændrede alt sig, og iOS blev den mest udbredte mobile spilplatform, uden at Apple havde tænkt sig det. Den overgik den engang største spiller inden for håndholdte computere - Nintendo - flere gange, og Sony forblev med sin PSP og PS Vita på en fjern tredjeplads. I skyggen af ​​iOS holdt begge firmaer hardcore-spillere oven vande, som i modsætning til casual gamere søger sofistikerede spil og kræver præcis kontrol med fysiske knapper, som en touchscreen ikke kan levere. Men disse forskelle udviskes hurtigere og hurtigere, og i år kan det være det sidste søm i håndholdtes kiste.

Den mest succesrige mobile spilplatform

Ved dette års WWDC introducerede Apple adskillige innovationer i iOS 7 og OS X Mavericks, som kan have stor indflydelse på den fremtidige udvikling af spil til disse platforme. Den første af dem er uden tvivl understøttelse af spilcontroller, eller indførelsen af ​​en standard gennem en ramme for både udviklere og driverproducenter. Det var fraværet af præcis kontrol, der forhindrede mange hardcore-spillere i at få en perfekt spiloplevelse, og i genrer som FPS, bilvæddeløb eller actioneventyr kan berøringsskærmen simpelthen ikke erstatte en præcis fysisk controller.

Det betyder ikke, at vi ikke længere kan undvære en controller til at spille disse spil. Udviklere vil stadig være forpligtet til at understøtte rene berøringskontroller, dog vil controllerskift tage spil til et helt nyt niveau. Spillere vil have tilgængelig to typer controllere – den type cover, der gør en iPhone eller iPod touch til en konsol i PSP-stil, den anden type er en klassisk spilcontroller.

En anden ny funktion er API Sprite sæt. Takket være det bliver udviklingen af ​​2D-spil væsentligt nemmere, da det vil tilbyde udviklere en færdiglavet løsning til den fysiske model, samspillet mellem partikler eller bevægelse af objekter. Sprite Kit kan spare udviklere for muligvis måneders arbejde, og få selv tidligere ikke-spilskabere til at udgive deres første spil. Takket være dette vil Apple styrke sin position i forhold til spiludbuddet og muligvis forsyne det med andre eksklusive titler.

En noget undervurderet nyhed er parallakseeffekten, som vi kan se på startskærmen. iOS 7, som skaber indtryk af dybde. Det er den samme effekt, som Nintendo byggede sin håndholdte 3DS på, men i dette tilfælde behøver spillere ikke nogen speciel hardware, kun en understøttet iOS-enhed. Dette gør det nemmere for udviklere at skabe pseudo-XNUMXD-miljøer, der trækker spillere endnu mere ind i spillet.

Tilbage til Mac

Apples nyheder på spilscenen er dog ikke begrænset til iOS-enheder. Som jeg nævnte ovenfor, er MFi-spilcontrollere ikke kun til iOS 7, men også til OS X Mavericks, rammen, der tillader kommunikation mellem spil og controllere, er en del af det. Selvom der i øjeblikket findes en række gamepads og andre controllere til Mac, understøtter hvert enkelt spil forskellige drivere, og det er ret ofte nødvendigt at bruge modificerede drivere til en specifik gamepad for at kommunikere med spillet. Indtil nu har der manglet en standard, ligesom på iOS.

For at udvikle grafikapplikationer har udviklere brug for den passende API til at kommunikere med grafikkortet. Mens Microsoft satser på proprietær DirectX, understøtter Apple industristandarden OpenGL. Problemet med Macs har altid været, at OS X inkluderede en meget forældet version, som var tilstrækkelig til mere krævende applikationer som Final Cut, men for spiludviklere kan den gamle OpenGL-specifikation være meget begrænsende.

[do action="citation"]Mac'er er endelig spillemaskiner.[/do]

Den nuværende version af OS X Mountain Lion-operativsystemet inkluderer OpenGL 3.2, som blev udgivet i midten af ​​2009. I modsætning hertil kommer Mavericks med version 4.1, som, selvom den stadig er bag den nuværende OpenGL 4.4 fra juli i år, stadig er fremskridt (integreret grafik understøtter Intel Iris 5200-kortet dog kun version 4.0). Desuden har flere udviklere bekræftet, at Apple arbejder direkte med nogle spilstudier for i fællesskab at forbedre grafikydeevnen i OS X Mavericks.

