Luk annoncen

I de senere år er Apple begyndt at fokusere mere på servicesegmentet. Disse er generelt mere og mere populære og kan tilbyde en række fordele til deres abonnenter, samtidig med at de tjener en regelmæssig fortjeneste for deres udbydere. Et godt eksempel kan være en musik- eller videostreamingtjeneste. Selvom Netflix og Spotify regerer på dette felt, tilbyder Apple også sin egen løsning i form af Apple Music og  TV+. Det er sidstnævnte platform, der er interessant, idet der kun kan findes originalt indhold på den, som Cupertino-giganten investerer op til milliarder af dollars i. Men hvorfor besøger han ikke videospilindustrien?

M1 MacBook Air World of Warcraft
World of Warcraft: Shadowlands på MacBook Air med M1 (2020)

Videospil er ekstremt populære i disse dage og kan generere en hel del overskud. For eksempel kan Epic Games, firmaet bag Fortnite, eller Riot Games, Microsoft og mange andre kender til det. I denne forbindelse kan nogen hævde, at Apple tilbyder sin spilleplatform - Apple Arcade. Men det er nødvendigt at skelne de såkaldte AAA-titler fra de mobile, som Apple-firmaet tilbyder. Selvom de kan underholde og levere timevis af underholdning, kan vi simpelthen ikke sammenligne dem med førende spil. Så hvorfor begynder Apple ikke at investere i fantastiske spil? Det har absolut midlerne til at gøre det, og det kan siges med sikkerhed, at det ville glæde en betydelig procentdel af brugerne.

Problem i enheder

Hovedproblemet kommer med det samme i de tilgængelige enheder. Apple tilbyder simpelthen ikke computere, der er optimeret til spil, hvilket kan se ud til at være en stor anstødssten. I denne retning medfører de seneste Mac'er med en Apple Silicon-chip dog en vis forandring, takket være hvilken apple-computere fik en markant højere ydeevne, og den venstre bagside kan klare en række opgaver. For eksempel tilbyder selv sidste års redesignede MacBook Pro, hvis tarme M1 Pro eller M1 Max kan slå, ubestridelig ydeevne inden for spil. Så vi ville have noget udstyr her. Problemet er dog, at de igen er beregnet til noget helt andet - professionelt arbejde - hvilket afspejles i deres pris. Derfor foretrækker spillere at købe en enhed, der er dobbelt så billig.

Som alle spillere ved, er hovedproblemet med spil på Mac dårlig optimering. Langt de fleste spil er beregnet til pc (Windows) og spillekonsoller, mens macOS-systemet er lidt i baggrunden. Der er virkelig ikke noget at blive overrasket over. For ikke længe siden havde vi Macy her, hvis præstationer ikke var værd at tale om. Og netop derfor er det også logisk, at det ikke ville give mening for Apple at investere i spil, hvis dets egne fans/brugere heller ikke kunne nyde dem.

Vil vi nogensinde se en forandring?

Vi antydede allerede ovenfor, at ændringen teoretisk set kunne komme efter overgangen til Apple Silicon-chips. Med hensyn til CPU- og GPU-ydeevne overgår disse stykker markant alle forventninger og kan nemt klare enhver aktivitet, du kan bede dem om. Af denne grund er det muligvis det bedste tidspunkt for Apple at foretage en betydelig investering i videospilindustrien. Hvis fremtidige Mac'er fortsætter med at forbedre sig med den nuværende hastighed, er det meget muligt, at disse arbejdsmaskiner også bliver egnede kandidater til spil. På den anden side kan disse maskiner have den bedste ydeevne, men hvis udviklingsstudiernes tilgang ikke ændrer sig, så kan vi glemme alt om spil på Macs. Det virker simpelthen ikke uden optimering til macOS.

.