Endelig er der spørgsmålet om selve hardwaren. Tidligere, uden for de øverste Mac Pro-serier, har Mac'er ikke inkluderet de mest kraftfulde grafikkort, der findes, og både MacBooks og iMacs er udstyret med mobile grafikkort. Denne tendens er dog også ved at ændre sig. For eksempel kan Intel HD 5000 inkluderet i den seneste MacBook Air klare et grafisk intensivt spil Bioshock Uendelig selv ved højere detaljer, mens Iris 5200 i dette års entry-level iMac kan håndtere de fleste af de mest krævende spil med høje detaljer. Højere modeller med Nvidia GeForce 700-serien vil så tilbyde kompromisløs ydeevne til alle tilgængelige spil. Mac'er er endelig spillemaskiner.

Stor oktober begivenhed

En anden mulig indtræden af ​​Apple i spilverdenen er i luften. I længere tid spekulerer i et nyt Apple TV, som både skulle rydde op i set-top-bokses stillestående vand og også endelig give mulighed for at installere tredjepartsapplikationer gennem App Store. Ikke alene ville vi modtage nyttige applikationer til en bedre oplevelse af at se film på Apple TV (for eksempel fra netværksdrev), men enheden ville pludselig blive en spillekonsol.

Alle brikkerne i puslespillet passer sammen - understøttelse af spilcontrollere i iOS, et system, der også kan findes i modificeret form på Apple TV, en ny kraftfuld 64-bit A7-processor, der nemt kan håndtere krævende spil som Infinity Blade III i Retina-opløsning, og vigtigst af alt, tusindvis af udviklere, der bare venter på en mulighed for at bringe deres spil til andre iOS-enheder. Sony og Microsoft vil ikke have deres konsoller til salg før tidligst i november, hvad ville der ske, hvis Apple slog dem begge med en måned med gaming Apple TV? Det eneste, Apple skal tage fat på, er opbevaring, som er en mangelvare på deres mobile enheder. Basen på 16 GB er bare ikke nok, især når de største spil på iOS angriber grænsen på 2 GB.

Hvis vi ville have titler i GTA 4-skala, skulle 64 GB være basislinjen, i det mindste for Apple TV. Den femte del tager trods alt 36 GB, Bioshock Uendelig kun 6 GB mindre. Trods alt, Infinity Bald III det tager halvanden gigabyte og en delvist trimmet port X-COM: Enemy Unknown fylder næsten 2 GB.

Og hvorfor skal alt foregå i oktober? Der er flere indikationer. Først og fremmest er det introduktionen af ​​iPads, som er den enhed, som Tim Cook bemærkede sidste år, som brugerne oftest spiller spil på. Ydermere er der en delvist underbygget spekulation om, at Apple er langsom lagerfører det nye Apple TV, som kunne præsenteres her.

[do action="quote"]Apple har et enormt potentiale til at forstyrre konsolmarkedet takket være dets unikke økosystem med utrolig udviklersupport.[/do]

Situationen omkring spilcontrollere er dog den mest interessante. Tilbage i juni, under WWDC, blev det klart, at virksomheden Logitech og Moga er ved at forberede deres controllere ifølge Apples MFi-specifikationer. Vi har dog set en del siden da trailere fra Logitech og ClamCase, men ingen egentlig driver. Forsinker Apple deres introduktion, så den kan afsløre dem sammen med iPads og Apple TV, eller vise, hvordan de fungerer på OS X Mavericks, som skulle se dagens lys kort efter keynoten?

Der er masser af hints til spillets begivenhed den 22. oktober, og måske vil en presseinvitation, som vi kunne se om fem dage, også afsløre noget. Men takket være sit unikke økosystem med utrolige udviklersupport, har Apple et enormt potentiale til at forstyrre konsolmarkedet og bringe noget nyt – en konsol til casual gamere med billige spil, noget som den ambitiøse OUYA ikke formåede at gøre. Understøttelse af spilcontrollere alene vil kun styrke positionen blandt håndholdte, men med App Store til Apple TV ville det være en helt anden historie. Det bliver så interessant at se, hvad Apple finder på i denne måned.

kilde: Tidbits.com
.